Засновник NextVR: Обладнання тут; Ми працюємо над тим, щоб вивести "Потік вмісту"

Awkwafina and Leslie Jones Make Apocalypse Plans | Oculus Go

Awkwafina and Leslie Jones Make Apocalypse Plans | Oculus Go
Anonim

Наступним кроком у віртуальній реальності є "потік контенту" для споживання, повідомив Дейв Коул, співзасновник NextVR на заході TechCrunch Disrupt в Брукліні. Прямо поруч з ним був генеральний директор компанії Modsy, Шанна Теллерман, яка пообіцяла, що VR - це також майбутнє домашнього шопінгу.

Значна частина грошей у ВР спрямовується на такі компанії, як Magic Leap, Oculus Rift і Samsung Gear VR для виробництва актуальних окулярів і технологій. Вміст створювався навколо ігор, але що не вистачає - це послідовний, живий і всеохоплюючий вміст, який затримуватиме людей.

Теллерман визнав, що відеоігри є і будуть одним з найбільш прогресивних і інноваційних районів у ВР. Але існує багато потенціалу в іншому вмісті VR. Живі спортивні змагання, покупки, подорожі, великі покупки; перелік можливостей продовжується, і для людей, які хочуть зробити цей контент, потрібно багато грошей.

Подумайте: наступного разу ви хочете купити меблі для вашого будинку, стрибайте в фотографію реалістичного будинку, який ваш будинок міг схожий на Modsy. Або якщо ви не можете дозволити собі всі ці нові меблі, тому що ви витратили все це на ваші дорогі нові головні убори, ви можете подивитися на всі кушетки і столи, які ви могли б купити.

Те ж саме стосується і спортивних подій. NextVR, який нещодавно транслював «Кентуккі Дербі» у віртуальній реальності 360 HD, обіцяє, що ти зможеш сидіти на боці баскетбольної гри або кінцевої зони на футбольному матчі.

В даний час, NextVR живуть потоками про одну спортивну подію на тиждень. Те, що вони хочуть зробити далі, це "побудувати гравітаційне тяжіння" змісту, щоб люди знову і знову поверталися, щоб побачити, що відбувається далі - як і з будь-яким іншим каналом. Крім того, Теллерман сказав, що для "людей, як я", щоб почати використовувати цю технологію, гігантські окуляри зварника-маски не збираються її розрізати.

Цінність "gee whiz", як це називає Коул, не дозволить довше присвячувати людям дорогий VR. Здається природно, що зміст буде дотримуватися, але зробити наступним буде переконливий, послідовний контент для більш ніж просто геймерів.