"Дякуємо вам за гру": медитативний документальний фільм про горе, рак і ігри

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
Anonim

Близько чверті в Дякую за гру Документальний фільм про створення спірної інді-гри Цей Дракон, Рак Творець Райан Грін приймає першу демо-версію на щорічній конференції PAX Prime в Сіетлі. Оточений вогнями, усміхненими публіцистами і цифровими штурмовими гвинтівками на кожному плоскому екрані, Зелений приєднується до кута, знімає окуляри і руйнується. Це перший випадок, коли він демонструє такий тип уразливості на камері.

"Це був перший випадок, коли я відчув, наскільки Райан готовий впустити нас у свій світ", - сказав Девід Осіт, один з режисерів фільму. Обернено. «Існує спокуса просто дозволити людям у цій ситуації бути самотніми у своєму болі. Це був перший момент, коли ми отримали відчуття, що ми знаходимося в ній разом, відчуття, що нам дозволено документувати все, через що він переживає, і що йому це добре."

На тлі попереднього релізу та гарячих суперечок про цілісність гри Дякую за гру - це медитативна постановка документів, що слідують за зеленою сім'єю Цей Дракон, Рак їх інтерактивних мемуарів про маленького сина Джоела і його термінальну хворобу. Режисер Маліка Зухалі-Уорралл (Зателефонуйте мені Кучу), а також Девід Осіт, прем'єра фільму відбулася у 2015 році на кінофестивалі Tribeca і вийде в Нью-Йорку 18 березня, а 29 березня - за запитом.

На нещодавньому телефонному дзвінку, я розмовляв з режисерами про виклик створення фільму протягом самого бурхливого часу для однієї людини, щоб терпіти, не кажучи вже про цілу сім'ю. (Попередження: попереду - м'які спойлери.)

Я вважаю, що цей фільм мав скорочене або прискорене попереднє виробництво через хворобу Джоеля. Як швидко це було Дякую за гру перейти від ідеї до зйомки?

Девід Осіт: Скороченої шкали часу не було. Я читаю далі Вбийте екран всього два речення про Цей Дракон, Рак на початку розвитку. Просто читання, що було цікаво, ідея, якими можуть бути відеоігри і який досвід буде схожий на створення гри такого роду. Ми не інвестували в світ відеоігор, ми, безумовно, зараз, але ми не знали, як це проявиться в мистецтві, не кажучи вже про досвід, який можна відтворити іншими.

Ми потягнулися до Райана і програміста Джоша Ларсона і Скайпеда з ними, сказали їм, що ми зацікавлені у створенні короткометражного фільму. Ми знімали протягом чотирьох днів наш перший знімок, а потім почали усвідомлювати, що відбувається дійсно особлива історія.

Яким був Джоел, коли почалося виробництво?

DO: Коли ми вперше з'явилися, здоров'я Джоеля було відносно стабільним. Джоель був невиліковно хворим, коли був одним років, і тут він був у віці чотирьох років, не мав нових пухлин і нічого не йшов. Це не була ремісія, але існувала така стійкість для сім'ї, яка намагалася впоратися з тими днями, роблячи випадкову радіацію, але не росту пухлини, коли ми почали знімати.

Документальні фільми такого типу живуть і гинуть за допомогою доступу. Скільки їхнього світу давала вам Зелена сім'я, і ​​як ви уникнули «перевищення» вашого привітання?

Маліка Зухалі-Уорралл: Нам пощастило. Райан і його дружина Емі побачили, що ми хочемо зробити з документальною частиною місії, яку вони мали: скористайтеся відеоіграми, щоб говорити про цю тему і показувати загибель так, як вони вважали, що люди не говорять про достатньо. Вони були зацікавлені у всіх способах, які вони можуть створити діалогу. З нашого погляду це було неймовірне тому, що це означало Ryan та Amy були зручні з камерами навколо, вони були гарні у ігноруючих їхній присутності.

Очевидно, були часи, коли ми з Давидом були незручні через ситуації, які ми знімали, але до цього моменту ми були роком або більше в кіно. Існував сенс для нас, що якщо вони не просять нас припинити зйомку, ми несемо відповідальність за те, щоб ми продовжували рухатися, тому що ми взяли на себе зобов'язання, і частина цього полягає у зйомці дуже важких моментів. Очевидно, ми можемо пізніше вирішити, чи піде він у фільм.

Поговоріть мені про форму документального фільму. Тут є декілька розмовляючих голів, і він відчуває себе таким самим, так що летять на стіну.

DO: Нам подобаються фільми, що породжують занурення. Наша минула робота була такою і, безумовно, є сильною для інтерв'ю, але ми завжди були зацікавлені в наступному сім'ї, як якщо б ви були там, тому що так ми і відчували. У нас не було жодних стосунків, які б виходили на цей день, і не залишали, як це, можливо, буде журналіст, тому було нерозумно покладатися на розповідь через звукові байти.

Будучи в змозі зняти своє повсякденне життя з Джоелем і зробити відео-гру, цей матеріал дуже сильно говорив, коли ми почали знімати і редагувати. Ми хотіли дозволити щоденній реальності, яку вони переживають, і тим, чим вони створюють блиск. Ми хотіли, щоб люди відчували себе як пасажири на поїзді стільки, скільки ми відчували, як це.

Чи відчуваєте ви, як там вплинуло те, як поводилася родина? Це загальне питання у всіх документальних фільмах, але особливо Дякую за гру тому що для них випливає такий інтимний час.

DO: Думаю, дискомфорт був нашим кінцем. Вони вже були в процесі самодокументації, і ми були свого роду ще однією документальною присутністю в їхньому житті.

MZWХоча я думаю, що фотокамера в будь-якому місці завжди змінюватиме поведінку людей, у випадку з цим фільмом я вважаю, що це невід'ємна частина історії, тому що це те, що Райан і Емі робили зі своєю грою. Весь фільм - це процес.

Насправді, це було свого роду ідеальний сценарій. Присутність стає частиною історії. Існують моменти, в яких розмова відбувається з нами, коли кінематографісти там, Райан розмовляє з нами і ділиться речами, які відчувають себе частиною історії. Ви не можете це зробити. Я знаю, коли це робилося, наприклад, коли Райан близький до смерті Джоеля, висловлює те, що здається розумінням того, чому він робить цю гру і дозволяє нам знімати його, відчуваючи, що наш процес став частиною цієї історії.

Як це було на PAX Prime, дебюті гри? Ви захопили багато вразливих людей. Як це було для вас і Райана?

DO: Ці реакції були глибокими. Ми не очікували, що люди будуть настільки зворушені, що грають на цьому демо, щоб обійняти Райана, поговорити з ним про власний досвід і попросити його про Джоеля. Джоелю тільки що поставили діагноз з декількома новими пухлинами, тому Райан був дуже важким для того, щоб відійти від нього, а також дуже емоційний час, щоб побачити реакцію людей на цю версію Джоела і його.

Я припускаю, що ви повинні були, щоб ці гравці підписали форми випуску, які можна побачити у фільмі. Хто-небудь не підписав?

DO: Перший знімок, жодна людина не відхилилася.

Існує нелегкий спосіб запитати це, але що це було, як стріляти, коли Джоел помер?

MZW: Це був безумовно найскладніший день роботи над фільмом. Того самого дня ми знімали разом друзів і сім'ю Райана і Емі, щоб попрощатися з Джоелем. Ми знаходилися під враженням, що він помре в найближчі кілька днів, але ми не розуміли, що це неминуче, хоча він був у хоспісі.

Це був дійсно потужний і емоційний момент для зйомок і, безумовно, один з моментів, коли ви ставите під сумнів свою роль кінорежисера, але, як я вже говорив, вам доведеться задокументувати ці моменти, оскільки вони є важливою частиною розповіді..

Того дня ми провели розмову з Райаном та Емі, що ми цінували, що вони не попросили нас вимкнути камери. Ми не хотіли знімати похорони, ми просто хотіли бути друзями, але ми хотіли поговорити з ними про це, тому що нам потрібно було щоб розмовляти про процес кіно, те, в що вони були вкладені. Добре, що ми були на одній сторінці.

Як ви вирішили закінчити фільм? Ви вирішили не слідувати за комерційним випуском гри, але існує ряд інших способів її завершення.

DO: Комерційний випуск не означав, на нашу думку, стільки концептуального завершення. Оскільки обидві ми вважали, що сім'я Гріна, використовувала відео-гру як не просто креативний аутлет, а й інструмент для вирішення цього досвіду і поділ його з собою і для життя в цьому просторі. Це було своєрідною повноцінною роботою Райана, щоб створити цю відео-гру протягом року або близько того. Можливість робити це означала, що еволюція відеоігор як ідея була дійсно історією, яку ми слідували. Це не схоже на те, як спостерігати за тим, як продажі зростають, а огляди вийшли б дуже важливо. Відео-гра була для себе та інших людей, безумовно, щоб поділитися своєю любов'ю до Джоеля.

Цей Дракон, Рак розпалювалися гарячі суперечки, де люди ставили під сумнів мотиви сім'ї Гріна. Як ви думаєте, думки можуть змінюватися з вашим фільмом?

DOБез сумніву, ми ніколи не мали наміру брати участь у цій дискусії, тому що це була не історія, яку нас цікавило, ані історія, яку ми розповідали. Ми були заінтриговані, дотримуючись досвіду сім'ї та присутності з досвідом, коли вони проходили через це. Це те, що ми бачимо, коли дивимося фільм. Це те, що для нас є найвірогіднішим, що протягом всієї історії люди зверталися до мистецтва, щоб мати справу з речами, які в іншому випадку важко мати справу. Я думаю, що в сім'ї була така відео-гра, щоб допомогти їм пройти через цей час була гарна річ.

MZW: Думаю, як тільки люди зустрінуться з Райаном і Емі, дуже рідкісні люди все ще мають такі думки. Так, завжди будуть тролі, завжди будуть люди, які мають певну думку. Безумовно, ми помітили здебільшого - очевидно, що це трохи змінилося, коли гра доступна - схоже, що більшість ворожих атак часто походять від людей, які не грали в цю гру або не зустрічали Райана і Емі. Я відчуваю, що якщо багато людей могли б витратити 80 хвилин з Райаном і Емі, думаю, було б важко вирівняти звинувачення на них.

DO: Мені також цікаво побачити, скільки негативної критики прийшло від людей, які цього не відчули. Як людина, яка також втратила кохану людину від раку, я думаю, що в цьому досвіді дуже мало говорити, щоб пройти через це. Це ситуація, коли люди повинні звернутися до чогось, для деяких людей це релігія. Для деяких це мистецтво. Існує жодна неправильна річ, коли ви сумуєте.

Дякую за гру Прем'єра відбудеться в Нью-Йорку 18 березня і 29 березня за запитом.

$config[ads_kvadrat] not found