"Мертві зими: довга ніч" - "Пандемія"

$config[ads_kvadrat] not found

ZOMBIE APOCALYPSE (Minecraft Animation)

ZOMBIE APOCALYPSE (Minecraft Animation)
Anonim

Прикиньте, на мить, що вікно кришки містить настільну гру Мертві зими: довга ніч є щелепами. Вони зіткнулися, щоб проковтнути все найкраще з зомбі-рейсів. Існує незграбність. Є голод мозку. Є страх втратити своє дорогоцінне людство. І є багато дій - в основному у вигляді актів відчаю. Мертві зими це рідкісна гра, яка не є Пандемія що вирівнює виживання з перемогою. Мабуть, ключова різниця тут полягає в тому, наскільки важко здобувати перемогу, оскільки борт заповнюється зомбі, голодними ротами та емігрантами на кладовищі.

На практиці, Довга ніч є сльозами управління діяльністю, параноїчною співпрацею та збором ресурсів. Гра, яка є продовженням хіта 2014 року Мертві зими, має оповідне ядро. Гравці відправляються від відносної безпеки колоніальної стіни до небезпечних, але багатих на ресурси ресурсів.

Від двох до п'яти гравців необхідно працювати разом для досягнення загальної мети (наприклад, збирати певне число і тип постачання з віддалених місць). Тим часом у кожному раунді виникає нова криза, що викликає пригоди, які не завжди закінчуються добре. Гра не вантажиться в нудні моменти.

Ось чому, на перший погляд, велика кількість варіантів, доступних в Мертві зими: довга ніч переважають. Цілі в сторону, раунди відіграють у своєрідному сценарії «якщо-ви-дай-зомбі-миші-мозок»: Ви захочете набрати більше колоністів, щоб зробити більше дій. Але якщо у вас є більше колоністів, у вас буде більше ротів для годування.

Якщо ви не граєте на достатню кількість харчових карток, колонія буде голодувати і втрачати моральний дух. Якщо ви граєте на картках харчування, купа відходів збільшиться. І якщо надмірно зростають витрати, то ваші колоністи стануть пригніченими і втратять моральний дух. Якщо ваші колоністи втрачають занадто багато морального духу, ви втрачаєте гру.

І так далі.

Все це звучить жахливо. Це свого роду! Світ закінчився, а дитина, на вулиці холодно. Всякий раз, коли ви залишаєте комфорт стартової колонії на віддаленому місці, наприклад, в продуктовому магазині, вам доведеться прокотитися, щоб побачити, якщо ви зробите це. Але не дозволяйте цим кісткам костей залякати вас. «Довга ніч» - це найбільш кооперативна забава для цієї сторони «Пандемічного спадщини». Щоб врівноважити шар ласощів, з яким ви маєте справу, «The Dead of Winter» спирається на швидку та просту систему дій..

Для кожного, хто вижив у вашій партії, ви кидаєте кістки плюс одну. Кожна спеціальна акція, яку ви хочете взяти, як вбивство зомбі або нарізання купою карт на заправній станції для цієї катани, коштує померти з досить високою прокаткою. (Що таке достатньо високий хід залежить від характеру, якого ви хочете прийняти на дію - пошук, наприклад, з сліпого мотиваційного оратора, означає, що ви повинні мати прокат шести.)

Спочатку ви можете збентежити величезним числом рухомих частин. Але після декількох поворотів під вашим поясом, ідея прийняття певних дій натисніть. І тоді ви зрозумієте, що є теж багато речей, які потрібно зробити, і час закінчується.

Ваша партія складається з персонажів з власними навичками та недоліками. Снайпер може безкоштовно знімати далекого зомбі; сліпий мотиваційний оратор не є хорошим збирачем ресурсів, як ви могли б очікувати, але має силу доставляти такий зворушливий похвалу, що моральний стан колоній не вражається, коли снайпер мертвий.

Тоді як співпраця в Росії Пандемія угод у глобальному світі, клінічний вигляд спалаху куба від 30 тисяч футів, Довга ніч це більш інтимна справа. На його честь, гра-зомбі уникає уникнення так званої проблеми захисника, в якій один особливо вокальний гравець диктує, як краще грати. Що, якщо голос, зрештою, є зрадником?

Навіть якщо люди за столом не активно працюють проти вас, кожна людина має приховані цілі, які необхідно виконати для того, щоб перемогти. Це дуже смачна напруга: я міг передавати свою катану другу, якій вона краще була б підготовлена, щоб перемогти зомбі, що стоять біля воріт колонії. Але мені може знадобитися повісити на свою карту катани, за умовою моєї таємної перемоги. І тому кладовище отримує інше картонне тіло.

Довга ніч це гра, яка задоволена тим, що ви програєте. Або якщо ви виграєте, ви перемагаєте, відчуваючи, що ви тільки ледь втекли. Якщо ви починаєте вигравати занадто легко, "The Long Night" поставляється з іншими модулями, які прив'язуються до базової гри, підсилюючи загрозу: таємничий об'єкт під назвою Raxxon, який містить фантастичне зброю і смертоносних монстрів, або заставу бандитів, щоб розграбувати вашу лут.

Зима тут. Тепер піти грати в сніг.

$config[ads_kvadrat] not found