ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Акція-фільм жахів фантазії «Sony Pictures» Підземний світ пропустив свій виклик. Замість того, щоб стати ще однією посередньою діяльністю, вона, як і зробила, повинна була переключити медіа на ще одного, що підходить для своїх вампірів і постійного шквалу ліканів. Уявіть собі культурний вплив проекту Підземний світ Можна було б насолоджуватися, якби Sony вирішила тільки розвиватися як ігровий всесвіт жахів.
Під час відеоігри під назвою Недосяжний світ: Вічна війна був випущений в 2004 році, він отримав мінімальне висвітлення у ЗМІ. IGN пропонує лише короткий опис гри та два чит-коди стартового меню. Також дуже важко знайти її, але це не без підстав - гра забувається.
Графіка блокований і застійний, геймплей не що інше, як знімати все, що рухається, і в ньому в основному немає історії. Це не дуже добре, але якщо франшиза гри розпочалася як відео-гра, а не просто намагалася відпрацювати те, що вже було, серія була б чудовою.
Хоча Підземний світ На сьогоднішній день у ній є чотири трансляції, жоден з фільмів не отримав позитивних відгуків. Серія пройшла досить добре в касі, щоб продовжувати отримувати продовження і приквел, але критичний прийом завжди був бідним. Консенсус серед кінокритиків у тому, що Підземний світ це посередній фільм з неглибоким розвитком характеру і божевільними діями, незважаючи на ретельну міфологію світу.
Хоча сучасні ігри стали більше покладатися на нюанси розповіді і розвиток характеру, коли Підземний світ дебютував у 2003 році, найпопулярніші ігри на ринку були світовими будівельниками: принц Персії, Макс Пейн 2 і Silent Hill 3. An Підземний світ гра підійде прямо серед цих конкурентів. У 2003 році Resident Evil вже випустили сім ігор, але Підземний світ могла б бути додаткова до цього популярного світу.
Оповідання фільму йде за Селене (Kate Beckinsale), вампіром, який переслідує і вбиває ліканів. Т.К.
Вже головний герой озброєний і має декількох ворогів для боротьби. Ця дика і кривава акція, яка дала критичні падіння, - це саме те, у чому б перевершилася відео-гра того ж жанру екшн-жах-фантазія. За допомогою фільму, що вже перевершився, геймплей може бути дуже схожий на такі ігри Диявол може плакати і Bayonetta. Данте, з першого, навіть має два пістолети, які він завжди використовує в бою, і з вампіричними здібностями Селені, розробники могли б додати свої здібності, включаючи супер стрибки, швидкість і силу, в якийсь серйозний геймплей.
Атмосферно, гра опинилася б подібною до дії RPG Кривавий будинок, з його темними вулицями і страшними монстрами. Готична атмосфера була одним з небагатьох аспектів фільму, яким користувалися деякі критики. Гра дозволила б режисеру і дизайнерам розширити цей стилістичний вибір і створити свіжий і хитромудрий будинок для цих старих істот. Темна гра дозволить шанувальникам затушувати дрібні сюжети фільму, і замість цього було б побудовано пишний, тіньовий світ естетики.
Щоб бути зовсім відвертим, якщо геймплей достатньо цікавий, а графіка приголомшлива, то невтішна історія або плоскі персонажі не повністю зруйнують будь-яку гру, особливо якщо ця гра була випущена на початку 2000-х років.
The Підземний світ історія фактично виграла б від перемикання носіїв інформації, не тільки тому, що, швидше за все, буде інший письменник і режисер, що відповідає за це, але тому, що розповідь вже ідеально підходить для поділу на місії та глави. Це не означає, що відеоігри оцінюють слабкі історії, але побудова сюжету відеоігор суттєво відрізняється від того, як фільм, як правило, структурований. Підземний світ, незважаючи на те, що технічно він є франшизою фільмів, підозріло добре пристосований до ігор.
Selene, протягом усього фільму, завжди має якусь мету - таку, яка постійно змінюється. Або рятуючи людського Майкла з ліканів, або збираючи інтелектуальну інформацію про те, що роблять перевертні, вона завжди має що робити. І в більшості, якщо не у всіх випадках, вона збиває наші пістолети, щоб стріляти в когось, так що це не здавалося б дивно, що вороги з'являються, щоб додати виклики кожній місії. Селен набуває нових ворогів протягом усього терміну дії фільму франшизи, тому рівень складності в Росії Підземний світ геймплей збільшиться і нудьга зменшиться.
Бої з ворогами були б більш задоволені, якби вони були лише інтерактивними. Хоча ефекти фільму не були жахливі, враховуючи використання CGI в той час, вони, безумовно, могли бути краще, і з світом, який повністю складається з комп'ютерної графіки, бачачи ліканів поруч з людиною не буде здаватися дивним, тому що вони Обидва ці об'єкти мають цифрову візуалізацію.
Хоча Селене або будь-яке з інших надприродних істот, що стрибають з будівлі або летять назад від удару, придбали рулони в театрах, повністю анімована сюжетна сцена видалила б ті німі дроти і очевидні резервні копії, створюючи більш плинний і природний рухів.
Маючи незграбні перевертні та гладкі вампіри з надмірною силою та швидкістю, витрачається на метод розповіді, який не може повністю візуально передати ці здібності. Остаточний розбор першого фільму між стародавнім вампіром і гібридом був би набагато більш епічним, якби тільки ефекти не відставали від фізики бою. Гра може це зробити; середньо-бюджетний науково-фантастичний фільм просто не міг.
П'ятий фільм в Росії Підземний світ серії покажуть театри в жовтні, але не надто пізно Підземний світ стати відродженою серією відеоігор. Sony Pictures Entertainment володіє правами на франшизу, і Sony також володіє PlayStation, тому наявність такої органічної зв'язку між засобами масової інформації може стати кроком у правильному напрямку.
6 причин «Підземний» - це наступна серія, яку треба дивитися
Підпілля починається з чорного раба, що біжить за його життя, прихованого під прикриттям ночі. Це 1857, але музика, яка забиває його втечу, - це "Black Skinhead" Каньє Веста, "панк-реп гімн" художника 2013 року, що спричиняє помилку після Америки. Електричні гітари і синтезовані ритми входять і опері ...
Еволюція «чужих» відеоігор, від «іноземців онлайн» до «чужорідного зараження»
Інопланетяни - це саме такий фантастичний кошмар, який заслуговує на адаптацію до божевільних, моторошних відеоігор. На жаль, більшість ігор Xenomorph протягом багатьох років були величезною катастрофою. Давайте подивимося на довгу, повільну еволюцію приведення слізних кислотних монстрів з цифрових жартів до цифрового кошмару ...
«Місто у вогні», «Найбільш роздута книга», «Гарна», «Помпезна» і «Подовжена»
Garth Risk City Hall у вогні не може допомогти, але зловити ваше око на його галас тільки. Перший автор з безпрецедентним $ 2 мільйоном авансом, миттєвою угодою перед тим, як він навіть вийшов, лічильник сторінок, що там з Infinite Jest, видавці, що тлумачать його як шедевр, журнали, які задихаються ...