Як "DOOM" Tricked Me Into стає інтимним з Evil

$config[ads_kvadrat] not found

DOOM loops collection(complete)

DOOM loops collection(complete)
Anonim

Про перезавантаження 2016 року багато чого DOOM що заслуговує похвали, і це незручно, що я не можу придумати кращий спосіб сказати це, але це правда: диявол в деталях. Є так багато маленьких, делікатних систем балансування механіки, які дозволяють останньої гри ID перевершити жанр шутера і стати типом улюбленого титулу, який ми будемо вказувати як вершину німих, веселих ігор на довгі роки. Система Rune кардинально змінює геймплей, а система падіння боєприпасів / здоров'я працює на рівні, якого я ніколи не очікував, але справжній прорив DOOM це те, що вперше в шутер від першої особи мене спершу обдурили в небезпеку.

Ось що стосується шутерів першої особи: я завжди грала в ній «безпечно». Навіть з оригіналом Doom Мій план атаки зазвичай включав приховування за стовпом або дверима і намагався відбирати ворогів один за одним з безпечної відстані, уникаючи їх ударів на далекі відстані. Так я грав у більшості відеоігор у своєму житті. Але DOOM зрозуміли, як змусити мене брати участь в рукопашному бою, ближній бій, що насправді примусило мене переслідувати великих страшних монстрів, з якими я звичайно витрачав би час. Це не просто досягнення для франшизи, це досягнення для всіх ігор типу шутер.

Що було ключовим? Вбивство Слави.

Вбивства Слави передбачають підривання поганого стану до стану смерті, а потім перехід до їх закінчення руками. Це є gory та over-the-top та чесно зроблений мені відчуваю збентежений коли я грав це перед моєю подругою, тому, що це буде схоже на сатирою що ви думаєте насильницькі вiдео ігри. Дуже тягне голови кричущих монстрів або пробиваються по їх черепам. Це також викликало бажання мити руки між рівнями, тому що я почав відчувати, що я пройшов через будинок з привидами, доторкнувшись до грубих речей.

Пункт істоти, на початку гри Glory Kills представляють себе як швидкий спосіб добити ворогів, але навіть у першому рівні я голосно сказав: "Це може старіти швидко". Потім, гра почала додавати бонуси для Glory Вбивства, в тому числі мертві вороги падіння боєприпасів і здоров'я на більш високу швидкість, коли ви встаєте близько і особисто з вбивством їх, що робить його не тільки весело, але і майже вимога залишитися в живих на вторглих в демонів Марса.

Існує ще одна маленька деталь, притаманна механіці вбивства Слави, яка робить її так добре: невразливість. Протягом кількох секунд, коли ви займаєтеся розриванням серця від неможливого монстра з м'яса, ви не можете отримати збиток від інших ворогів. У грі, побудованій на нестримній дії, Glory Kills стане єдиною можливістю взяти дихання і спланувати наступний хід. Це маленький твік, який змінює гру на такому маленькому рівні, що я майже не помітив до середини кампанії, але як тільки ви це зрозумієте, цей короткий спалах божества стає найважливішим танцювальним кроком у вашому кривавому балеті.

Остаточна деталь, яка дійсно запечатує рукопашний бій, - це переосмислення класичної бензопили як альтернативи гарячої клавіші замість основної зброї. Замість того, щоб жити на тому ж самому колесі меню, що й ваші зброї, бензопила завжди відключена. Це може вдарити одного вбити будь-якого ворога в грі (коли у вас є бензин, щоб вогонь його), але що більш важливо, chainsawing ворога викликає потік боєприпасів і бонусів, щоб впасти, з більшою кількістю патронів, що йдуть від великих басів. Це означає, що в середині вас найбільші, найшлюбніші битви, вам доведеться витягти цей інструмент і знайти найстрашнішого найстрашнішого хлопця і відрізати його голову - так само, як те, що вони говорять вам зробити свій перший день у в'язниці встановити домінування. Чи не так?

Це поєднання бензопили з боєприпасами, бонуси та загальний апокаліптичний хаос DOOM перша гра, щоб отримати правильний бій ближнього бою і заохочувати - і винагородити - гравців за переслідування гігантських демонів таким чином, що франшиза завжди хотіла. Більше не ховається в кутах ухилення від снарядів; DOOM змушує мене бути інтимними і брудними з усіма монстрами, яких я зустрічаю.

$config[ads_kvadrat] not found