Як фанат жахів, я є великим шанувальником ігор, які дозволяють розв'язати пекло на нічого не підозрюють людських гравців. На жаль, було дуже мало симуляторів, які дозволяють вам створювати кашмарні пастки для задоволення та прибутку. Привид Сим це був той, який відскочив навколо протягом декількох років на ПК, і Polterguy (гра про повну роботу полтергейста Beetlejuice про сім'ю злочинців) був культовим титулом Sega Genesis. Але останніми роками в цьому жанрі бачили дуже мало людей. До цих пір.
Студія з Парижа, Франція має Kickstarter для своєї другої гри. Це називається MachiaVillain і це схоже на те, що я чекав. MachiaVillain це гра для управління комп'ютерами Mac, Linux та Linux, натхненна Захисник підземелля, Архітектор в'язниці, і будь-який кліше фільму жахів ніколи. Створіть свій власний маєток, підніміть монстрів, встановіть пастки і заріжте своїх жертв - зберігаючи своїх монстрів і їх особисті потреби. Він є хитромудрий і побудований у неймовірно милому художньому стилі. Перш ніж кинути гроші на це, я хотів швидко поспілкуватися з людиною, що стоїть за грою, тому я взяв інтерв'ю з Олександром Лаутіе з Wild Factor Games, про те, чому він хоче так поранити людей.
Розкажіть мені про те, де ви отримали ідею для симулятора будинку з привидами.
Ми бачили фільм Каюта в лісі незадовго до вступу в Ludum Dare, знаменитого ігрового джему. Ми подумали, що було б здорово уявити, як у фільмі виглядатимуть правила фільмів жахів.
Я відчуваю, що я трохи Привид Сим фанатик, і протягом багатьох років було так мало записів у те, що здається блискучим жанром. З яких ігор в іншому жанрі ви запозичили або взяли духовні нотатки?
Polterguy був великий, і деякі люди порівнювали MachiaVillain до Майстер привидів. Ми поділяємо тяжіння до темної сторони, але геймплей сильно відрізняється. Наші головні натхнення - це подібні ігри Сім Сіті, Захисник підземелля або Архітектор в'язниці - де гравці отримують функціональні налаштування, як вважають за потрібне.
Які ваші впливи жахів і ваші комедійні впливи в цій грі? Ваші монстри більше Лавкрафт або більше Енн Райс?
Нашим основним впливом на дух гри є самосвідомі фільми жахів (наприклад Крик), і насильство з боку верхньої комедії, наприклад Evil Dead і Braindead Але наші монстри можуть прийти з усіх куточків галактики жахів. Жодна істота не є в безпеці від нас! Це є частиною задоволення, вибираючи монстра і обговорюючи їхні сили, слабкі сторони, атаки, потреби і примхи - переводячи їх у відтворюваний і чітко визначений характер.
Що робить гру веселою? Який елемент задоволення дає ця гра, яку люди не зможуть знайти в іншому місці?
Ви рідко стаєте поганим хлопцем, і це завжди весело. MachiaVillain являє собою суміш серйозних ігрових завдань, абсолютно абсурдного гумору, і данина фільмам жахів. Де ще ви можете замовити зомбі, щоб очистити свою кімнату після належного забою?
Ви читали блоги про процедурно створений світ, аж до того, як працює мистецтво. Які найбільш цікаві для вас частини?
Найбільш захоплююча річ - зробити світ та його мешканців живими. Я хочу, щоб гравець піклувався про своїх монстрів і не хотів втрачати один. Це непросто, оскільки ми зазвичай не розглядаємо монстрів як істот, які потребують догляду.
Чи хтось із вас мав досвід з надприродним або нез'ясованим?
Минулого тижня камера артиста Зімри вискочила з полиці, де вона була розміщена за останній місяць. Ми не впевнені, що це був полтергейст або суїцидальна камера. Я ніколи не відчуваю надприродних речей сам, але намагався годинами рухати ручку своїм розумом. Я, напевно, не повинен це говорити.
Скажи мені, про Міцні сумки: Звідки виникла ідея і яким був розвиток цієї гри?
Це насправді виходило з серйозного роздуму про наші відносини з роботою. Як-небудь це взяло обіг та стало RTS про лінивий робот замовляючий навколо дурних людей, чужорідних маніпуляції ДНК, сердитий дикі роботи, та гігантський восьминіг.
Як отримала цю гру?
Він отримав хороші відгуки, і ми дізналися, що ми повинні були працювати більш тісно з громадою. Люди сприймають вашу гру інакше, ніж ви, як творець. І це дуже важливо знати, оскільки ми робимо гру для них! Саме тому ми збираємося зібрати інформацію з гравців раніше в процесі розробки і тісно співпрацювати з ними.
Обидві ваші ігри дуже «милі» таким чарівним способом. Як ви погодилися на цю естетику?
Я не думаю, що ми могли б уявити їх іншим способом. Ми маємо дуже непривабливих для людини героїв (робот майстер і вбивця монстрів) до цих пір, але ігри дуже смішно. І стиль, який ми вибрали, відображає те, що він зберігає все більш комічний, ніж кров - так що ми можемо піти з вбивства.
Розкажіть мені про ігри дикого фактора: звідки ви прийшли і як ви почали?
Я була в ігровій індустрії вже більше десяти років. Але компанії AAA прагнуть працювати на іграх, які сподобаються більшості людей, і я хотів розвивати власні ігри для невеликих груп гравців, але з більшою свободою. Я зробив першу гру у свій вільний час, працюючи у великій компанії. Це була невелика мобільна гра, але це був хороший спосіб навчитися боротися з кожним аспектом розробки гри, перш ніж зробити наступний великий крок. Потім я фінансував Wild Factor і почав працювати Міцні сумки з дуже невеликою командою з усього світу.
Які наступні кроки для диких ігор і для MachiaVillain ?
Ми зосереджуємося на цьому MachiaVillain. Наступний крок зараз полягає в тому, щоб отримати фінансування на Kickstarter, а також розробити найкращий симулятор назви фільмів жахів!
Коса Текмо, «Берсерк Мусу», - це гра «Воїни династії», яку ми чекали
Протягом майже 20 років, розробники в Koei Tecmo і Omega Force були гасіння кровопролиття тисяч кнопки затирання воїнів з їх простим, але звикання Musou серії, компіляція ігор, які включають в себе воїнів династії і самураїв воїнів (а також як жменька інших). Хоча не уні ...
"Чужий: Пакт" якось стисне величезний обсяг в будинок з привидами
Керуючий уболівальником Майклом Фассбендером, ажіотажною машиною Alien: Covenant готовий переконати вас, що наступний проект Рідлі Скотта настільки ж стрибкоподібний жах, як і науково-фантастичний епос. Подібно до того, як іноземець вискочив з грудей, цитати Майкла Фасбендера, що з'явилися в інтернеті, це ...
«Місто у вогні», «Найбільш роздута книга», «Гарна», «Помпезна» і «Подовжена»
Garth Risk City Hall у вогні не може допомогти, але зловити ваше око на його галас тільки. Перший автор з безпрецедентним $ 2 мільйоном авансом, миттєвою угодою перед тим, як він навіть вийшов, лічильник сторінок, що там з Infinite Jest, видавці, що тлумачать його як шедевр, журнали, які задихаються ...