Окулус Майкл Абраш: за 5 років віртуальна реальність буде виглядати як «попередня історія»

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
Anonim

Провідний експерт передбачив, що межі між віртуальною реальністю і реальним світом будуть розмитими протягом наступних п'яти років, оскільки досягнення в області відстеження очей і оптики створюють світи, які зливаються з нашим оточенням. Майкл Абраш, головний науковий співробітник Oculus, сказав, що аудіофайлирований рендеринг і звукова передача, пов'язана з головою, буде лише деякими подіями, які роблять це.

"Ми знаходимося на передовій однієї з найважливіших технологічних революцій нашого життя", - сказав Абраш на презентації Oculus у четвер. "VR збирається стрибнути вперед протягом наступних п'яти років".

Абраш описує це злиття ВР і реального світу як «розширений ВР», що відрізняється від традиційного А.Р. в тому, що він виявляє і імітує реальні об'єкти у просторі VR. А.Р. гарнітури на зразок Microsoft HoloLens покладаються на напівпрозорі об'єктиви, які накладають віртуальні об'єкти на реальний світ, дозволяючи природному світлу проходити і забезпечувати користувача власною обізнаністю.

"Більше не буде гострої лінії між ВР і реальністю", - сказав Абраш. "Замість цього ми мали б змішану реальність, яка дозволила б нам вибирати будь-які елементи, які ми хочемо в будь-який час".

Щось, що залишається проблемою на деякий час, - це люди. Абраш сказав, що віртуальні аватари є здійсненними, але вони не будуть достатньо реалістичними, щоб коли-небудь помилитися з реальними людьми. Той факт, що вони не зможуть вийти за межі "надзвичайної долини", означає, що люди будуть взаємодіяти з хлопцями, подібними до карикатур. Це може служити запобіжним проміжком, але, ймовірно, це буде жахливим, взаємодіючим з мультиплікаційною фігурою, як якщо б вони були людиною. Великі стрибки, Абраш запевнив аудиторію, прийде ще далі.

Для того, щоб зробити VR розширений, гарнітури повинні бути краще. Абраш сказав, що сьогоднішнє обладнання Oculus буде виглядати давніше порівняно. "ВР за п'ять років зробить сьогоднішній ВР схожим на щось із передісторії", - сказав він.

З більшою роздільною здатністю для збільшення занурення (Abrash прогнозує 4K для кожного ока), відеокартам буде потрібно більше енергії. Foveated рендеринга може допомогти шляхом відстеження очей і тільки візуалізації частин очі хоче зосередитися. Це, в поєднанні з звуковою передачею передачі, пов'язаною з головою (HRTF), що моделює, як звуки можуть діяти у віртуальному просторі, зробить взаємодію з об'єктами реального світу, імітованими у VR, менш відчутні.

Розмивання реального світу та віртуальної реальності відкриє шлях для нових робочих просторів, ігор, дивовижних нових середовищ і соціальних умов, які використовують меблі реального світу. "Разом ці досягнення дозволять створити систему, яка буде революціонізувати спосіб роботи", - сказав Абраш.

$config[ads_kvadrat] not found