НАСА каже, що віртуальна реальність буде стандартним інструментом

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
Anonim

НАСА завжди придумувала розумні способи навчати своїх астронавтів і інженерів для космічних місій, поки безпечно спуститься на Землю - як цей нейтральний плавальний басейн площею 6,2 мільйона галонів. Незабаром, однак, НАСА каже, що додасть ще одну техніку до свого інструментарію: віртуальна реальність.

"Це буде просто так, як будь-який інший інструмент", - сказав у випуску NASA Джош Кінн, заступник менеджера з управління проектами НАСА Ленглі, пояснюючи, що існує декілька способів, які доповнюють реальність ВР та його двоюрідного брата. може допомогти НАСА дослідити кінцевий кордон.

Наприклад, запропонував Кінн, двоє інженерів, що працюють в різних частинах світу, могли б працювати з гарнітурами VR і працювати в одному віртуальному просторі.

"Вони можуть бути різним центром NASA або де-небудь ще", - пояснив він. "Ми хочемо, щоб вони могли дивитися на одну і ту ж віртуальну сцену і спілкуватися один з одним і взаємодіяти з цією сценою".

Хоча роль ВР і А.Р. навчання НАСА неминуче стане більш складним, оскільки технологія просувається, вона вже використовується. Lockheed Martin показав, що вони використовують VR всередині іншого ВР, щоб продемонструвати, як буде виглядати запланований досвід Mars Base Camp. Фактичне навчання з VR могло б прийти в майбутньому.

Microsoft HoloLens, A.R. Інструмент, який проектує тривимірні зображення, вже працює на Міжнародній космічній станції.

ВР також використовувалася як форма роз'яснювальної роботи, беручи студентів до віртуальних поїздок на місцях, щоб збудити їх про освоєння космосу.

В даний час NASA грає з продуктами HoloLens, Oculus Rift і HTC Vive. "Це не технологія, яку НАСА повинна винайти для себе", - зазначив спеціаліст з інформаційних технологій НАСА Макларні. "Це одна, де промисловість і наукові кола придумали для нас, і ми повинні з'ясувати, як її застосувати".

"Майбутнє тут, і ми повинні з ним потрапити", - продовжив МакЛарні. - Це тепер інша зміна гри.

"Це буде так, як ми візуалізуємо інформацію, що йде вперед", сказав Кінн, "і це буде стандартний інструмент, який ми приймаємо як належне протягом ще 10 років".

$config[ads_kvadrat] not found