Trita Parsi: Iran and Israel: Peace is possible
Стівен Спілберг є радником фірми Virtual Reality Company, що базується в Лос-Анджелесі, але це не означає, що він обов'язково любить те, як виглядає майбутнє фільму з використанням VR.
У інтерв'ю на Каннському кінофестивалі Спілберг повідомив Reuters, що віртуальна реальність - це «небезпечне середовище, яке може зайняти глибоко», повідомляє сайт новин.
Але, схоже, Спілберг міг би перебільшити уявлення про те, що становить "небезпеку", судячи з його подальших зауважень. "Єдина причина, чому я кажу, що це небезпечно, тому, що вона дає глядачеві велику свободу, щоб не брати напрямок від оповідачів, але робити свій власний вибір, де шукати", сказав він Reuters. "Я просто сподіваюся, що це не забуде історію, коли вона почне охоплювати нас у світі, який ми можемо побачити навколо нас і зробити свій власний вибір, на що дивитися".
Speilberg не є лише радником у VRC; Роберт Стромберг (Robert Stromberg), керівник дистриб'юторської компанії Малефидент, також сказав на початку цього року, що відомий директор працює над проектом VR з компанією.
Спілбергський песимізм, здавалося, не заразив решту цьогорічного Каннського кінофестивалю, де учасники зустрілися з серією фільмів та семінарів, доповідей Різноманітність. Це звучить як E.T. Сам директор, однак, може страждати від випадку холодної ноги по відношенню до власних зв'язків з фільмом VR.
"BFG" - це "E.T." Продовження Стівен Спілберг Ніколи не зроблено
У 1982 р. Е.Т. Екстра-Земля закріпила Стівена Спілберга в якості щирого короля-блокбастера. Через ряд дивовижно кінематографічних і творчих шедеврів, таких як Jaws, Close Encounters of the Third Kind, і Raiders of Lost Ark (не будемо згадувати 1941), Спілберг створив серію класичних історій.
Чому ваш мозок думає, що віртуальна реальність викликає нудоту
Очікування навколо Oculus Rift, Microsoft HoloLens та інших пристроїв віртуальної реальності досягають високого рівня. Але компаніям доведеться боротися з реакцією, яка називається хворобою віртуальної реальності, двоюрідним братом, який може негайно перетворити досвід користувача. Генеральний директор компанії Oculus VR, Brend ...
Розширена реальність буде популярною через п'ять років, віртуальна реальність не буде
Доповнена реальність буде всюди через п'ять років, згідно з новим звітом. Віртуальна реальність, однак, ще є способи.