Настя и сборник весёлых историй
Хороша наукова фантастика вражає тонкий баланс - вона повинна бути достатньо правдивою, щоб реальна наука була правдоподібною, але викривляти правила достатньо, щоб дозволити казкові пригоди і захоплюючі сюжети.
Міка Маккіннон є експертом у цьому напрямку. Маккіннон навчається в астрономії, планетарній науці і геологічній науці. Він є майстром стихійного лиха (її фактична назва ступеня), який тепер витрачає свій час на спілкування з різними способами на різні аудиторії. Один з її багатьох аватарів - науковий радник письменників наукової фантастики; Її найвидатніша роль була на безліч Stargate Atlantis і Всесвіт Зоряних Врат, де вона мала руку в сценаріїв, реквізитах і фонових подробицях, які мали на меті максимально реальну наукову точність.
"Ви отримуєте тільки стільки правдоподібності", говорить вона.- Якщо ви витратите цю припинення невіри на такі речі, як пістолет, який мав нескінченні патрони, або зістрибнувши з 30-поверхового будинку і вирушивши без нуля, то вам не вистачило для речей, які залишилися для речі, які важливі для вашого сюжету. " Обернено розмовляв з Маккінноном про те, як приручений конфлікт між наукою і фантастикою, будучи величезним науково-фантастичним виродком, і чому Зоряний шлях все ще може бути розумним у 2016 році.
Який ваш рівень науково-фантастичних розробників?
Я нераскаяний науково-фантастичний наркоман. Я дивлюся стільки Sci-Fi. Коли я працював над своєю тезою, я буквально спостерігав за кожним Зоряний шлях кожної серії, спиною до спини до спини до спини, під час запуску своїх моделей зсуву. У мене більше мільйона точок даних, і всі вони були придбані Зоряний шлях. Одне з моїх улюблених захоплень - подивитись дуже погано, науково-фантастично B-класу і кинути виклик собі, щоб знайти способи виправдати страшну науку, що є в ній. Таким чином, замість того, щоб привласнювати і розтягувати його, - намагайтеся бути такими, - ОК, які правила ми можемо вкласти в цей Всесвіт, щоб зробити цю роботу? Як це може статися? Як може бути інше, що ми отримуємо цей результат? Як холодно Sharknado бути річчю? Дозвольте мені побачити… Я можу придумати щось тут. Отже, якщо у нас є дійсно сильний tornados… Вони насправді розумні інопланетяни… ”Це дурна гра, але я маю дуже багато задоволення.
Я думаю, що це те, що відокремлює реальну науку від науково-фантастичної науки, чи ні?
Так, я вважаю, що вчені дуже добре вказують на всі недоліки в шоу, на те, що вони помиляються. Набагато складніше придумати способи, щоб змусити цю історію працювати. Знайти шляхи для науки для того, щоб підтримати те, що вони роблять. Моя філософія полягає в тому, що я ніколи не скажу письменнику або режисерові, що вони не можуть щось зробити зі своєю історією. Моя робота полягає в тому, щоб знайти спосіб зробити її роботою - зробити її правдоподібною. І це включає в себе багато речей, які ви ніколи б не зробили в реальній науці. Я подавала енергію сонячної спалаху в чорну діру - ніколи не зробиш цього в науковцях, немає підстав. Але немає жодних причин, чому ви не можете це зробити. І якщо ви це зробите - то ось які наслідки. І ось де приходить гра. Це надзвичайно цікаве поле для того, щоб взяти всі ці речі, які ви вивчаєте в класних кімнатах, і ви дізнаєтеся з книг, які ви звикли користуватися настільки серйозно, і грати і гратися з ними, і робити те, що є незвичайним і творчим, з Все це дуже серйозна наука.
Що ви робите, коли вручаєте сюжетну точку, яка в принципі неможлива?
Був епізод Зоряні ворота де їм потрібно було щось у космосі вбити всіх кожні 22 хвилини. Їхня первісна думка полягала в тому, що це буде дуже повільний пульсар. Ну, якщо у вас є пульсар, який повільно обертається, він генерує електромагнітне поле приблизно такої ж сили, як якщо б хтось тримав магніти на холодильнику і виконував колеса. Звичайно, є технічно поле, але, звичайно, ніхто не вб'є. Тому мені довелося придумати велику астрономічну бродягу, яка підходила б до їхнього сюжету, але була більш смертельною, ніж їхня первісна ідея.
Те, що я в кінцевому підсумку придумав, було двійковою зоряною системою з пульсаром прямо на критичному порозі того, чи буде він пульсувати і вбивати всіх або бути занадто малим і не мати енергії, щоб зробити це. І я дав їй подавальну зірку з дійсно жорсткою орбітою, і вона ходила б навколо, і кожні 22 хвилини вона була б досить близько - вона б годувала пульсар, пульсар йшов трохи вище цього критичного порогу - Пульс, пульс, пульс, пульс, пульс, вбивай всіх! - І тоді фідерна зірка пішла б, вона зношувалася, це було б занадто мало, і знову було б спокійно, поки ми не встигнемо наступного разу.
Це закінчилося тим, що змінило лише одну лінію діалогу у всій історії, але воно змінило його з того, що кожен, хто знає про пульсарів, кине очі і буде, на самом деле, щось, що, так, ми ніколи не бачили у Всесвіті ми ніколи не бачили такої системи, але немає жодної причини, що така система не може бути такою.
Чи вчені спостерігають науково-фантастичну історію інакше, ніж інші з нас?
Я думаю, що вчені отримують дуже примхливий характер, коли бачать основні помилки в галузі науки, з якою вони знайомі. Лікарі ненавидять бачити рентгенівські промені догори дном. Фізики не можуть зрозуміти, чому геніального вченого заважає f = ma. Коли ви щось знаєте, і ви бачите те, що, очевидно, не так, це викликає вам помилки, і це викидає вас з моменту. Але наявність там гарної науки робить всіх щасливішими. Вам не потрібно бути великим науковим ботаніком, щоб це оцінити.
Я беру участь у конвенціях і виступах, і це можливість спілкуватися з шанувальниками про це шоу, яке вони люблять. І так багато людей підходять до мене і говорять - вони майже вибачаються - і кажуть: «Я не розумію науки.» І я починаю з ними розмовляти, і виходить, що вони дійсно розуміють це в контексті свого шоу - вони зверніть увагу на деталі, вони знають всі правила, як працюють ці речі, вони просто не розуміють, що ці правила є реальними, ці правила насправді, як думають вчені про світ. Отже, дуже приємно зайнятися цим рівнем. Це одна з найбільш корисних речей, як, наприклад, «Ні, ви насправді любите науку, ви просто не любите заняття з науки».
Однак для нетренованого ока важко відокремити реальну науку від вигадки.
Що ж, правда, але тоді ви все ще вивчаєте правила того, як наука працює в цьому всесвіті, а це означає, що ви вивчаєте наукову практику - ви просто не вивчаєте факти. І практика науки набагато важче, ніж факти.
Як це працює?
Отже, був один епізод Зоряні ворота що пов'язано з купою криптографії, купою прихованого коду. Для цього епізоду я зробив багато фонових пасхальних яєць, в коді, який давав інформацію, що давав натяки на майбутні епізоди в ньому. Коли епізод транслювався, ця комбінація здатності заморожувати кадр і знімок екрана фонового елемента, а потім обговорити його на форумах фанів повністю змінила те, як люди переглядають телевізор. Тому вони заморожують його, вони обговорюють це, і вони починають помічати, що існують повторювані закономірності, вони починають помічати, що цей символ продовжує з'являтися, і вони починають намагатися розірвати її. І раптом ця додаткова гра зіграє за епізод спроби вирішити загадку, яку я залишив для них. І це люди, які не є криптографами, це люди, які просто шанують шоу і хочуть з'ясувати, що ми залишили.
Вони роблять роботу вчених, але в вигаданому світі?
Так, вони намагаються вирішити проблеми разом зі своїми героями. Якщо ви дивитеся на шоу, ви отримуєте втягування, ви намагаєтеся вгадати, що буде далі. Ну а коли ви намагаєтеся вгадати, що відбувається далі, ви робите прогноз про майбутнє і те, яким буде результат. Ви можете зробити ці передбачення того, що відбудеться на основі вашого розуміння до цих пір, і переглянути ці гіпотези, коли ви отримаєте більше спостережень. Це невеликий, маленький науковий експеримент.
Кріс Пайн нещодавно з'явився в новинах, сказавши, що ринок для головного мозку немає Зоряний шлях у 2016 році. Чи згодні ви?
Я з цим повністю не згоден. Я думаю, що люди люблять потрапити в їхні історії. Я думаю, що люди люблять обговорювати свої історії. І так, ми любимо цукерки для очей, а візуальні ефекти дивовижні і стають кращими весь час, але наші вимоги як глядацької аудиторії також зростають. Ви більше не можете піти з того, що ваш геніальний вчений провалить фізику в середній школі, і заважайте е = mc2. Ви більше не можете це зробити. Ви повинні мати реальні, складні проблеми для їх вирішення, і так, ви все ще збираєтеся використовувати technobabble, і ви все одно збираєтеся використовувати deus ex machina, і ви все ще збираєтеся робити всі ці основні методи розповіді, щоб дістатися туди, але ви повинні мати проблему, яку варто вирішити. І ми стаємо більш сприйнятливими і сміливими щодо того, що ці проблеми варто вирішувати.
Наукова фантастика - це дійсно хороший спосіб підривати наукову грамотність, і через те, що порівняно легко і порівняно дешево залучити вченого, це виявилося дуже хорошим способом легкої доданої вартості. Продюсери та письменники та режисери можуть отримати чимало розмов, чимало гудіння, маючи реальну науку у своїх шоу. І вчені є однією з найдешевших речей у виробництві фільмів.
Це інтерв'ю було відредаговано для стислості та ясності.
Супер-хвороба «Людина-павук» дихання диявола використовує шокуючу точну науку
Теоретично, функція - і навіть смертельна несправність - супервірусу, відомого як дихання диявола в «Людина-павука» на PS4. Давайте розглянемо, як сироватка працює і як вона використовує технологію CRISPR для редагування людських генів і ДНК.
Автор «прелапсарійців» Джон Гайзеріч використовує історію Росії для побудови своєї дистопії
Запитуючи пророка, ми досліджуємо мозок науково-фантастичних, фантастичних і спекулятивних письменників. Цього тижня ми розмовляли з Джоном Гайзерічем про пост-апокаліптичні пустелі, російський фільм і про те, як вони пов'язані між собою. Як ви отримали ідею для Prelapsarians? Він прийшов до мене, коли я читав через російську історію ...
Китай використовує VR для побудови класу майбутнього
Викладачі Китаю, можливо, захочуть почати шукати нові робочі місця, тому що одна компанія планує замінити їх деякими всезнаючими колегами віртуальної реальності. Ця компанія є NetDragon Websoft, який славиться своїми MMORPGs (масовими багатокористувацькими онлайн-іграми), і він працює над віртуальною класовою мережею.