Настя и сборник весёлых историй
Якщо E3 цього року було якимось свідченням, Sony і Microsoft, здається, розходилися з філософією інді-ігор. Замість того, щоб виводити іншу ексклюзивну модель для PS4 (а іноді і Vita), прес-конференція Sony E3 минулого місяця розривалася властивостями Triple-A і VR.
Це було помітною відмінністю від попередніх років, коли Sony захоплювалася перемогою прес-брифінгу - в основному завдяки запаморочливому числу незалежних проектів, яким він допоміг зробити пастиря. З самого початку цієї консольної генерації PlayStation, для більшості невеликих розробників, виявилася платформою, на якій ви хотіли посадити гру; в той час як на E3 2015 власна програма ID @ XBox корпорації Майкрософт вихваляла понад 1000 ігор у розробці - за винятком декількох відомих прикладів, що привертають увагу преси Кубок - PS4 мав Xbox One, коли він прийшов до публічного іміджу.
Зміни в тактиці Sony цього року, безсумнівно, пропонують стільки ж, враховуючи домінування великих бюджетних ігор. У конференц-центрі Лос-Анджелеса все ще було значне число назв інді, що входять до стенду PlayStation. Бог війни і Пройшли дні.
Корпорація Майкрософт прекрасно розуміє, що Sony до цього моменту перемагала їх майже на два до одного у поточних консольних продажах. Цікаво, що власний прес-підрозділ як і раніше показав виклик до програми ID @ Xbox з новим трейлером, монтажем декількох невеликих проектів, які все ще працюють, щоб вийти на Xbox one. На стенді Microsoft так само було.
Для Microsoft немає жодної причини не висвітлювати це - якщо відсутність уваги Sony на індійському ринку є результатом того, що компанія вважає, що вона є чемпіоном цього раунду консольних воєн, Microsoft нічого не втрачає, продовжуючи привертати увагу до гравців, які можуть зацікавитися, скажімо, Нижче так само, як і шанувальники Механізми війни або Forza. Але питання полягає в тому, чи стане це різницею? Це важливо?
Зрештою, на ранніх стадіях компанії Sony рано говорити про те, чи зменшується або зменшується кількість інді-проектів - чи компанія підтримуватиме платформи PlayStation? Розмовно кажучи, деякі розмови з розробниками, здається, свідчать про це, хоча доки про це ще немає.
На flipside, з числа indie проектів підходячих до Xbox, мало може закінчитися як console exclusives. Microsoft потребує таких ігор Кубок і Ми щасливі мало, які будуть випущені на ПК. Кубок був закладений, для всіх намірів і цілей, як гра, яка буде лише на Xbox One; розробники Росії Ми щасливі мало сказав, ніколи не говори ніколи. Якщо компанія Sony зменшить свою інді-підтримку тепер, коли розробник вважає, що він більше не потрібен - який на даний момент не здається дуже ймовірним - принаймні Xbox все ще залишатиметься домом для ряду індексів на консолі.
Тим не менш, враховуючи, що художньо сама ідея консольного агностицизму є важливою, якщо не відверто важливою для виживання невеликого розробника - не тільки з точки зору продажів, але й для того, щоб отримати якомога більше гравців, щоб відчути те, що вони зробили з перших рук, можливо, сприйняття інді-переваги PS4 або Xboxs завжди було просто грою.
Microsoft погано підірвала початок запуску Xbox One з безліччю погано прийнятих рішень, які побивали анти-споживчі настрої - початковий план був для системи, яка вимагала постійного підключення до Інтернету і не дозволяла використовувати використовувані ігри, інші питання.
Коли компанія Sony змогла протистояти дружньому з PS4 підходом до свого бізнесу на E3 2013, це був остаточний удар, з якого Microsoft не міг повернутися. Його домінування в інді-іграх, те, що тільки розширилося в роки після запуску нових консолей, це, здавалося, розширило розрив.
Незалежно від того, як проходить інша частина цього покоління, або які ігри можуть закінчитися на яких платформах зрештою, малоймовірно, що інді-титули не будуть головною його частиною, якщо, можливо, не центральним, вони, здавалося, прагнуть стати декількома роками. тому. Чи вистачить підтримка корпорації Майкрософт, що її передає, щоб перевершити будь-яку конкуренцію самостійно? Напевно, не - але це також не зашкодить.
5 відсотків космічних подорожей записують те, що має значення (і чому вони мають значення)
Коли НАСА та інші світові космічні агентства нарощують зусилля, щоб послати людей на Марс і далі, корисно поглянути на історію космічних подорожей і розглянути, скільки астронавтів проїхало в космосі. Проблема полягає в тому, що "пройдене відстань" у космічному просторі означає різні речі ...
Арешт Тимоті Лірі для марихуани все ще має значення 50 років пізніше
50 років тому Тимоті Лірі зупинили митники в кордоні Ларедо, штат Техас. Він повертався з Мексики, або з дуже близького місця; йому та його двох підліткам дітям було лише заборонено в'їзд. Заглянувши в машину Лірі, американські агенти знайшли розкидані на підлозі насіння і п'ять унцій марихуани. На ...
Коли значення різниці у стосунках має значення?
Бувають випадки, коли різниця у віці у стосунках насправді має значення та інші часи, коли насправді це не відбувається. Дізнайтеся, чи обидва ви сумісні за віком.