Парк на відміну від більшості гри жахів на виживання, які ви, мабуть, зустрінете в 2016 році. Це дуже короткий досвід, який швидко набирає обертів і ніколи не потребує часу, щоб дозволити тонкощі або можливі помилки. Простіше кажучи, це поїздка з привидами, яка не винагороджує ні розвідки, ні роздумів - простий досвід, який кожен відчує таким же чином. У великій схемі речей, ці фактори роблять це набагато менше, ніж відео-гра, трохи інтерактивного фільму жахів з 70-хвилинним часом виконання.
Ось рядок: ви граєте з матір'ю, яка втратила дитину. Ви не втратили його до смерті; Він просто потрапив у парк розваг після темряви, і ти переслідуєш його. У вас є кнопка, присвячена крикам після жахливої дитини.
Ця кнопка є деталлю, яку я міг бачити, вимикаючи новачків у ігри жахів. Хто хоче кричати нужденну нісенітницю на персонажа, який не відповідає? Дитина, в більшості випадків, кричить «Зловити мене мама!» У відповідь, але ви можете пройти всю гру без натискання кнопки «кричати», і це нічого не вплине. Що відбувається, як і багато інших варіантів дизайну в цій грі, це те, що ви змушені до божевілля простою функціональністю гри.
Парк доставляє жах, що грає трохи розбите почуття гри з кінематичною безпорадністю. Ви дійсно просто пасивний глядач з можливістю кричати, якщо хочете. Дуже дивно, я б сказав, що це досвід, який варто оцінити.
Ваш син збирає п'ять різних атракціонів парку розваг, і ви слідуєте за ним, як диктуватиме логіка жаху. Кожна поїздка стає досвідом, де ваш контроль над персонажем обмежується рухами голови. Деякі з них, включаючи їзду лебедя, яка триває більше п'яти хвилин, вважають, що вони спроектовані для того, щоб запустити час виконання гри. У грі також усувається здатність спринтувати, коли потрібно, щоб уповільнити вас - ви не можете зловити свого малюка. Вона піддає вам внутрішній голосовий голос про те, якими можуть бути злі діти, і те, що вони спричиняють заклики, змусять вас зненацька.
Світ гри бере контроль від вас на важливих етапах, щоб примусити емоційний темп. Уявіть собі фільм-слэшер, де кожного разу, коли Джеймі Лі Кертіс злякалася, вона більше не могла рухатися швидше, ніж легка пробіжка. Навіть якщо Парк як історія не зіпсувала мене, я впевнена Парк як інтерактивний досвід гребаний мене ненавидить.
Є цілий ряд дивних поклонів і кивок до інших властивостей жахів, особливо всесвіту H.P. Лавкрафт; Ваш син буквально носить футболку Ктулху, коли він пропускається від вас. У самому парку є персонаж-бугімен з гачком-рукою, переслідуваним талісманом бурундуків, який може або не може бути просто п'яним працівником парку, а також деякими нотатками, які демонструють творення творця парку та його (досить інтригуючий) план використовуючи парк, щоб використати енергію живих і зробити себе безсмертним.
Крім того, ваш персонаж переходить від висловлення своєї любові до того, що її дитина розказує про те, що діти енергії всмоктують вашу душу. Спаруйте це з деякими візуальними хитрощами та захоплюючим мішком стрибають лякає (включаючи що що отримав legit “Святий Христос!”) З мене) та там вражаюча сума жахів та інтриги упаковані у цей бюджет, годинний-довгий досвід.
Існують також моменти знищення контролерів, як спотикання на ліхтарик, що сяє на сокирі, тільки щоб виявити, що гра дозволить вам підібрати ліхтарик, а не сокиру, тому що, очевидно, ця гра хаааааааает свого гравця, і вам буде потрібно прийняти ці відносини або назавжди втекти Парк.
Кінцевий продукт - це швидкий, іноді жорстокий досвід жахів, який потрапляє в сто тропів і десяток різновидів жахливих, але рідко зароблених моментів. Кожні кілька хвилин я думала, що мені не вистачить терпіння, і тоді проривається достатньо процвітання оригінальності, і ви розумієте, що потрібно побачити, як це закінчиться.
Я на біговій доріжці і на мотузці морква натягує мене на біг вперед; крім бігової доріжки - це невблаганний інтерактивний досвід, а морква - фантасмагорія. Я граю в погані ігри жахів, і це не одна з них. Він відчуває себе розбитим і коротким, і це може бути не дуже гра в традиційному розумінні, але я не скоро забуду його, так що хто каже, що ігри повинні "весело"?
Перший Тейзер для нового фільму «Ghostbusters» не має привидів або привидів-привидів
Уявіть це: після місяців кинутих інтернет-письменників, які спонукали новий фільм Ghostbusters відокремити себе від оригіналу, показавши нові кадри або щось інше, ніж зірки Крістен Віг, Мелісса Маккарті, Леслі Джонс і Кейт Маккіннон стояли перед різними фонами, режисером Пол Фейг падає ...
Реальні привидів-привидів, які спростовують привидів у вашій голові
"У певному сенсі ми абсолютно примари, які ми відчуваємо", - говорить Джуліо Рогніні, старший науковий співробітник лабораторії когнітивної неврології EPFL. Rognini є частиною команди дослідників у Швейцарській школі політехніки Федераль де Лозанна, яка може бути краще описана як справжні життєрадісники привидів. ...
Як «привидів-привидів» - бойові дії - і боротьба за перемогу над дрібницями
З менш ніж за місяць до перезавантаження Ghostbusters театри, Sony знаходиться в наступі. Після двох років дратівливих суперечок, компанія приймає дуже комплексний підхід до роботи з безглуздими женоненависниками, які поніс всю жіночу поворот на комедійну франшизу 80-х. Це морква і ...