Ще в 2001 році Xbox мав бойову гру про японських виконавців кабуки

$config[ads_kvadrat] not found

Two Point Hospital Gameplay: Castle Frankenstein (Two Point Hospital on Xbox One)

Two Point Hospital Gameplay: Castle Frankenstein (Two Point Hospital on Xbox One)
Anonim

Ви б грали в бойову гру на основі японського мистецтва Кабукі? Це було питання, яке японські розробники Genki і Lightweight, очевидно, запитували себе в якийсь момент в 2000 році. У Японії це, мабуть, було б легше продавати для розвитку - обидві команди вже зробили духовно подібні традиційні ігри для боротьби з мечами. Bushido Blade і Кенго - не кажучи вже про мистецьку форму театрального танцю, яка займає значне місце в культурній спадщині Японії, починаючи з періоду Едо.

У США 2001 р Воїни Кабукі був заголовок для оригінального Xbox, що є дійсно єдиною можливістю, що він бачив західний реліз взагалі - гра була в значній мірі загальноприйнятою після випуску і багато в чому забута потім. Якщо ви пам'ятаєте назву, шанси досить хороші, ви не грали; якщо ви випадково натрапите на відео в Інтернеті (як я нещодавно зробив), ви, напевно, не матимете уявлення про те, що відбувається, тому що це не робить спроби реально пояснити себе.

Враховуючи історію запуску оригінальної Xbox, це не було б дивно, якщо оригінальний японський випуск гри просто потрапив на англійську мову і був перенесений на оптову торгівлю. Навіть фактичний посібник з експлуатації дає лише найнеобхідніший опис того, що таке передумова гри, і ніякого історичного контексту. Так що якщо ви купили цю гру на запуску Xbox і не мали попереднього уявлення про те, що Кабукі насправді є (не те, що хтось, ймовірно, зробив це), ви були б зустрінуті з дивним чуттєвим CG ролик, а потім засунути на карту, чиї міста все написана японською мовою. Боротьба!

Бої не є реальними. «Кров», що приходить, є уявною. Замість цього, ви фантастично боретеся зі своїм опонентом, виконуючи будь-який конфлікт п'єси, або, можливо, просто змагаючись за обожнювання натовпу, оскільки великі гравці в світі Кабукі розробили величезні его, оскільки мистецтво стало важливим. У будь-якому випадку, лічильник у нижній частині екрана бою розповідає, як багато глядачів любить вас, і скільки рад ви зробите з матчу. Ці гроші потім використовуються на транспортуванні до наступного міста, і він продовжується і продовжується, поки ви не зробите все до Едо.

На жаль, вам не потрібно багато чого брати Воїни Кабукі щоб побачити, що це не дуже добре (можливо, тільки одна кнопка атаки в бою не допомогла). Сумнівно, що хтось мав велику віру в його якість, а не просто ще одну гру до списку на реєстрі запуску Xbox.

Але це також сумно, тому що ідеї насправді досить цікаві. Посібник з стратегії ігор - так, він мав один, і так, я подивився - насправді пояснює історичну автентичність гри, як, наприклад, як актори роблять свої входи і існують на сцені через люки або через дроти і як взаємодія з аудиторією. неминуче через малі ділянки продуктивності. (Ви навіть можете зробити танець Кабукі, який ризикує залишитися поза увагою, щоб отримати більше порад, подібно до виконання мікрофона Р. Міки в Street Fighter V).

Іноді поняття просто не розробляються; Шекспірівське відключення, Який я тільки що зробив, швидше за все, не був би отриманий краще. Тим не менш, варто спостерігати за деяким геймплеєм, щоб побачити, наскільки дивно ця маленька частина історії гри.

$config[ads_kvadrat] not found