Ðнна Седокова Между нами кайф
Зміст:
Це Рік Печерного Людини. Вся промисловість, здається, має намір донести остаточний досвід мисливця-збирача, оскільки геймерів відкидають на перший тиждень після того, як чоловік спустився з дерев. Нині, 2016 та початок 2017 року випустять не менше, ніж шість геймерських ігор з печерним стилем, «давай спілкуйся з усією природою».
У певний момент, розробникам настав час замислитися над новими місцями для відправки геймерів. Перш ніж творці гри почнуть розробляти нові місця, щоб приклеювати зомбі або нові способи знищити цивілізацію, вони повинні розглянути питання про відставання невивченої людської історії для натхнення.
Отже, в спробі проштовхнути цих розробників до реальної незвіданої території - і ні, нам також не потрібна ще одна космічна опера - ось кілька потенційних налаштувань відеоігор з нашого власного історичного двору.
Єгипет
Чесно кажучи, Єгипет насправді був постановкою декількох відеоігор, але дуже мало хто знайшов час, щоб вивчити справді унікальну декорацію країни та широку історію. Навіть ті, які досягли успіху, були випущені більше десяти років тому. Настав час повернутися до Єгипту.
Найкраща річ про розташування полягає в тому, що ви можете зробити майже все, що ви хочете з точки зору геймплея; воно все ще буде свіжим. Ваша гра може бути будівельником імперії, де ви зосереджені на грандіозних структурах. Це може бути жахом для виживання, де ви грабіжник гробниць, що стикається проти стародавніх пасток. Це може бути відкритий світ, який бачить вас в боротьбі з фараоном або зазіханням римської сили - або обома. Можна навіть зробити наукову фантастичну епопею, яка надає невелику довіру до чуток, що інопланетяни побудували найпрекрасніші пам'ятки Єгипту.
Коли ви відправляєтеся в країну з піскою, яка занурена в невідомі знання та історію, є декілька шляхів, які не пропонують ніякого корисного ігрового процесу або унікальних можливостей для сценографії.
The Boonies
Гаразд, правда, я просто краду цю ідею з WGN і Netflix, але це не робить її менш привабливою. Давайте встановимо гру в глушині Теннессі або Північної Кароліни і дослідимо культурну історію синіх комірців Америки.
Не тільки область тупо чудова, вона також пропонує безліч захоплюючих і виникаючих можливостей геймплея. Чи потрібно ще захистити свій самогон? Побудувати сховище в лісі? Ухилитися від низинів? Покажіть загальну відсутність турботи щодо гігієни та навчання книжці? Це все можливо.
З початку ХХ століття до сьогоднішнього дня люди гірського Південно-Східного Сходу стояли окремо від суспільства, вперто вдаючись до більш простого життя, що жив на своїх умовах. Цей закріплений спосіб життя міг би створити сцену для твердого симуляційного насильства і, можливо, навіть достойної драми.
Феодальна Японія
Враховуючи нескінченну любов суспільства до вроджених японських вбивць, притаманних японським піжамам, дивно, що єдиною віддалено пристойною грою в феодальній Японії є зверху вниз РТС. Проте, які відеоігри потрібні, це більш інтимне знайомство з японською культурою, що дозволяє гравцям зустріти на власні очі історію острова елегантної, жорстокої, ефективної війни. І, можливо, щось не має Воїни вписані в назву.
Це не означає, що багато ігор не намагалися встановити гру у феодальній Японії. Просто більшість з них сильно всмоктує. Від Tenchu Z до Шлях самураїв Ніяка відео-гра ніколи не зробила справедливість тому, що може бути дійсно захоплюючою історією пригод.
Феодальна Японія - час великого розколу на острові, коли країна була розділена на різні, малі міста-держави - кожен з яких має унікальний аромат, який базується майже виключно на сьогуні, що сидить на місцевому троні. Деякі були завойовники, деякі фермери, деякі люди побожної релігії. Під ними знаходилося безліч воїнів, художників і фермерів, які могли б зробити надзвичайно переконливим героєм. А хто не хотів би витрачати кілька годин на відсікання кінцівок людей з катана?
Ізраїль
Так, будь-яка гра в Єрусалимі була б надзвичайно суперечливий. Беручи до уваги притаманні можливості для великого розповіді, це просто дивно, що Ізраїль не був більш помітним у відеоіграх. Завдяки історії насильства в регіоні, ви можете зробити захоплюючу гру в цьому регіоні майже в будь-який час після смерті Ісуса.
Звичайно, якщо ви збираєтеся встановити гру в Ізраїлі, є два періоди часу, які могли б зробити щось особливе. Першим буде тиждень навколо Шестиденної війни, конфлікт 1967 року, в якому ізраїльські війська потроїли свою територію і втратили менше тисячі солдатів у порівнянні з 20 тисячами збитків, яких зазнали єгиптяни, йорданці та сирійці. Це було б ідеально для шутера від першої особи, розказаного з обох сторін конфлікту, або до RTS, який перевизначив найбільші битви.
Другий варіант був би зараз. Ізраїль - це країна, яка наповнена колишніми військовими, які перебувають під постійною загрозою небезпеки від хвилі ворожих країн. Уявіть собі гру з відкритим світом, яка зосереджується на цьому конфлікті, а також змішує елементи гри Grand Theft Auto і кожну війну, яку ви коли-небудь грали.
Америка
Хоча ви, мабуть, хочете триматися подалі від будь-яких божественних ігрових ігор міста під час цієї темної частини історії Америки, ще багато багатих фруктів можна вирвати з передньо-західної Америки. Це був час конфлікту пивоваріння, де країна була незмінно розбита на майже кожному мислимому рівні: економічному, культурному та моральному.
Вивчення того, що дихотомія може зробити для деяких неймовірно розповідь. Підпишіть мене Кредо вбивці ігровий стиль, встановлений у прикордонному стані, що слідує за деякими працьовитими членами підземної залізниці.
Або, можливо, історія встановлена на тлі жорстокої війни американського Заходу. Минуло шість років Red Dead Redemption зробив Захід правильно і він все ще стоїть головою і плечами вище всіх своїх змагань в жанрі.
TL; DR
Оскільки відеоігри продовжують використовувати кам'яний вік для всіх його численних можливостей, геймерам неминуче набридає розробці списів і приручення тварин. Зрештою, розробники ігор будуть змушені подумати про щось свіже (або вони тільки починають цикл знову).
Сподіваємося, що якийсь інноваційний розробник спробує дослідити багатий гобелен людської історії, перш ніж вибирати в європейському театрі іншу зомбі-тематичну серію murderfest.
Що ми хотіли б бачити в DLC Starfront Battlefront
Ні для кого не секрет, що завантажуваний контент став величезною частиною кожного випуску відеоігор у ці дні, особливо з додаванням сезонних пропусків для найпопулярніших назв. Як і очікувалося, найновіший проект DICE - Star Wars Battlefront, випущений поряд з планом на 50 доларів, який обіцяє нові карти, режими і героїв, які ...
День конфіденційності даних: перевірте налаштування безпеки електронної пошти, Facebook та Google
Про одинадцятий щорічний День конфіденційності даних можна дізнатися, як перевірити, які види персональних даних збираються компаніями, такими як Google, Facebook та постачальник послуг електронної пошти, а також типи кроків, які необхідно вжити, щоб забезпечити безпеку особистої інформації у наступному порушенні.
Перша Місія Місяця Ізраїлю: Все, щоб знати про Роботи Ландер
Ізраїль планує в лютому поставити на Місяць робототехнический апарат на Місяці на чолі з некомерційною компанією SpaceIL. Вона стане першою приватною місією для запуску з Землі та землею на Місяці, що є ще однією віхою в історії освоєння космосу.