Немає підстав для досягнення центру Всесвіту в «нікому небі»

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Зміст:

Anonim

Там глибоко вбудована таємниця Немає нікого МакГаффін, який мав намір просунути гравців через майже нескінченну простору блокбастера Hello Games: Що таке центр всесвіту? Гравці провели години в гонитві за ігровим центром, сподіваючись знайти відповіді на його численні запитання. Що таке Атлас? Чому такі Стражники такі Діки? Яка моя нагорода за кінцеву гру за досягнення кінця Немає нікого ?

Ось спойлер, який не є спойлером: це не має великого значення.

Гравці знайшли свій шлях до розповіді та універсального ядра, так що таємниця вже не існує. Так і не було великого розкриття. Не існує більш глибокого розуміння внутрішньої роботи титулу; Ви не дізнаєтеся, що відбувається з видами гри або патрулями штучного інтелекту, або що-небудь інше.

Коли ви досягнете центру Всесвіту, Немає нікого натискає кнопку скидання, відправляючи гравця назад до самого початку гри, що застрягла без жодних запасів у випадковому чужому світі. Це воно. Люди сказали, що сама гра, як життя.

Нехай? Тоді ви пропустили пункт.

Немає нікого ніколи не було до кінця. Йдеться про почуття відкриття, яке супроводжує блукання по галактиці. Гра зосереджена на різноманітності та досвіді самотнього виконання.

Творець Шон Мюррей ніколи не приховував цього. Перед виходом Немає Ман "Ми хотіли створити відчуття приземлення на планету і знати, що раніше ніхто не був там", - сказав він.

Після релізу гри, Мюррей подвоївся на цю філософію, розповідаючи gamereactor.eu, Hello Games особисто ніколи не бачив досягнення центру точки гри. Але певний набір ігрових і медійних друкованих видань, а також деякі гравці, які змусили їх просто відчути себе набагато краще, вони були як ой є мета, добре, що це добре тоді."

Немає нікого Все ще працює у прогресі

Привіт Ігри зобов'язалися продовжувати свою роботу Немає Ман випускаючи виправлення помилок і, в кінцевому підсумку, оновлення вмісту після завершення. Отже, одного дня може виникнути причина потрапити в центр Всесвіту. Наразі єдина причина для досягнення кінця шляху Атласу - втратити весь свій прогрес на сьогоднішній день.

Отже, вирушайте і досліджуйте, вбиваєтеся на деяких жахливих шляхах, торгуйте, поки у вас не буде мільйонів кредитів, вбивайте торгові конвої для задоволення… просто не хвилюйтеся, «завершуючи» гру.

Можливо, Мюррей дозволив людям дозволити Центру здатися більш важливим, ніж він насправді, але він ніколи не був навмисно проданий Немає нікого як гра з кінцем (або навіть сюжет, дійсно). Як і в житті, мета гри - це те, що ви робите, і кінець є однією величезною таємницею, яка ніколи не буде дійсно вирішена. Принаймні, поки ви перебуваєте на такому рівні існування.

$config[ads_kvadrat] not found