«SimCity 2000» навчає планів-планувальника 2016 року про перегляд відновлень, чужі атаки

$config[ads_kvadrat] not found

Зміст:

Anonim

Коли я був дитиною, я був одержимий SimCity 2000 - комп'ютерну гру, яка доручила гравцям побудувати місто з нуля, а потім запустити її як деспот. Це була найкраща гра без зброї, навіть якщо вона відчувала себе - навіть у той час - трохи схожою на реліквію, що з блоковою графікою та уроками моральності Джейн Джекобс. Сьогодні гра просто відчуває себе невинним. SimCity 2000 Попереду наслідки зміни клімату, перш ніж технологія почала революціонізувати міські служби, до того, як з'явився міхур на житло, і перед Uber.

Тим не менш, гра дозволяє нам зіштовхнутися з деякими викликами, які зараз впливають на багато міст світу, а також на проблеми, які могли б одного разу завдати удару в міські центри світу. Маючи це на увазі, я хотів згорнути експертизу міського планування, яку я зібрав за останній рік після того, як почав писати серію «Місця майбутнього» для Обернено і побачити, якою мірою нові уроки, з якими стикаються міські виклики, можуть бути застосовані в симуляторі з 90-х років.

Я завантажив SimCity 2000 до мого Macbook, і витягнув список попередньо складених карт, які виконують завдання гравцям при вирішенні сценарію катастрофи. Я вирішив зіграти два дуже різних. Перший був натхненний питанням, що торкається прибережних міст по всьому світу: повені. Зокрема, я вирішив боротися з паводком, що переживає Чарлстон, Південна Кароліна.

Чарльстонський потоп

Мета: Збережіть Чарлстон від затоплення піднявшимися прибережними водами і відновіть місто всього за $ 20,000. (Якщо ви ще не були в курсі подій, SimCity не мають реальних витрат. Приклад: посадка дерева коштує $ 1.00.)

Процес: Прямо з битою, я зрозумів, Чарльстон не був побудований, щоб витримати повені. Є занадто багато комерційних і житлових громад, вишикувалися вздовж води, а плоска земля робить ці райони особливо вразливими до пошкоджень від повені. Я не зовсім розумію, наскільки добре гра емулює або точно уявляє, як виглядає узбережжя Чарльстона, але якщо вони використовують будь-які захисні заходи, такі як дамби або дамби, вони не були присутні в грі. Так природно, як повені почалися, досить великий шматок міста негайно був затоплений. І шанси, що вона залишається недоторканою, досить маленькі.

Єдине, що ви дійсно можете зробити в цих ситуаціях, це чекати, коли вода відступить. Я посилав деякі поліцейські сили, щоб зробити … щось? Не зовсім впевнений, що це змусило речі працювати, але відчайдушні часи вимагають відчайдушних заходів.

Це підводить мене до наступного, більш відчайдушного курсу дій. Більш високі висоти допомогли б захистити ці громади, але, очевидно, комп'ютерно-симульований уряд Чарльстона 1989 року нехтував придумати що ідея. Проте більш високі висоти принаймні запобігли б поширення потопу.

Тому, як новий мер, я взяв справу в свої руки. У районах на узбережжі, спустошеному паводками, я зруйнував рельєф, а потім я підняли місцевості. І це спрацювало! Води паводків швидко розсіювалися, але після їхнього проникнення тонна спільнот була повністю знищена.

Ось де обмеження і вік SimCity 2000 починати підтримувати і конфліктувати з тим, що містобудування і планування перетворилося в ці дні. Моя мета з підняттям місцевості полягала в тому, щоб ефективно відмовитися від найближчого узбережжя Чарльстона і зосередитися на розвитку внутрішнього.

Зрештою, поточні дані свідчать про те, що постійне підвищення рівня моря, викликане зміною клімату, ефективно ебать наші прибережні міста. Майамі - це дуже хороший приклад для того, як деякі міські експерти вже виступають за те, щоб люди почали відступати в сушильні частини всередині країни і відмовлятися від життя на узбережжі.

Урок: На жаль, люди підключені до бажання перебудуватися. В результаті, мені було доручено відновити Чарльстон до своєї колишньої слави - навіть якщо ці перебудовані частини майже напевно постраждали від повені. Я спочатку чинила опір будівництву нових лікарень, що стояли за піднятою місцевістю, і зосереджувалися перш за все на відновленні влади в першій місцевості. Остання крапля для мене сталася, коли мене попросили відновити доступ до чистої води на землях, на які я сподівався відмовитися.

Незважаючи на те, що гра імітує оточення з 1989 року, містобудівники в ці дні все ще стикаються з проблемами, намагаючись змусити чиновників подумати про своє місто в довгостроковій перспективі. Зміна клімату та підвищення рівня моря - це дуже кришталевий приклад того, як міські чиновники по-своєму потрапляють до себе і стають перед ними великими перешкодами, але це не єдине - ми бачимо те ж саме в інших місцях, коли йдеться транспорту, водної інфраструктури і навіть пожвавлення без чіткого плану. У цьому випадку ми знову стикаємося з тим, що більш розумна стратегія відступу від узбережжя заблокована більш неконтрольованим поштовхом, щоб повернутися і відновити - незалежно від того, наскільки ірраціональним є.

На щастя для мене, я міг просто вийти з гри і почати нову карту катастроф.

Інопланетяни атакують Атланту

Мета: У футуристичній версії Атланти, НЛО спускається до центру міста, і трахкає лайно. Виставляйте вогонь і відновлюйте, і поверніть місто до населення у 72 000 за п'ять років.

Процес: Це вже був химерний сценарій, щоб обернути голову. Як НЛО почали вибухати лазерні промені і починати пожежі, я почав відправляти в поліцію, щоб робити… щось? Я не знаю, як вони були б оснащені захистом Атланти від масивного механічного звіра. Все-таки інопланетяни запалили велику частину міста на вогні, потім набридли і залишили, коли полум'я почало поширюватися.

Вибухнули масові пожежі і почали виносити блок за блоком.

Я послав пожежників, але вони не могли зупинити полум'я.

Це не було задовго до того, як я втрачу капітал.

А потім майже всі інші міста.

Як ви можете бачити, вісім або більше підрозділів пожежогасіння не достатньо, щоб зупинити вогонь. When Причина, коли вогонь починає горіти…

Урок: Я швидко зрозумів, що втратив місто. Я міг би вибратися, щоб просуватися вперед і витрачати час на перебудову, але це також не має сенсу з реалістичної точки зору. Крім ігнорування більших наслідків того, що означало б зустріч з чужими істотами, SimCity 2000 підкреслює інший старий спосіб мислення про міста, які швидко згасають: місто є самостійною спільнотою.

Якщо щось подібне сталося в реальному світі, то кожне місто і місто в регіоні надсилали б на місце події власні пожежні підрозділи, щоб допомогти боротися з полум'ям і звести до мінімуму знищення. Відновлення міста передбачає залучення державних і федеральних ресурсів. Також братимуть участь місцеві громади.

З іншого боку, хоча попередній сценарій підкреслював, що відновлення не обов'язково є найбільш надійною стратегією, відновлення Атланти демонструє, що катастрофа також пропонує потенціал, щоб почати з нуля і перетворити місто на щось нове. У цьому випадку, я міг би обрати ввести метро, ​​щоб пом'якшити перевантаження на дорогах; побудувати висотні квартири для створення більш щільного середовища; могла б побудувати більше пожежних одиниць навколо міста.

В цілому, обидва сценарії, по-своєму, підкреслюють те, як містобудівники в ці дні просуваються за ідеєю міста як статичної системи, і до бачення міст як рухомих об'єктів, здатних трансформуватися і адаптуватися на основі мінливих обставин. Це менше наслідок нових технологій та інновацій, а більше узгоджених зусиль для зміни способу мислення підходів. Гра SimCity 2000 Сьогодні це дивний, але чудовий спосіб усвідомити, що визначає місто не те, що є в даний час, а що це може бути.

$config[ads_kvadrat] not found