ÐÐ°ÐºÑ Ñ ÐеÑик
Зміст:
Національний інтерактивний конкурс художньої літератури визначає цифрові, інтерактивні романи як «відеоігри, чиї гравці взаємодіють з текстом. Вони спілкуються зі своїми гравцями в першу чергу, показуючи текст, і гравці відповідають у свою чергу, натискаючи на них текст, так чи інакше. Лінія життя і Емілі геть, які ми розглянули минулого місяця.
У п'ятірці переможців конкурсу в 2015 році брали участь детективи-підлітки, подорожі в часі, бійки на мечах, кошмари про птахів і кіберпанк-супергероя. Ми грали в переможцях 2015 року, щоб відчути, що робить цифрове, інтерактивне твір фантастики захоплюючим.
Нарікачі з-за меж
Wow, Конкурс не жартував, коли його правила зазначали, що всі ігри в грі повинні бути текстовими. Принаймні Lifeline має свою підступну моторошну музику, і інтерфейс, який відчуває, що гравець насправді є текстовим повідомленням з космонавтом. Основна привабливість Емілі геть є його захоплюючим, точним дизайном. Нарікачі з-за меж, який взяв перший минулий рік, на 100% базується на тексті: це просто чорний шрифт на екрані кремового кольору, який відображає опис кожного оточення та пропонує кілька варіантів геймплея.
До його честі, гра має чарівне почуття гумору. Вона починається з оголошення про те, що геймплей буде представлений у «славному біхроматичному TEXT-O-RAMA», і для того, щоб спроектувати свій жіночий персонаж епохи 1950-х років, вам просто потрібно вибрати її колір волосся і що вона найбільше турбує часто.
Після того, як іноземець, що з'їдає мозок, з'їдає твого хлопця, ти втікаєш з «Гори макіяжу» - проходить повз те, що гра називає «іншими, менш суперечливими горами» - і намагається допомогти городянам допомогти тобі. Там є підсвітка, в якій беруть участь поети, і гравець виявляє підліткову книжку Енді Уорхола на дорозі під час бігу. Загалом, привабливість гри полягає в її сардичної прихильності до періоду часу. Він згадує подібні фільми Blob з криволінійним почуттям гумору. Як новачок, я виявив, що кілька випадків сумнівів викликає розчарування - це не завжди ясно, які ваші варіанти, для того, щоб діяти або говорити, - і мені залишилося простежити свої власні кроки і дивуватися, як пересунути сюжет гри вперед.
Карта: Деконструкторська фантастика
Якщо інтерактивна, цифрова фантастика має бути успішною як стратегічна гра, так і як цікава фантастична робота, Карта набагато, набагато краще в останньому. Мова тут більш вправна, ніж описи в Браузери; Карта майже відчуває, що це написано меланхолічним випускником МЗС, письменником, який поклоняється Реймону Карверу.
Навіть Карта Сюжет відчуває себе як історія, яку можна прочитати в літературному журналі: порожня жінка виявляє нові двері, що з'являються навколо її брудного будинку, і її чоловік не може допомогти у визначенні того, чим вони є. Як жінка досліджує свої магічно-реалістичні нові кімнати, вона виявляє, що вона може подорожувати назад і вперед у часі, приймаючи рішення, які посилюють або завдають їй шкоди, і змінюючи, як вийшло її життя.
Це захоплююча історія з самого початку, і сюжет відчувається більш пишним і серйозним, ніж Браузери. Проблема з Карта однак, це не дуже логічна гра. Наприклад, в'їзд і виїзд з кімнати ПОВИННІ включати відкриття дверей, перегляд кімнати, не обертатися і не виходити з кімнати, а ходити в зворотному напрямку (південь, північ, схід, захід), закривати двері і входити в коридор знову. Вкрай складно визначити, через процес ліквідації, який складний набір команд хоче, щоб виконати прості завдання.
Карта Це, як зазначали кілька онлайн-рецензентів, в кінцевому рахунку марні, оскільки не існує справді щасливих результатів для головного героя гри. Вона ризикує відмовитися від одного джерела щастя для того, щоб переслідувати іншого. Це налаштування, подібне тому, що в Емілі геть це і протвережує і дивує.
Північ. Боротьба з мечем.
Перш за все, ця гра пропонує щось інше, ніж інші переможці: просте керівництво на самому початку гри, для тих, хто не знайомий з інтерактивним форматом фантастики. Північ. Боротьба з мечем. просто запитує, якщо гравець використовував такі ігри, як раніше, і якщо гравець відповість «ні», з'явиться зручний посібник для дій і вибору. На жаль, ця гра також видаляє попередні дії, на відміну від Браузери і Карта, так що немає жодної прокрутки назад, щоб побачити, що на землі ви вирішили зробити кілька дій тому.
Можливість призупинити дію гри та перевірити параметри гри неймовірно цінна. Північ. називає це «грамотним текстом», і коли він розглядається, він показує кілька дій, які гравець ніколи не міг би здогадатися. Наприклад: гра починається з дуелі боротьби з мечем, яку неможливо виграти, чи гравець вибирає атакувати, розмовляти або бігти. Скрипс розкриває «пробудження» як життєздатний варіант, і вибір цього переносить головного героя в більш ранній сценарій.
Північ. характеризується прихильністю до навколишнього середовища - описи маскарадного балу, в якому встановлюється дія, написані з похвальною майстерністю - і хоч ілюзія гри включає в себе подорожі в часі і маніпулювання реальністю, тим більш пульсуючими і абстрактними аспектами геймплея відчувати себе непереборним. Це, однак, дивно NSFW, на відміну від інших ігор у цьому списку. Вивчаючи кімнату в замку, гравець стикається з двома персонажами, застигнутими в часі, що мають секс, і даний опис є графічним.
Заклик Північ. Боротьба з мечем. це його чудове письмо, хоча його геймплей набагато простіше, ніж більшість. Навіть коли сюжет є заплутаним, текстура написання гри така, що гравець вважає, що його турбує. Тобто, навіть якщо ви не знаєте, що ви повинні робити, це приємно просто дивитися, як гра проходить.
Якимось чином розколило, тому що херуви, що страждають ожирінням, висипаються по повітрю на банкетний стіл; або, принаймні, вони будуть наливати, якщо вони були в русі. Є кілька сотень, обличчя морщаться і крила з пернатою проливають сині шестерні, і в їхньому конгломераті вони впливали на стіл на одному кінці, посилаючи інший кінець вгору, як пилку. Деякі навіть, здається, повзають вгору вздовж столу, як щури будуть щогли на борту судна, що занурюється.
Чому Північ. Боротьба з мечем не зайняла перше місце на конкурсі - це загадка. Це весело, це темно, добре написано і легше грати, ніж інші ігри в його жанрі.
Birdland
Birdland просто величезний. Це усуває незручність вгадувати сліпо на життєздатні дії, перераховуючи кожну діючу позицію в нижній частині кожного екрану, що залишає більше часу для задоволення сюжетом і роздумів про взаємодію.
Гра також заповнена підзаголовками, і кожна з них емоційно приваблива і смішна. Гравці входять до гри як Бріджит, сором'язливий турист, що наближається до кінця літа. Протягом дня, Bridget грає через діяльність, взаємодіючи з дорослими консультантами та співробітниками campers котрий кожний пам'ятний. Вона має підлітка і невинну хімію з іншим автофургоном, Белл, і дві дівчини досліджують табір під час їхнього позачергового часу, уникаючи при цьому визнати, що вони не полюбляють один одного.
Вночі, Birdland дійсно злітає, як Бріджит діє її шлях через дійсно смішні мрії, в яких птахи істоти відзначають її дії і спостерігають за її повними пригодами.
Ризик псується Birdland Я буду говорити, що ця гра є єдиною в списку переможців з досить складним сюжетом, який заслуговує псування. Це дійсно приємно від початку до кінця, і відсутність необхідності вгадувати кожну дію значно прискорює ігровий процес. Хоча Birdland фокусується трохи більше на залучення розповіді, ніж ігровий дизайн, це, зокрема, включає в себе зникає з одного екрану в інший, і багато символів ілюструються. Коли мрія Бріджит стає кошмаром, використання кольору і раптові удари з екрану в інший дуже ефективні і дуже вражаючі.
Мис
З перших декількох моментів гри Мис, очевидно, що глянсовий дизайн гри повинен був висуватися вище в списку переможців конкурсу. Дії, текст і екологічні ілюстрації ковзають по екрану Мис, що робить процес гри менш схожим на програмування (дивлячись на вас, Браузери) і більше схожі на новий жанр розваг. Мис це не зовсім графічний роман, але це не зовсім текстова пригода.
Ця гра також використовує дуже реальний набір тем соціальної справедливості для інформування про її конфлікти: головний герой виселяється з сусідства, яке було насильно потерпіло. Існує декілька випадків, коли гра попереджає гравців про його початок, про згвалтування та тривожний вміст у грі. Мис прагне коментувати реальні соціальні головоломки, а не розважати свою аудиторію, що робить її видатною грою серед інших.
Мис також дозволяє користувачам зберігати свій прогрес і повернутися до гри на наступних засіданнях, що не є можливим для гравців у будь-якій іншій грі цього списку. Це свідчення Мис Складність, яка іноді є цінностями над почуттям задоволення. Хоча натискання на текстову гру може відчувати себе безглуздо - Північ. навіть називає себе "дурістю" - Мис приймає цей процес дуже, дуже серйозно. Це гра, призначена для тих, хто хоче замислитися і відобразити, а не досліджувати і експериментувати.
Prequel: «Гра престолів»: Дата випуску, Трейлер, Ділянка, ролях та багато іншого
«Гра престолів» - це лише шість епізодів, що знаходяться далеко від її кінця, але вболівальники можуть мати цілу іншу серію, щоб з нетерпінням чекати в приквелі. Прочитайте на все, що ми знаємо про потенційні серії prequel, в тому числі його сюжет і ролях, і коли він може бути випущений.
Скільки коштує астероїд? Не так багато, як ви думаєте (або багато іншого)
У більшості випадків люди уявляють Землю як самостійну. Це окрема планета, що обертається навколо Сонця разом з іншими планетами у впорядкованій системі.
Внутрішня гра візуальних ефектів престолів: дракони, спостерігачі на стіні та багато іншого
HBO випустила нове відео, яке демонструє людину за завісою «Гра престолів»: команду візуальних ефектів. Ми є свідками будівництва найбільшого зеленого екрану, коли-небудь для послідовності бойових дій "Спостерігачі на стіні", шалено великих вогнеметів, які запалюють людей, і зображення гігантів завдяки чоловікам, які ...