ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Я - wuss. Я ненавиджу катання на роликових ковзанах, я ненавиджу бути вдома самостійно, і я ніколи не граю в ігри жахів. Це не було, поки я не взяв клас в кінотеатрі жахів у коледжі, що я навчився цінувати жанр. Зростаючи, я знав, хто був Фредді Крюгером - когось уникати! - Але дізнавшись про Роберта Віне, Кането Шіндо і Даріо Ардженто, насправді мене зацікавило страх. Але, на жаль, до цього моменту я вже дозволив Playdead's Лімб проходить повз мене.
Тому, коли гра була випущена минулого тижня безкоштовно на Xbox One, я не міг чинити опір. Настав час зіткнутися з моїми демонами.
Це не так Лімб має репутацію самої страшної гри. Навіть самі пристрасні гравці скажуть вам це Лімб це не страшно, але дуже атмосферне і зловісне. Тим не менш, з вимкненими вогнями на недавній літній ночі, я навмисно дозволив грі застудити мене (і я поставив мій AC rattle на повний вибух).
Випущений в 2010 році і задуманий Artn Jensen, бічна прокрутка Лімб є 2D платформер, ділянка якого так само проста, як механіка. Гравці керують безіменним хлопчиком, який шукає свою сестру в ворожому лісі, повний пасток, прогалин, гігантських павуків та інших людей, які намагаються вбити або втекти від вас. Управління складається з трьох кнопок: джойстика для переміщення вліво / вправо, кнопки стрибка і кнопки "дія", що дозволяє захопити або використовувати що-небудь в середовищі. І це Лімб Найбільш підступний трюк: за допомогою декількох елементів керування гравці повинні вирішувати все складніші головоломки шляхом проб і помилок, які супроводжуються жахливими смертьми. Добре, що візуальні ефекти - це не що інше, як масляні силуети і туманні фони.
Чи навмисне чи ні, Лімб іноді веселий. Розчаровує так. Кілька разів протягом всієї гри ви потрапляєте в ведмежу пастку, металеві зуби розділяють ваше тіло на шию. Він мультикуче чарівний, коли кругла голова злітає, рано викликаючи Південний парк при вбивстві Кенні був найкращий біг кейга. Це єдина втіха в кошмарі, від якого ви не можете прокинутися.
Але ті сміх приходять і йдуть. Страх оточує Лімб як туман, і це найяскравіший елемент у грі. Почуття страху в Лавкрафті приковується протягом п'яти-шестигодинного випробування. Проте це не стосується стрибка. Це не так П'ять ночей у Фредді. Швидше за все, кошмари з'являються повільно, як переважаюча сила природи - ноги гігантського павука з боку екрану, можливо, найбільш визнані - щоб нагадати вам, як погано ви не повинні бути тут.
Шість років тривалий час у відеоіграх. Пізніше цього місяця Playdead випустить Всередині, духовним спадкоємцем Росії Лімб лише трохи більш різноманітною колірною палітрою і не меншою атмосферою, щоб залякати гравців, що населяють непереважну, нічого особливого героя проти колосальних шансів.
З Лімб, ми бачили блокбастери трійка A-ігри стають ще більшими, розповсюдження середнього інді, повсюдність смартфонів, цілком нові методи розподілу (можливо, єдине, що я боюся більше, ніж гігантські павуки, є мікротранзакціями) смерть від керування рухом і народження VR… і все ж таки, є ще щось ефективне, і насправді моторошно, близько двох кнопок і джойстика.
Арешт Тимоті Лірі для марихуани все ще має значення 50 років пізніше
50 років тому Тимоті Лірі зупинили митники в кордоні Ларедо, штат Техас. Він повертався з Мексики, або з дуже близького місця; йому та його двох підліткам дітям було лише заборонено в'їзд. Заглянувши в машину Лірі, американські агенти знайшли розкидані на підлозі насіння і п'ять унцій марихуани. На ...
"Покемон" все ще велика аніме 20 років пізніше
З моменту свого запуску кілька тижнів тому [Pokémon Go] (http://www.onverse.com/article/18227-pokemon-go-updates-players-want) знову відправився до Poké-mania. Додаток розширеної реальності від Nintendo і Niantic приніс світ Покемонів назад в мейнстрім таким чином, що він не був у 20-ти непарних роках ...
20 років пізніше, "Mallrats" Кевіна Сміта все ще резонує, незважаючи на себе
У 1995 році торгові центри були досить прохолодними. Я звичайно очолював до Cherry Creek Mall у Denver з моїми приятелями та ніяким реальним планом. Іноді ми бачимо фільм, інший раз ми переглядали компакт-диски на Сем Гуді або їли в стейк Escape. Найчастіше ми просто сиділи, курили сигарети і нічого не робили. Це було лише питанням часу, поки 90-ті ...