Шість років пізніше, "Limbo" все ще працює

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Я - wuss. Я ненавиджу катання на роликових ковзанах, я ненавиджу бути вдома самостійно, і я ніколи не граю в ігри жахів. Це не було, поки я не взяв клас в кінотеатрі жахів у коледжі, що я навчився цінувати жанр. Зростаючи, я знав, хто був Фредді Крюгером - когось уникати! - Але дізнавшись про Роберта Віне, Кането Шіндо і Даріо Ардженто, насправді мене зацікавило страх. Але, на жаль, до цього моменту я вже дозволив Playdead's Лімб проходить повз мене.

Тому, коли гра була випущена минулого тижня безкоштовно на Xbox One, я не міг чинити опір. Настав час зіткнутися з моїми демонами.

Це не так Лімб має репутацію самої страшної гри. Навіть самі пристрасні гравці скажуть вам це Лімб це не страшно, але дуже атмосферне і зловісне. Тим не менш, з вимкненими вогнями на недавній літній ночі, я навмисно дозволив грі застудити мене (і я поставив мій AC rattle на повний вибух).

Випущений в 2010 році і задуманий Artn Jensen, бічна прокрутка Лімб є 2D платформер, ділянка якого так само проста, як механіка. Гравці керують безіменним хлопчиком, який шукає свою сестру в ворожому лісі, повний пасток, прогалин, гігантських павуків та інших людей, які намагаються вбити або втекти від вас. Управління складається з трьох кнопок: джойстика для переміщення вліво / вправо, кнопки стрибка і кнопки "дія", що дозволяє захопити або використовувати що-небудь в середовищі. І це Лімб Найбільш підступний трюк: за допомогою декількох елементів керування гравці повинні вирішувати все складніші головоломки шляхом проб і помилок, які супроводжуються жахливими смертьми. Добре, що візуальні ефекти - це не що інше, як масляні силуети і туманні фони.

Чи навмисне чи ні, Лімб іноді веселий. Розчаровує так. Кілька разів протягом всієї гри ви потрапляєте в ведмежу пастку, металеві зуби розділяють ваше тіло на шию. Він мультикуче чарівний, коли кругла голова злітає, рано викликаючи Південний парк при вбивстві Кенні був найкращий біг кейга. Це єдина втіха в кошмарі, від якого ви не можете прокинутися.

Але ті сміх приходять і йдуть. Страх оточує Лімб як туман, і це найяскравіший елемент у грі. Почуття страху в Лавкрафті приковується протягом п'яти-шестигодинного випробування. Проте це не стосується стрибка. Це не так П'ять ночей у Фредді. Швидше за все, кошмари з'являються повільно, як переважаюча сила природи - ноги гігантського павука з боку екрану, можливо, найбільш визнані - щоб нагадати вам, як погано ви не повинні бути тут.

Шість років тривалий час у відеоіграх. Пізніше цього місяця Playdead випустить Всередині, духовним спадкоємцем Росії Лімб лише трохи більш різноманітною колірною палітрою і не меншою атмосферою, щоб залякати гравців, що населяють непереважну, нічого особливого героя проти колосальних шансів.

З Лімб, ми бачили блокбастери трійка A-ігри стають ще більшими, розповсюдження середнього інді, повсюдність смартфонів, цілком нові методи розподілу (можливо, єдине, що я боюся більше, ніж гігантські павуки, є мікротранзакціями) смерть від керування рухом і народження VR… і все ж таки, є ще щось ефективне, і насправді моторошно, близько двох кнопок і джойстика.

$config[ads_kvadrat] not found