Як «Цивілізація» розвивалася з часом

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Зміст:

Anonim

Цивілізація може моделювати проміжок уявної історії людського роду, але сама серія також досить спокійною. З його коріннями, встановленими ще в 1991 році, Цивілізація змусили нас переосмислити масштаб ігор, що дає нам силу контролювати свої власні культури протягом тисяч років. Це одна з найдавніших франшиз в іграх, але вона залишається однією з найбільш новаторських і впливових стратегічних ігор на сьогоднішній день. Історія Росії Цивілізація є одним із змін.

Цивілізація, 1991

Серія почалася з прагнень, але недосконалих Цивілізація що поклали на карту і MicroProse, і Sid Meier. Хоча гри передували інші помітні стратегічні ігри, Цивілізація першим похвалився таким масштабом і багатошаровою складністю. Якщо ви знайомі з пізнішими записами в серії, перший запис заклав основні засади. Гравці починають з поселенця і починають будувати міста і досліджувати нові відкриття, як колесо або письмо. Як люди застосовували ці технології як до військових, так і до дипломатичних ситуацій, вони додавали ще один рівень стратегії, коли ви боровся завоювати сусідні імперії або залишитися на передній крайці.

Охоплює від 4000 до н.е. до 2100 року н.е., нічого подібного не було Цивілізація в той час. Військові підрозділи будуть рости разом з вашим суспільством, відображаючи інновації у військовій стратегії протягом багатьох років, тоді як складні, розходяться гілки дослідницького дерева сильно вплинули на шлях, який ваша цивілізація зрештою займе. Цивілізація мали сильний вплив на інші важливі стратегічні ігри того часу, в т.ч. Альфа Центавра і Епоха імперій.

Цивілізація II, 1996

В очах MicroProse, Цивілізація II був простим побічним проектом, який бляк в порівнянні з їхньою захоплюючою подальшою діяльністю до оригіналу Цивілізація, CivNet. CivNet по суті це була онлайн-версія першої гри, і, згідно з доповіддю Kotaku, MicroProse мав великі надії на проект. Проте план повернувся назад. Компанія MicroProse зосереджує свою увагу CivNet дав розробникам Сід Мейер, Брайан Рейнольдс, Джефф Бріггс і Дуглас Кауфман вільну волю, щоб зробити всілякі творчі розробки в Цивілізація II. У результаті гра побудована на Цивілізація Успіх при впровадженні нової механіки, фактично залишаючи CivNet у пилу. Це був миттєвий удар і залишається класично запам'ятаним.

Серед інших змін Цивілізація II отримав поліпшений А.І. разом з ізометричним полем зору. Він також показав деякі дивовижні додатки, такі як Вища рада, група радників, які намагалися керувати вами у серії кадрів ФМВ - воістину знак часу. Інші були чисто косметичними, але додавали приємного дотику занурення. Після перемоги в грі ви отримаєте назву в залежності від того, як ви підійшли до керівництва, що є функцією, яка продовжується в останніх записах серії. Гравці могли також модернізувати свій особистий тронний зал і перевірити з висоти пташиного польоту свої міста, щоб насолодитися всіма чудесами, які вони побудували.

Цивілізація III, 2001

Цивілізація III Найбільший внесок у франшизу мав культурна система, що дозволила вам поширювати вплив вашої культури не лише через військову силу або технологічну доблесть, а й через культурні поліпшення. Будівництво бібліотек, церков і чудес сприяло вашому культурному впливу. Коли цей вплив зростав достатньо потужним, ви могли ефективно розширити свої кордони і завоювати інші міста. Але в іншому випадку це не відрізняється від попереднього.

Цивілізація IV, 2005

Четверта ітерація серії також була її найбільшим відходом. Цивілізація IV отримав величезний макіяж з новим графічним движком, який будувався з нуля. Гравці тепер могли збільшувати на окремих плитках - цілком перехід від більш простого ізометричного дизайну двох попередніх записів. Розумний AI і добре продуманий мультиплеер теж встановлені Цивілізація IV крім попередників. Гра також привернула багато уваги своїм оповіданням Леонарда Німой, не кажучи вже про її чудову тематичну пісню - "Baba Yetu", яка була першою доріжкою для відеоігор, що отримала нагороду Grammy.

Цивілізація V, 2010

Цивілізація V перейшли з квадратних плиток на гексагональну сітку, тоді як 3D-графіка була виконана у чудовому, живописному стилі. Проте, боротьба гри отримала найбільший капітальний ремонт. Битви раптово стали набагато більш стратегічними, оскільки тільки одна військова частина могла займати плитку одночасно. Це вимагало від гравців ретельно синхронізувати свої бойові рухи в делікатному тактичному танці. Розширення, Боги і царі і Чудовий новий світ, кинув в шпигунську механіку і туризм до завантаження.

Тепер ми чекаємо прибуття Цивілізація VI, який виглядає як продовжувати спадщину, коли випускає цю п'ятницю - першу повну Цивілізація Sean Bean змінює покійного Леонарда Німой як оповідача, а ще раз невеликі, але важливі деталі були покращені, в тому числі і A.I. та нові мульти-плиткові міста, які включають райони.

Крім деяких невеликих змін протягом багатьох років, Цивілізація залишається по суті тим самим у своїй суті, говорячи про невизначеність гри. Кожен запис у серії вдосконалювався останнім, цементуючи Цивілізація в анналах історії відеоігор, як однієї з найулюбленіших стратегічних ігор.

$config[ads_kvadrat] not found