Adonis Trujillo makes Feast Day red chile—Home Cooked
Побудова стратегії гри в реальному часі на консолях завжди було проблемою, яку вирішували деякі розробники, особливо з огляду на обмеження в обчислювальній потужності. Завдяки великій кількості самостійно керованих пристроїв на екрані, ігри RTS мають тенденцію до спалювання більшої потужності процесора, ніж потужність графічного процесора, що є одним з найбільших обмежень Xbox One.
Крім цих обмежень, Halo Wars 2 також збирається взяти на себе складне завдання зробити RTS ігровою доступною і цікавою для консольних гравців. Це вимагатиме набагато простішої ігрової системи - принаймні, порівняно з тим, що ви знайдете в Загальна війна Warhammer або StarCraft 2, і це пояснюється обмеженнями інтерфейсу консольного контролера. Microsoft також прийняла рішення про випуск Halo Wars 2 на Windows 10, а це означає, що Creative Assembly також доведеться закріпити, як гра обробляє на ПК за допомогою миші і клавіатури теж.
Обидва аспекти представляють масові перешкоди для новітніх Halo Проект перестрибнути, щоб досягти успіху, але поки розробник Creative Assembly має досить пристойний старт.
В Halo Wars 2 гравці знову приведуть Духа Вогню та її команду як капітана Джеймса Куттера у кампанії проти вигнаного. Під проводом воєначальника Brute під назвою Atriox, «Вигнаний» може похвалитися вражаючим набором модифікованих збройних сил цього разу, включаючи підрозділи, такі як артилерійський корабель, відомий як «Блистербек». Хоча ми не знаємо набагато більше, коли йдеться про історію за продовженням, ми знаємо, що це відбувається після подій Halo 5 з точки зору часової шкали. Хоча я сумніваюся, що це може означати, що ми побачимо взаємодію між ними, це, безумовно, цікаве значення для Cutter, щоб не знати про новий сформований союз між людством і заповітом.
З точки зору ігрового процесу, Halo Wars 2 відчуває себе точно так само, як оригінал Війни гало. Багато з цих підрозділів можуть мати нові імена та нові шкури, але, як група, вони діють однаково, а проста комбінація рок-папір-ножиці ще в грі. Піхота легко побита транспортними засобами, транспортні засоби легко переміщуються повітрям, а повітря - піхотою. Деякі підрозділи розроблені для того, щоб бути специфічними лічильниками, які також протидіють цьому правилу, що дозволяє проводити цікаві зустрічні можливості, якщо грати стратегічно. У той час, коли я грав з грою, я помітив, що багато гравців замість цього сфокусувалися на створенні великої кількості своїх найпотужніших підрозділів, щоб спробувати пройти через мої власні.
Найбільш помітною зміною, яку я помітив, є те, що Творча Асамблея додала додатковий ресурс до комбінату, а одиниці тепер коштують суміш енергії та ресурсів. В той час, як це здавалося люблять цікаве доповнення що могло полегшити темп гри спочатку хоч, це повернулося у щось що я didnt навіть думають про одного разу я побудував мою базу до певної міри. Не кажучи вже, це зайняло будівництво слот, який перешкодив мені мати трохи більше задоволення з мого складу одиниці.
В Halo Wars 2 Командири теж присутні, кожен з яких має унікальне дерево здібностей, що дає гравцям доступ до потужних здібностей, таких як ODST аеродромів, зцілення дронів, щоб тримати ваших людей живими і гігантськими орбітальними ударами, щоб забити ваших ворогів. Більшість цих здібностей є достатньо потужними, щоб перетворити хід битв і мати деякі дивовижні зображення - але це не здавалося, що багато гравців скористалися ними під час моїх матчів у бета-версії. Чесно кажучи, це, мабуть, тому, що гра робить таку погану роботу з інформування гравців про те, як здібності працюють у навчальному відео, але я впевнений, що кампанія заповнить цей пробіл після виходу.
Як весь пакет у його поточному стані, Halo Wars 2 це цікавий досвід, який потребує серйозної роботи у відділі продуктивності. Майже кожен загін відчуває себе епічним і виглядає чудово на екрані для консольного проекту РТС, з солдатами, які викрикують і вибухи йдуть ліворуч і праворуч. Проте проблема в тому, що Halo Wars 2 ледве зберігає стійку частоту кадрів під час кожного заходу, подібного до цього. Під час мого часу з бета-версією я помітив, що частота кадрів знижується значно нижче 30, коли я займався з ворожою армією, зокрема, коли я використовував одну з ігор, багато з можливостей ефекту, щоб забити мого супротивника. Незважаючи на те, що цей вид продуктивності, звичайно, не буде проблемою для ПК, його помітне питання, яке потребує серйозного поліпшення перед виходом гри в лютому наступного року.
Доброю новиною є те, що Creative Assembly і 343 Industries мають багато часу, щоб поліпшити гру, до восьми місяців, що залишилися до виходу гри. Сподіваємося, оптимізована версія Halo Wars 2 Ви побачите різке зростання продуктивності на Xbox One - плюс кілька змін в геймплеї, заснованих на відгуках спільноти від бета-тесту на цьому тижні. Це великий проект, який працює над виконанням важкого завдання, і ми сподіваємося, що його покращиться в найближчі місяці.
Чому AR програми все ще мають довгий шлях, перш ніж повністю віртуальний досвід
Системи з розширеною реальністю є всюди, оскільки технологічні компанії користуються віртуальним досвідом, від котячих вух на Snapchat selfie до того, як конкретний стілець може поміститися в кімнаті. Але дослідник АР пояснює, чому у США все ще існують виклики, які потрібно подолати, перш ніж вона буде всюди.
Обама заспокоює США: ми довгий шлях від комп'ютерів наркотиків нас
Президент Барак Обама повідомив журналу Wired Magazine перед конференцією "Білий дім", що вважає, що ми далекі від ситуації з "Матрицею" з А.І.
Microsoft має «Зоряний шлях», подібний 3D-прототипу проектор HoloLens у своїх лабораторіях
Прототип не побачить світло в найближчому часі, але Microsoft має великі плани на майбутнє HoloLens і розширену реальність.