«Будівля Fallout 4» не ідеальна, але вона все ще велика

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Зміст:

Anonim

Коли Fallout 4 був оголошений на E3 в 2015 році, його зірка функція була можливість зламати і відновити самі Співдружності навколо вас. Те, що почалося як одна з найцікавіших функцій у іграх, швидко перетворилося на кисле. Ті, хто чекав на досконалість від такого величезного доповнення до формули Бетесди, пропустили цей момент, і, як наслідок, вони пропустили одну з найкрутіших функцій у будь-якій грі, опублікованій минулого року.

Вони, можливо, також пропустили весь напрямок історії розвитку Бетесди.

Bethesda виграє E3 2015

Як бос Бетесди Тодд Говард обговорив новий механічний геймплей, альфа-кадри, що грають на гігантському екрані за спиною, і трепет натовпу чутно. Серйозно, ви можете почути людей буквально “ох” - і “аах” - як розкривається розкриття.

Проте, з часу виходу гри, шанувальники розвернулися проти будівництва у великій мірі Fallout 4 Остаточний DLC, Nuka-World, має лише одне налаштоване поселення в усьому парку (і ви навіть не можете туди потрапити, поки не очистите залишок вмісту DLC).

Тріщини Не руйнуйте Фонд

Добре, так, Fallout 4 будівля далека від досконалості. Змусити стіни правильно прилягати один до одного може бути шалено. Підключення дротів до різних бітів і бобів, які вони мають потужність, може бути логічно незручним. Призначення поселенців сільськогосподарським культурам - це у кращому випадку рулон кубиків. Іноді це може бути неакуратним, а ефективність під кутом не покращилася взагалі, додавши різні DLC для семінару.

Ці скарги, напевно, мають свою обгрунтованість, але вони не відносяться до того, що руйнує загальний досвід Fallout 4 Будівля, що є вражаючим технічним досягненням і величезним кроком вперед для розробника.

З будівельним механіком, Bethesda створила простий інтерфейс, який дозволив неймовірно різноманітний спектр проектів. У межах Росії Fallout 4 Поселення, гравці могли побудувати висотне, невелике містечко, або лабіринт, призначений для того, щоб мучити своїх громадян. Гравці готові ретельно експериментувати Fallout 4 Електромеханік також міг би принести штрих старого світу до населених пунктів.

Сам процес будівництва може бути досвідом, подібним до дзен, дивовижним аналогом часу, який переживає напружені години, витрачені на блукання по Співдружності в страху за власне життя (або у пошуках швидкої боротьби). Пекло, будівельний механік навіть дає великий стимул блукати по Співдружності безцільно в пошуках клейкої стрічки і старих каністр нафти.

Якими б не були його недоліки, здійснення будівництва в Росії Fallout 4 зробили світ навколо вашого маленького притулку більш життєвим і привабливим, ніж будь-яке інше творіння Бетесди.

Нове життя, в новому світі

У інструкції з експлуатації для Bethesda створено Oblivion Група розробників включала лист, в якому зазначалося, що компанія прагне Старші сувої полягає в тому, щоб дозволити гравцям: "Жити іншим життям, в іншому світі".

Це не так просто сказати Fallout і Старійшина Сувої стали середовими серіями, оскільки Бетесда взяла Fallout франшизи. Два запозичують особливості, технологію і навіть подібну естетику один від одного. Ці дві серії також поділяють той самий етос, виражений у цьому десятирічному листі: допомагати створити інше життя, в іншому світі.

Будівництво було наступним логічним кроком у цьому напрямку. Незважаючи на те, що основна передумова створення нових персонажів і пригод не має принципових змін Fallout 4 здатність будувати щось у Співдружності, що дійсно є твоєю, розмиває лінії володіння новими способами.

Ці місця більше, ніж просто статичні плантації. Поселення - це живі, дихаючі спільноти, які могли б процвітати в бастіонах цивілізації в іншому, безнадійному світі. Вони є показником позитивного впливу вашого гравця на пустку. При цьому будівельний механік зробить свій внесок, щоб зробити ваш внесок у світ Бетесди більш відчутним, ніж будь-коли раніше. Вперше ви можете поставити свою заяву і виростити свій будинок, а не задовольнити себе на слух щасливих клієнтів.

Красива розчарування

Це може допомогти подумати Fallout 4 Будівельний механік як щось з бета-версії для цієї функції, якщо скарги геймерів не перетворили Бетесду на механіка. Якщо ентузіазм розробника не похитнувся, то гарні шанси, що ви можете очікувати, що будівля знову з'явиться не тільки в майбутньому Fallout титулів, але Старійшина Сувої назви.

Для моїх грошей це було б чудово, тому що будівельний механік - це одне з найбільших досягнень Bethesda в його прагненні трансплантації геймерів у нове життя.

$config[ads_kvadrat] not found