PSVR велика, але вона потребує ігор від третьої особи

$config[ads_kvadrat] not found

Demon's Souls без трассировки // PS5 без VR и сменных панелей // Как Sony понимает игры

Demon's Souls без трассировки // PS5 без VR и сменных панелей // Как Sony понимает игры
Anonim

PlayStation VR не отримує жодної невеликої підтримки під час запуску в жовтні цього року. Sony підтвердила на прес-конференції вчора ввечері, що понад 50 найменувань для пристрою будуть доступні поза воротами, починаючи від дивних і несподівано чудових (Statik) до більш очікуваних типів блокбастерів (Battlefront Місії «Х-крило», яка може бути або не бути автономною).

Діапазон так званих вражень VR, які Sony показала під час брифінгу, і їхня демонстраційна демонстрація після натискання була досить широкою. Відносна різноманітність за межами просто просто зйомки речей була освіжаючою, щоб побачити, і це добре заважає привернути увагу всіх видів гравців. Але в усьому спектрі жанрів і ідей майже кожен титул, доступний для тест-драйву - понад 20 різних смуг - майже всі були обмежені перспективою від першої особи.

Приклад A: Resident Evil VII, безпосередній відповідь на зяючу дірку Конамі залишив у просторі жахів, коли його скасували Silent Hills і різко витерли існуючі PT Першою людиною з PSN минулого року.

Final Fantasy XV Досвід VR, на жаль, на чолі з найбільш прикрим компанією Noctis, був таким же чином, використовуючи битву Behemoth з демонстраційної серії Episode Duscae, щоб продемонструвати зйомку від першої особи, що виглядає легким виглядом світлого пістолета. Вищезазначене Battlefront є першою особою в польоті X-Wing. Rocksteady's Бетмен спін-оф Arkham VR Ви керуєте Темним лицарем, як ви вже здогадалися, від першої особи.

Я розумію. Перша особа - це найкращий спосіб продати ВР як емпірично захоплюючий досвід. Sony вже зробила велику роботу, пояснивши це в маркетингу Playstation VR Worlds показуючи гравець, що носить гарнітуру, в самих сценаріях, здригаючись під час крику лондонським бандитом або переживаючи атаку акули з підводного вогнища, на два сантиметри від їхнього обличчя.

Як найбільш привертає увагу спосіб продажу, що все ще залишається відносно невідомою концепцією для багатьох, перша людина захоплює вас і придушує вас. Проте це не повинно бути єдиним способом представлення або обмеження віртуальної реальності.

Існували кілька винятків, як на PSVR, так і на ПК на основі навушників. PSVR Безмежна Rez є Rez, тільки, очевидно, у ВР; Ви не дивитеся з точки зору аватара каркаса, і це все одно можливо Rez насправді завжди мали на увазі, навіть якщо в 2002 році ми не могли її реалізувати. Синестезія триппі світу Тетсуя Мізугучі, реалізована навколо вас, навіть якщо дивитися на плаваючого полігонального чоловіка, є не менш чудовою або цікавою..

Насправді, це може бути більше, тому що екзистенційно світ має присутність поза межами того, що ви можете бачити - VR від третьої особи має відчуття простору і впливу, що є унікальним просто тому, що ваша перспектива не є однаковою. Ви отримуєте подібне, можливо, не зовсім інтенсивне відчуття від “бути камерою” в Oculus Маріо 64 -copycat Лаки Лаки, використовувати один приклад.

Компанія Sony та її партнери - PSVR вже має вражаючу підтримку як для майбутніх автономних ігор, так і для проектів з ексклюзивним інтерфейсом VR і від третіх сторін - це буде добре мати на увазі. Одна справа - підірвати гравців з трепетом і безпосередністю досвіду вашого обличчя. Цілком іншим є новий спосіб представлення ігор і обмеження їх на єдину перспективу. Я збуджений Resident Evil VII це люблячий повагу до PT ? Так. Проте, після запуску не буде, сподіваємося, що деякі розробники візьмуть на себе ризик мислити за межами цього стандартного стереоскопічного вікна.

$config[ads_kvadrat] not found