ÐÑÐ¸ÐºÐ¾Ð»Ñ Ñ ÐºÐ¾Ñками и коÑами
Лондонці отримали свій перший смак на Тиждень моди майбутнього сьогодні завдяки технічно підкованим інтернет-магазину Lyst. Компанія влаштувала А.Р. експонат, де перехожі могли одягати оголені моделі через вітрину з віртуальними зображеннями одягу за допомогою планшетів і смартфонів.
Лист використовував чотири «людські» і чотири комплекти одягу, які вони вибирали з алгоритму на їхній платформі, що дозволяє їм визначити гарячі тенденції одягу в Лондоні прямо зараз. Використовуючи 360 фотографій, вони знімали одяг на манекенах з будь-якого кута.
"Ми думали, що було б захоплюючим дивитися на те, що лежить в магазині - буквально - для всіх нас у найближчі роки", сказав Крістіан Вулфенден, Lyst CMO.
Більше, ніж просто рекламний трюк, партнерство Lyst з M (http://www.m-is.com/, цифрова фірма, розташована в Лондоні, представляє важливу тенденцію в майбутньому розширеної реальності. Для того, щоб пов'язати технологію з плоскими, 360 відео, зшитими або зв'язаними спецефектами у відеоіграх, AR, розроблений для Lyst, показує витончений потенціал майбутнього у вигляді текстурних тканин і кольору.
За останні вісім років М орієнтувався на просування А.Р. щоб створити дійсно об'ємні переживання, розповідає Каллум Рід М Обернено.
«Інтернет, ви купуєте на основі фотографій, ви можете дивитися під різними кутами», розповідає Рейд Обернено «У реальному житті ви дійсно можете відчути форму і форму. Як ми можемо зменшити цей розрив між досвідом роздрібної торгівлі та онлайн?"
Більшість А.Р. використовує технологію спеціальних ефектів, але проект Lyst вимагав «радикально іншого» підходу, щоб захопити природне світло. Хоча спеціальні ефекти призначені для маніпулювання, А.Р. відтворення реальних концепцій реального світу вимагає набагато більш складного процесу.
"Фундаментальний підхід з 3D-скануванням - це сканування, а потім відновлення з алгоритмом повторення, який є дуже обмеженим порівняно з реальністю", - розповідає Рейд. Обернено.
Але кінцевим результатом є продукт, який не реалістичний. Система M зберігає освітлення в місці захоплення, щоб створити найбільш розмірні, фотореальні медіа.
Ця система має зовсім інший робочий процес від традиційного А.Р. Дизайн, але М зумів витягнути проект разом за шість тижнів.
«Моя пристрасть полягає в тому, що світ існує за формою і формою», - каже Рейд. "Світ не існує як плоский образ, який ми переживаємо, або плоскі, або маніпульовані зображення".
Рейд назвав проект Lyst прикладом того, як фотореальний А.Р. є "дуже цінним для нових ЗМІ".
Рейд каже, що А.Р. постраждав від «низького баллінгу», де досі акцент робився на низькій вартості виробництва, а не на якості.
«Я використовую аналогію, що телебачення ніколи не було б таким повсюдним, якби грало мультики, - каже він. Для того, щоб зробити А.Р. Досвід споживача, який зможе придбати, він повинен мати можливість більш реалістичних уявлень про такі речі, як спорт і новини.
"Реакція, відгуки та відповіді, які ми мали до цих пір від покупців і засобів масової інформації, були надзвичайно позитивні", - розповідає Рорі Скотт, віце-президент з комунікацій у Lyst. Обернено.
#hummaniquines захищають свою скромність за допомогою технології розширеної реальності @lyst @LondonFashionWk pic.twitter.com/3AI5Bz32en
- Kid Kirby (@kidkirby) 16 вересня 2016 року
"Це дійсно стирає межу між щоденним досвідом та досвідом онлайн", говорить Скотт.
Lyst не є єдиною компанією, яка сподівається на змішану групу на Лондонському тижні моди. Дизайнер Martine Jarlgaard розмістить показ мод, доступний тільки для гарнітур Microsoft Hololens.
Хоча Скотт не зміг сказати, які плани Lyst має для використання A.R. в майбутньому тепер, коли у них є технологія, можливо, вони вийдуть на дорогу на інші ринки.
"Завдяки розширеній реальності віртуальної реальності набула поштовху, щоб люди чекали більше від віртуальної реальності", - каже Рейд. "Там, де майбутнє піде, тому що воно настільки фундаментально людське".
"Покемон Go" буде Slingshot розширеної реальності минулого віртуальної реальності
Технологічні компанії, футуристи та хардкорні гравці говорять про велику гру, коли мова йде про віртуальну реальність і розширену реальність, але було мало ознак реального успіху в обох просторах, завдяки шалено високим цінам і ізоляції, несоціальних переживань. Але, за три дні, Pokémon Go повністю ...
Розробники Microsoft HoloLens показують ранній потенціал розширеної реальності
Тепер, коли Microsoft перетворила свою віртуальну і розширену гарнітуру HoloLens на розробників, люди, які зроблять або зламають пристрій, почали з'ясовувати, які нові можливості вона надає користувачам. І в самій першій серії маркетингових пропозицій вийшло, що зрозуміло, що розробникам подобається одна справа ...
Девід Хольз прогнозує майбутнє розширеної та віртуальної реальності
Співзасновник Leap Motion і головний технічний директор David Holz нещодавно запропонував своє бачення нашого дивного майбутнього. І він взяв довгий погляд, стверджуючи, що доповнена реальність і віртуальна реальність назавжди змінять те, що означає бути людиною. Під час його виступу - в межах віртуальної реальності, звичайно - Хольц також розгадує ...