"Покемон Go" буде Slingshot розширеної реальності минулого віртуальної реальності

$config[ads_kvadrat] not found

Зміст:

Anonim

Технологічні компанії, футуристи та хардкорні гравці говорять про велику гру, коли мова йде про віртуальну реальність і розширену реальність, але було мало ознак реального успіху в обох просторах, завдяки шалено високим цінам і ізоляції, несоціальних переживань. Але за три дні, Покемон Go повністю знищив ці бар'єри, і він готовий до рогатої реальності минулого віртуальної реальності, технології майбутнього з початку 60-х років.

Культурний та економічний вплив гри вже сяє, починаючи з запуску в середу ввечері. Дані з трекера маркетингу додатків Sensor Tower показують, що додаток потрапив до першого місця в магазині додатків менш ніж за п'ять годин, і вже заробив більше грошей від покупок у додатку, ніж давні конкуренти, такі як Гра війни, Clash Royale, і Війна кланів.

Будь-хто, хто був у соціальних мережах протягом останніх кількох днів, ймовірно, навіть не потребував цієї статистики, щоб підтвердити її популярність. Друзі та сім'я по всій країні обмінюються фотографіями Покемонів, які вони знаходять у своєму кабінеті, у відділеннях поліції та в Білому домі.

Так що ж Покемон Go є що ніяка інша доповнена гра реальності або гарнітура віртуальної реальності є? Це дешево, соціально і ностальгічно.

Недорога точка входу

Наші уявлення про розширену реальність у минулому були дуже високими технологіями. Уявлення йшло дико за борт, коли з'явився перший відеоконцепт Google Glass, і коли Microsoft вперше з'явилася Minecraft у HoloLens. Але, як люди почали фактично використовувати ці пристрої, це розгубленість було підроблено компрометованим продуктом, який має високу ціну.

Але Покемон Go показує, що майбутнє AR не має бути незграбною, незручною гарнітурою, це можуть бути наші звичайні смартфони. Хоча HoloLens і Google Glass ще не є споживчими продуктами, дві третини американців вже володіють смартфоном за даними дослідницького центру Pew.

Nintendo могла б, мабуть, зробити віртуальну гру Покемон реальності, але за $ 800 за HTC Vive і $ 600 за Oculus Rift (плюс 1000 доларів для запуску будь-якої гарнітури), VR просто ще не доступна.

Покемон об'єднує людей

Одна гарнітура віртуальної реальності була більш доступною, ніж інші - Google Cardbaord. У $ 15, імпровізована картонна система Google зробила більше рук, ніж будь-яка інша система, принаймні 5 мільйонів. Проте подібної гри не було Покемон Go ще для картону.

Ймовірно, тому, що гравці у віртуальній реальності ізольовані в окремому світі від людей, з якими ми хочемо спілкуватися в реальному житті. Покемон Go дозволяє друзям і навіть незнайомцям зібратися разом, щоб битися і ловити покемонів. Ніхто не буде мотивований стояти в полі з купою інших картонних користувачів, які обхоплюються сліпо.

Розділяючи концепцію доповненої реальності від гарнітури, Покемон Go на сьогоднішній день зробила найбільш соціальну та доступну гру AR або VR.

Солодка, солодка ностальгія

Хоча ніхто не звертав уваги, ігри майже ідентичні Покемон Go концепція була зроблена в минулому. Паралельне Королівство MMO поставив героїв-драконів у фентезі у вітальні Zombie Run змусив гравців фізично втекти від зомбі, переслідуючи їх по власних околицях (розробник покинув проект).

Але Покемон Go має перевагу в ностальгії та визнанні бренду. З 2015 року франшиза продала більше 279 мільйонів одиниць, щоб зробити це на сьогоднішній день однією з найуспішніших ігор усіх часів. І Покемон Go повертається до оригінальних червоних, синіх, зелених і жовтих видань, які разом продали 45 мільйонів одиниць з їх випуску в 1996 та 1998 роках.

Це справді ідеальний штурм технологій і культури, що дає AR нові переваги над VR.

$config[ads_kvadrat] not found