"Halo 5" створив ідеальну бізнес-модель для завантажуваного контенту

$config[ads_kvadrat] not found

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
Anonim

Геймери переживають час, коли індустрія відеоігор продає та передає завантажуваний контент різними способами; експериментувати з практиками, такими як мікро-транзакції та ранній доступ до Xbox One та PlayStation 4.

Під час цього експерименту? Ми бачили, як ігри випускаються без частин їхньої розповіді, ми бачили, як ігри скорочують свої можливості для однокористувальницької та автономної роботи, зосереджуючись на гігантських багатокористувацьких враженнях, які відчувають себе невеликими за масштабами, і ми бачили зростання сезону. на краще чи на гірше. Тим не менш, є кілька компаній, які запустили ігри, які показують багатообіцяюче майбутнє для того, як завантажуваний контент обробляється після запуску.

Серед цих компаній 343 Industries, стюарди підтримують і працюють над франшизою Halo для Microsoft - і з Halo 5 вони створили ідеальну бізнес-модель для багатокористувацької стрілялки, яку мусять дотримуватися багато компаній.

По суті, Halo 5 робить три речі правильно, коли мова йде про DLC; вони безкоштовно випускають всі пакети карт, вони фінансують турніри через покупки REQ, і вони постійно оновлюють свою систему REQ.

Рішення про безкоштовність всіх карт DLC було оголошено ще в липневому номері Гра інформер коли вони розмовляли з Джошем Холмсом, керівником 343 галузей.

"Коли ви заплатили пакети карт і вміст, ви розділите базу гравців на дві групи: імущих і немайок".

«Люди, які мають карту, можуть грати разом, але люди, які не можуть. Це для нас реальна проблема. Таким чином, ми доставляємо всі карти всім гравцям безкоштовно, щоб усі могли грати разом. Це, на нашу думку, дуже важливо для створення великої багатокористувацької екосистеми.

Як запропонував Холмс, рішення зберегти всі карти безкоштовно було безумовно правильним викликом. Це не тільки утримує основу гравця, як він запропонував, але й надає гравцям нову причину, щоб послідовно дотримуватися гри, подібно до підходу Bungie. Доля Події. Випускаючи нові пакети DLC кожні кілька тижнів, Halo успішно тримав гравців, повертаючись з моменту випуску в кінці жовтня, щоб перевірити, що можуть запропонувати нові карти.

І кожен з цих пакетів DLC містив багато нових смаковок для гравців, у тому числі повернення Big Team Battle з чотирма картами і широким спектром нових шкір, обладнання та броні через систему REQ.

Хоча багато хто здається спочатку скептичним, Halo 5 Система REQ чесно стала тріумфом для інтеграції мікро-транзакцій у відеоігри. По суті, система дозволяє гравцям купувати пакети передач, шкіри та обладнання, використовуючи реальні гроші за допомогою мікротранзакцій. Однак ці пакети можуть бути розблоковані в грі, отримуючи REQ точки через звичайний геймплей, хоча це, звичайно, повільніше, ніж скидання грошей, щоб розблокувати їх - але не так повільно, щоб зруйнувати основний досвід багатокористувацької гри.

Не тільки 343 вдалося збалансувати сплачений прогрес і невиплачений прогрес в рамках цієї системи; але їм вдалося додати до них різноманітні тематичні засоби - випускаючи спеціальні емблеми на Різдво з іншими пропозиціями свята, які, мабуть, з'являться в 2016 році. Ці предмети варіюються від нових убивств до нових наборів броні, кожен з яких має свою історію та опис - і ви можете сказати, що в кожній з них було багато догляду. Звичайно, більшість цих нових предметів приховані в самих пакунках REQ, які ви повинні розтерти в грі або придбати.

Так чому ж ви хотіли б придбати пакети REQ замість того, щоб шліфувати їх і використовувати валюту гри? Спочатку я була оптимістичною, думаючи, що це грубо, ми повинні відмовитися від системи REQ, щоб просуватися протягом всієї гри в тій чи іншій формі. Але це все змінилося, коли 343 оголосили Halo 5 Чемпіонат Світу, випустивши деталі про те, як буде фінансуватися турнір.

У той час як перший призовий фонд у розмірі 1 мільйона доларів фінансувався Microsoft, додаткові $ 1 мільйон, який був доданий з того часу Halo 5 Випуск (на сьогоднішній день) цілком збудований з пакунків REQ. Це правильно, якщо ви купуєте пакет REQ, ви допомагаєте фінансувати майбутнє конкурентоспроможності Halo безпосередньо, як DLC, так і турнір. А якщо ви не купуєте пакети? Ви отримуєте безкоштовний вміст, доступний для завантаження Halo 5.

Я не знаю про вас, але отримати все моє DLC безкоштовно заохочує мене кинути більше грошей Halo 5 REQ, оскільки мені більше не потрібно вкладати більше в гру - плюс, приємно знати, що я безпосередньо фінансую конкурентну сцену, яку я хочу підтримати.

Чесно кажучи, вона є однією з кращих моделей для виходу на конкурентний ринок стрільців останнім часом; особливо враховуючи, що деякі інші великі титули цього року, наприклад Зоряні війни і Веселка шість облога, запущений без одиночної кампанії за ту ж ціну в $ 60 і заохочує вас придбати їх $ 50 і $ 30 сезону пропуску відповідно.

343, для вас - і, сподіваюся, інші в майбутньому - для створення системи, що включає все, що ми любимо ненавидіти, у переконливому пакеті, від якого важко відійти.

Halo 5 доступна зараз на Xbox One.

$config[ads_kvadrat] not found