Затримка консолі «XCOM 2» - це хороша річ

$config[ads_kvadrat] not found

Python Myanmar - Unicode Converter in Mac OSX

Python Myanmar - Unicode Converter in Mac OSX

Зміст:

Anonim

Природно, що ми можемо засмутитися тим, що ми не зможемо притулити своїх гравців зубами XCOM 2 ще кілька тижнів. Для того, щоб отримати наші руки на PC-ексклюзив так скоро після 6 лютого дата релізу здавалося майже занадто добре, щоб бути правдою. Виявляється, це було. І це дуже добре. Нам доводиться чекати лише три тижні довше, що є кращою справою, ніж комп'ютерні гравці. Враховуючи суперечливу історію випуску гри, можливо, надання Firaxis трохи більше часу для налаштування порту - все одно хороша ідея.

Випадок, що стосується затримки, досить легко розірвати.

Терпіння - це чеснота

Коли продовження до 2012 року буде чудовим XCOM: Невідомий ворог було оголошено, це було змішане благословення. Де оригінальна гра була випущена одночасно на консолі та ПК, XCOM 2 була розроблена як PC-виняткова. Звичайно, порт був майже неминучим, але гравцям Xbox One і PS4 потрібно було чекати.

Потім, через кілька місяців після оголошення титулу, Firaxis відклала випуск на чотири місяці, починаючи з кінця 2015 року в лютому цього року. Їхньою прихильністю до того, щоб зробити гру великою, було названо як привід, і команда залишалася виключно орієнтованою на досвід роботи з ПК.

Помилка PC Release

Коли XCOM 2 нарешті прийшли до ПК, результат був дещо спірним. Там, де критики визнали, що основна гра дивовижна, вона також практично не відтворювалася завдяки проблемам з ефективністю. Дехто зазначив, що погана конструкція гри вражає XCOM 2 Графіки не були дуже жорсткими для ПК.

Треба було більше місяця для Firaxis, щоб випустити патч. Після того, як виправлення пішло в реальному часі, гра швидко стала приємним доповненням до серії. Звичайно, його фундаментальне досконалість є досить заспокійливим бальзамом для розчарованих ПК гравців, які відчували себе в місячному проміжку між можливістю придбати гру і бути в змозі насправді грати з невеликою кількістю помилок, але досконалість не повністю стирає цей гнів.

Ми чекали цього довго …

Консольні гравці чекали з затаканим диханням для Firaxis, щоб нарешті обмінятися подаруванням нам ще однієї дози своєї захоплюючої назви стратегії. За всіма рахунками, правильно налагоджено XCOM 2 Досвід є жорстоким шедевром з точки зору як наративного, так і покрокового геймплея. Компанії просто потрібна можливість полірувати досвід до обтяжливої ​​міри, перш ніж досягти цього рівня.

Подивіться на яскраву сторону: у цій затримці ми можемо уникнути трьох-чотирьох тижнів роздратування (і роздратування на reddit) про те, як консольний порт відчайдушно потрібний патч.

$config[ads_kvadrat] not found