Python Myanmar - Unicode Converter in Mac OSX
Зміст:
Природно, що ми можемо засмутитися тим, що ми не зможемо притулити своїх гравців зубами XCOM 2 ще кілька тижнів. Для того, щоб отримати наші руки на PC-ексклюзив так скоро після 6 лютого дата релізу здавалося майже занадто добре, щоб бути правдою. Виявляється, це було. І це дуже добре. Нам доводиться чекати лише три тижні довше, що є кращою справою, ніж комп'ютерні гравці. Враховуючи суперечливу історію випуску гри, можливо, надання Firaxis трохи більше часу для налаштування порту - все одно хороша ідея.
Випадок, що стосується затримки, досить легко розірвати.
Терпіння - це чеснота
Коли продовження до 2012 року буде чудовим XCOM: Невідомий ворог було оголошено, це було змішане благословення. Де оригінальна гра була випущена одночасно на консолі та ПК, XCOM 2 була розроблена як PC-виняткова. Звичайно, порт був майже неминучим, але гравцям Xbox One і PS4 потрібно було чекати.
Потім, через кілька місяців після оголошення титулу, Firaxis відклала випуск на чотири місяці, починаючи з кінця 2015 року в лютому цього року. Їхньою прихильністю до того, щоб зробити гру великою, було названо як привід, і команда залишалася виключно орієнтованою на досвід роботи з ПК.
Помилка PC Release
Коли XCOM 2 нарешті прийшли до ПК, результат був дещо спірним. Там, де критики визнали, що основна гра дивовижна, вона також практично не відтворювалася завдяки проблемам з ефективністю. Дехто зазначив, що погана конструкція гри вражає XCOM 2 Графіки не були дуже жорсткими для ПК.
Треба було більше місяця для Firaxis, щоб випустити патч. Після того, як виправлення пішло в реальному часі, гра швидко стала приємним доповненням до серії. Звичайно, його фундаментальне досконалість є досить заспокійливим бальзамом для розчарованих ПК гравців, які відчували себе в місячному проміжку між можливістю придбати гру і бути в змозі насправді грати з невеликою кількістю помилок, але досконалість не повністю стирає цей гнів.
Ми чекали цього довго …
Консольні гравці чекали з затаканим диханням для Firaxis, щоб нарешті обмінятися подаруванням нам ще однієї дози своєї захоплюючої назви стратегії. За всіма рахунками, правильно налагоджено XCOM 2 Досвід є жорстоким шедевром з точки зору як наративного, так і покрокового геймплея. Компанії просто потрібна можливість полірувати досвід до обтяжливої міри, перш ніж досягти цього рівня.
Подивіться на яскраву сторону: у цій затримці ми можемо уникнути трьох-чотирьох тижнів роздратування (і роздратування на reddit) про те, як консольний порт відчайдушно потрібний патч.
Театр "Таємна наука 3000" повертається! Це хороша річ?
Найщасливішим я був у місяцях, коли минулого тижня я натиснув на посилання Kickstarter. Там чоловік, в окулярах і спортивне пальто, стояв перед силуетом сидячого чоловіка і двох роботів і пообіцяв, що за 2 мільйони доларів пожертвувань він зробить те, що ми не бачили за 16 років. Ботанічники скрізь злякалися. Джоел Ходжсон ...
Найкращий адвокат Apple розповість у вівторок у вівторок "Шифрування - хороша річ"
Як і очікувалося, Apple спробує перенести судову боротьбу з ФБР до Конгресу. У вівторок Комітет Палати суддів заслухає свідчення обох сторін, і сьогодні компанія випустила свої підготовлені зауваження. Підготовлену заяву від Apple, яка розміщена на сайті Судового Комітету Будинку, буде надано ...
Візьміть дихання, зилоти і ганчір'я, затримка «Нікого неба» - це хороша річ
Компанія No Man’s Sky вже розробила одну з найбільш відданих подій, які ми бачили в індустрії відеоігор, і обіцяючи епічне освоєння космосу в абсолютно масовому масштабі. Заповнені трильйонами на трильйони планет, розділених на ще більш сонячні системи, нічне небо не обіцяло споживачам уні ...