Візьміть дихання, зилоти і ганчір'я, затримка «Нікого неба» - це хороша річ

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Немає нікого вже розробив одну з найбільш відданих подій, які ми бачили в індустрії відеоігор, досі, обіцяючи епічне освоєння космосу в абсолютно масовому масштабі. Наповнений трильйонами на трильйони планет, розділених на ще більше сонячних систем, Немає нікого обіцяв споживачам всесвіт досліджувати - і це схоже на те, що всесвіт займе трохи більше часу, щоб підірвати його, ніж очікувала команда.

На початок 21 червня Немає нікого зіткнулися з повіддю затримки спочатку повідомив на Kotaku в кінці минулого місяця. Через кілька днів після звіту Котаку, компанія Sony опублікувала офіційне оголошення від Шона Мюррея, засновника Hello Games, підтверджуючи затримку і запропонувавши деякі деталі щодо причини цього:

«Гра дійсно зібралася разом, і це таке неймовірне полегшення. Як ми сидимо і граємо зараз, і, як я дивлюся playtesters кожен день, я можу, нарешті, дозволити собі збуджуватися. Ми насправді це робимо.

«Проте, коли ми наближалися до кінцевих термінів, ми зрозуміли, що деякі ключові моменти потребують додаткового полірування, щоб привести їх до наших стандартів. Мені довелося зробити жорсткий вибір, щоб відкласти гру на кілька тижнів, щоб дати нам можливість доставити щось особливе.

Всесвіт Росії Немає нікого неймовірно величезний. Більше, ніж ви можете собі уявити. Це тип гри, який раніше не проводився, меншою командою, ніж очікувалося б, при інтенсивному очікуванні ».

Повне оголошення продовжує надавати підтримку лояльним шанувальникам Немає нікого і оголосити нову дату релізу гри, 10 серпня, у США; що становить приблизно сім тижнів після запланованого випуску.

Коли ви думаєте про це, сім тижнів не надто багато часу - особливо коли гра, про яку йдеться, вже триває майже чотири роки. Варто також згадати, що Hello Games зіткнулися з деякими важкими часами, включаючи потік напередодні Різдва, який майже знищив все в їхньому офісі.

Незважаючи на потік і труднощі, багато інді-студій зіткнулися, хоча, Hello Games відновилися, щоб продовжити розробку досвіду Немає нікого - які вони сподіваються доставити споживачам у своєму найкращому стані. Ви вважаєте, що в цьому немає нічого поганого, але для багатьох геймерів це не так.

Затримка Немає нікого зустріли хвилі сердитих коментарів від споживачів, деякі з яких переросли в загрози смерті, як показав Шон Мюррей у Твіттері, що спонукало його створити Сам у дома стиль форту, щоб захистити себе, і, чесно кажучи, це не добре.

Я отримав багато смертельних загроз на цьому тижні, але не хвилюйтеся, Hello Games тепер виглядає як будинок з Home Alone #pillowfort

- Шон Мюррей (@NoMansSky) 28 травня 2016 року

Немає нікого це не перший масовий, роздутий випуск, перед яким не було запізнення, і це не буде останньою. Так само, як з Uncharted 4 Затримки випуску, Hello Games просто намагається забезпечити споживачам максимальний досвід. І якщо Uncharted 4 Оцінки балів є будь-яким показником? Вони прийняли правильне рішення.

Дивіться, затримки, подібні до цього, є вітальною зміною темпу розвитку відеоігор за останні кілька років. Як правило, ми побачимо, що видавці та студії розробки змушені випустити гру на дату, яку вони обіцяли, чи є вона повною чи ні, заради отримання прибутку. Результати спонукають споживачів почувати себе так само, як і з затримкою, тому що вони придбали продукт, який відчуває себе неповним, а потім займає кілька тижнів для розробника.

Hello Games працює над створенням нового досвіду, який схожий на оригінальну наукову фантастику Немає нікого, який обіцяє доставити понад 18 тисяч планет, які кожен гравець може відкрито дослідити до їхнього серцевого змісту. Це масовий проект, який розробляється невеликою студією, яка просить ще кілька тижнів, щоб досягти своєї мети і доставити гру, яку ми всі чекали, - це причина, чому їх затримка повинна аплодувати, а не засуджувати.

$config[ads_kvadrat] not found