5 НОВЫХ ЛАЙФХАКОВ С КОНСТРУКТОРОМ LEGO 4K
E3 2015 запам'ятається як річна віртуальна реальність став реальності. Звичайно, це залежить від успіху компанії Oculus і Project Morpheus на ринку, і гігантський ігровий гігант Nintendo скептично ставиться до цього. Можливо, тому, що вони це зробили вже і не змогли, або, можливо, тому, що вона більше не відповідає їхньому етосу, або обох.
У інтерв'ю з Polygon, генеральний директор Nintendo of America Реджі Філс-Айме сказав, що ігри VR «не весело».
"Ми маємо знання технічного простору, і ми довго і довго експериментували з цим", - сказав Філс-Айме, натякаючи на Віртуальний хлопчик з 1995 року. "Для того, щоб ця технологія рухалася вперед, потрібно зробити її веселою і потрібно зробити її соціальною".
Це може бути регресивним для ігрової компанії, щоб уникнути інвестування в технології, але Nintendo принаймні знає, що вона говорить. The Віртуальний хлопчик, Спроба Nintendo на віртуальну реальність була катастрофою.
Fils-Aimé також не помиляється у віртуальній реальності. VR-ігровий процес - це в основному сольний досвід; ніхто не може фізично розділити консервні банки, які Окулус і Морфеус вимагають від користувачів носити. Порівняйте це з Wii, який мав величезний простір для соціальної взаємодії, що дозволило йому стати успіхом монстра. Форма знаходиться в зародковому стані, і Nintendo - все ще лизає рани від сумних продажів Wii U - зрозуміло обережно.
Але чи не бажають вони прийняти виклик? Fils-Aimé сказав себе, що технологія повинна рухатися вперед, і повинна бути веселою. Nintendo зробив flailing ваші руки перед вашим телебаченням багато утіхи, так чому не переслідувати VR gaming знов? Чому б не a Віртуальний хлопчик 2 тепер, коли технологія нарешті наздогнала бачення (не потрібна каламбур)?
Nintendo врізається VR відривається, як солоний неприємності. Майкрософт і Sony приголомшили E3 з вражаючими віртуальними виробами, як багаті діти з обдуреними велосипедами, що робить нас роздутими, коли ми дивимося в майбутнє. Nintendo нудьгували всім маріонетками. "Я не ходив по підлозі, так що я не можу сказати з точки зору того, що на підлозі сьогодні", сказав Fils-Aimé, "але принаймні на основі того, що я бачив на сьогоднішній день, це не весело, і це не соціальний. Це просто технологія."
Досить тривожний для ігрової компанії, яка звикла гордитися інноваціями, щоб відкинути щось на зразок «просто техніки». Якщо ВР відіграє певну роль у майбутньому ігор, як це, мабуть, може бути згадане як рік, коли Nintendo поступилася деяким основою для Sony і Microsoft.
Чому ваш мозок думає, що віртуальна реальність викликає нудоту
Очікування навколо Oculus Rift, Microsoft HoloLens та інших пристроїв віртуальної реальності досягають високого рівня. Але компаніям доведеться боротися з реакцією, яка називається хворобою віртуальної реальності, двоюрідним братом, який може негайно перетворити досвід користувача. Генеральний директор компанії Oculus VR, Brend ...
Розширена реальність буде популярною через п'ять років, віртуальна реальність не буде
Доповнена реальність буде всюди через п'ять років, згідно з новим звітом. Віртуальна реальність, однак, ще є способи.
Чому віртуальна реальність Секс швидше за все вбивати порнографію, ніж моногамія
Це не викликає подив у євангелістів віртуальної реальності, що порноіндустрія охоплює нові технології занурення з прикордонним мазохістським запалом. Порнографи завжди були ранніми утилізаторами, і тут є натуральний продукт: імітаційний секс може стати промисловістю в мільярд доларів, якщо він буде технічно підтверджений ...