Чому Nintendo вже декларує, що віртуальна реальність Gaming 'не Fun'?

$config[ads_kvadrat] not found

5 НОВЫХ ЛАЙФХАКОВ С КОНСТРУКТОРОМ LEGO 4K

5 НОВЫХ ЛАЙФХАКОВ С КОНСТРУКТОРОМ LEGO 4K
Anonim

E3 2015 запам'ятається як річна віртуальна реальність став реальності. Звичайно, це залежить від успіху компанії Oculus і Project Morpheus на ринку, і гігантський ігровий гігант Nintendo скептично ставиться до цього. Можливо, тому, що вони це зробили вже і не змогли, або, можливо, тому, що вона більше не відповідає їхньому етосу, або обох.

У інтерв'ю з Polygon, генеральний директор Nintendo of America Реджі Філс-Айме сказав, що ігри VR «не весело».

"Ми маємо знання технічного простору, і ми довго і довго експериментували з цим", - сказав Філс-Айме, натякаючи на Віртуальний хлопчик з 1995 року. "Для того, щоб ця технологія рухалася вперед, потрібно зробити її веселою і потрібно зробити її соціальною".

Це може бути регресивним для ігрової компанії, щоб уникнути інвестування в технології, але Nintendo принаймні знає, що вона говорить. The Віртуальний хлопчик, Спроба Nintendo на віртуальну реальність була катастрофою.

Fils-Aimé також не помиляється у віртуальній реальності. VR-ігровий процес - це в основному сольний досвід; ніхто не може фізично розділити консервні банки, які Окулус і Морфеус вимагають від користувачів носити. Порівняйте це з Wii, який мав величезний простір для соціальної взаємодії, що дозволило йому стати успіхом монстра. Форма знаходиться в зародковому стані, і Nintendo - все ще лизає рани від сумних продажів Wii U - зрозуміло обережно.

Але чи не бажають вони прийняти виклик? Fils-Aimé сказав себе, що технологія повинна рухатися вперед, і повинна бути веселою. Nintendo зробив flailing ваші руки перед вашим телебаченням багато утіхи, так чому не переслідувати VR gaming знов? Чому б не a Віртуальний хлопчик 2 тепер, коли технологія нарешті наздогнала бачення (не потрібна каламбур)?

Nintendo врізається VR відривається, як солоний неприємності. Майкрософт і Sony приголомшили E3 з вражаючими віртуальними виробами, як багаті діти з обдуреними велосипедами, що робить нас роздутими, коли ми дивимося в майбутнє. Nintendo нудьгували всім маріонетками. "Я не ходив по підлозі, так що я не можу сказати з точки зору того, що на підлозі сьогодні", сказав Fils-Aimé, "але принаймні на основі того, що я бачив на сьогоднішній день, це не весело, і це не соціальний. Це просто технологія."

Досить тривожний для ігрової компанії, яка звикла гордитися інноваціями, щоб відкинути щось на зразок «просто техніки». Якщо ВР відіграє певну роль у майбутньому ігор, як це, мабуть, може бути згадане як рік, коли Nintendo поступилася деяким основою для Sony і Microsoft.

$config[ads_kvadrat] not found