How to type Greek Unicode
Це не викликає подив у євангелістів віртуальної реальності, що порноіндустрія охоплює нові технології занурення з прикордонним мазохістським запалом.Порнографи завжди були ранніми утилізаторами, і тут є природний продукт: імітаційний секс може стати промисловістю в мільярд доларів, якщо це буде технічно доцільним. Більшість перешкод, що стоять між тими, хто хоче продати секс, і тими, хто бажає відчути його в цифровій формі, носить технічний характер, але є й культурні перешкоди. Подібно до того, як розповсюдження онлайн порнографії викликало пароксизми і багато незручних розмов про стан моногамії в дев'яностих роках, секс віртуальної реальності призведе до багатьох незручних розмов підлітків або двадцятих років.
В даний час різниця між порно віртуальної реальності та традиційним відео невірно. Хоча деякі студії випускають відео, що інтегруються з Rifts і Samsung Gears, щоб дозволити глядачам оглянути дуплекс долини Сан-Фернандо, в якому ця акція знижується. Хоча це не так що відрізняється від POV порно, сцени короткі з точки зору учасників, це, безумовно, більш захоплюючим - хоча, мабуть, недостатньо, щоб змусити розмову про те, чи це створює нову форму сексуального споживання або новий напад на моногамію.
Ця розмова, швидше за все, прийде, коли технологія дозволяє однорангових підключень і веб-камера зворотного зв'язку петля отримує фізичну.
"Порно і сексуальність завжди були головними факторами технічних інновацій, тому я думаю, так, неминучий прогрес буде порно віртуальної реальності, розрахованим на двох людей", - розповідає професор лорда Лойола Мерімаунт Річард Гілберт. Обернено. "Я думаю, що досвід, ймовірно, буде сильним розіграшем".
Гілберт також передбачає, що в кінцевому підсумку будуть також системи детекторів руху, які дозволять те, що відбувається в симуляції, бути дзеркалом того, що людина насправді робить зі своїм тілом. Коли у вас є це, то у вас є можливість мати інтерактивні сексуальні відносини в автономному віртуальному світі, говорить Гілберт.
Це банерна новина для порнографічного бізнесу, який, як правило, заробляв гроші, випускаючи продукти, розраховані на звернення до великих громад, а не приватних осіб. Студії наразі не створені для створення спеціально розроблених сексуальних переживань або служіння техно-котячих будинків. На певному рівні послуги веб-камери є, але такі існують багато в чому тому, що дане обладнання є дешевим. Прийняття технології, здатної забезпечити моделюється секс, буде надзвичайно дорогим, тобто малоймовірно, що вона буде широко прийнята споживачами і тому навряд чи буде - негайно в будь-якому випадку - розумною інвестицією для студій або фрілансерів.
Це залишатиметься вірним до тих пір, поки не вирішиться неминуча культурна дискусія з приводу технології, яка, швидше за все, відбудеться, коли витрати знизяться і, ймовірно, займе деякий час.
4 травня буде з вами. ТБ до мого першого VR порно стріляти з VRTube 2 роки + 2,5 тижні тому.
Фото, опубліковане Ела Дарлінг (@eladarling) на
У журналі Психологія і сексуальність, Гілберт і його команда досліджували сексуальну поведінку і ставлення в Росії Друге життя. Він і його команда розглянули 217 учасників у віртуальній світовій грі - близько 51%, які перебували в реальних стосунках, і 49% - не. У грі 43% гравців мали сексуальний досвід. В Друге життя користувачі можуть придбати і приєднати віртуальні геніталії і вступати в сексуальні відносини з іншими гравцями. Вони виявили, що 60 відсотків суб'єктів фактично мали більше задоволення сексуального сексуального досвіду в Росії Друге життя ніж у реальному житті.
"Є значна кількість людей, які стають емоційно прив'язаними", говорить Гілберт. «Якщо ви ввійдете в ці віртуальні світи, ви маєте здатність виходити заміж за окремих людей. Деякі з цих стосунків - люди у віртуальному світі - це їх первинні відносини, а в інших випадках вони - у відносинах, які є додатковими до фізичних світових відносин, в яких вони перебувають.."
Більшість відносин - все одно здорові - є двосторонніми, що означає, що учасники працюють на основі деяких спільних міркувань і припущень. Прийняття технологій загрожує тим, що два партнери можуть реагувати на них різними способами. Немає придатних приміщень або припущень. Але це не означає, що все потрібно вирішувати на індивідуальній основі. Віртуальна реальність, як показав Джеремі Байленсон зі Стенфордського університету в кількох дослідженнях, сприяє «соціальній присутності». Це середовище, призначене для того, щоб люди відчували себе настільки значними, як і в невіртуальному житті, - і відчували себе зобов'язаними діяти так, як вони в реальному світі. Коли NPR проведений (садистський) експеримент у віртуальній реальності, що включає в себе напад на жіночий аватар, її вигадливий істотний інший відчував величезну потребу захистити її. Байленсон каже, що це природно.
Через інтерфейс VR - зображення, голоси, рухи - контури реальних відносин світу можуть проникати у віртуальний простір.
"Ви знаєте, я запитував людей, чи вважають вони, що їхні віртуальні відносини були якимось нереальними або прикидаються", говорить Гілберт. І в розумінні більшості людей існує реалізм. Ми досі не впевнені, де, як визначити, що таке «реальність» у свідомості ».
Про це розповідає Бенджамін Лок, професор комп'ютерної інформації та наук в Університеті Флориди Обернено що це не стільки, що люди однозначно реагують на віртуальну реальність - ми просто потрапляємо в історії.
"Більшість часу, коли люди знаходяться в цих віртуальних середовищах, це не відрізняється від перегляду фільму відтворення відеоігри", - сказав Лок Обернено. «З точки зору досліджень ми знаходимо, що здебільшого люди сприймають її як реальну. Ви можете переконати себе. Ми любимо грати разом ».
У певному сенсі оповідання є основним питанням тут. Якщо прийнятий розповідь про те, що симульований секс приблизно еквівалентний статтю, то оповідання моногамії, яке грає у багатьох відносинах, піддається технологіям віртуальної реальності. З іншого боку, якщо використання цих технологій не вважається обманом, оповідь моногамії залишається в такті. Всі продовжують грати. Тим не менш, навряд чи ця технологія не вплине на культурні норми навколо відносин. Подібно до того, як програми підключення змінили культуру знайомств, апаратне забезпечення підключення майже неминуче змінить культурну розмову навколо сексу, змушуючи користувача, як мінімум, розрізняти значення різних дій.
Але не очікуйте, що розмова буде простою. Віртуальний не завжди віртуальний, а реальний не завжди реальний.
Віртуальна реальність, як говорить Лок, призначена для полегшення соціального досвіду. Секс є соціально значущою поведінкою і навколо нього є багато різноманітних соціальних норм. Існує рівень, на якому соціалізація відповідає середнім. Очікуючи, що нове середовище буде іншим, це техно детермінований і відновний характер. Тим не менш, очікування нових технологій, щоб не змінити спосіб спілкування, просто наївно.
Чому Nintendo вже декларує, що віртуальна реальність Gaming 'не Fun'?
E3 2015 запам'ятається як річна віртуальна реальність. Звичайно, це залежить від успіху компанії Oculus і Project Morpheus на ринку, і гігантський ігровий гігант Nintendo скептично ставиться до цього. Можливо, тому, що вони це зробили вже і не змогли, або, можливо, тому, що вона більше не відповідає їхньому етосу, або обох. У ...
Чому ваш мозок думає, що віртуальна реальність викликає нудоту
Очікування навколо Oculus Rift, Microsoft HoloLens та інших пристроїв віртуальної реальності досягають високого рівня. Але компаніям доведеться боротися з реакцією, яка називається хворобою віртуальної реальності, двоюрідним братом, який може негайно перетворити досвід користувача. Генеральний директор компанії Oculus VR, Brend ...
Розширена реальність буде популярною через п'ять років, віртуальна реальність не буде
Доповнена реальність буде всюди через п'ять років, згідно з новим звітом. Віртуальна реальність, однак, ще є способи.