Парова сага "Бригадора" доводить, що скаржитися на вартість відеоігор нема

$config[ads_kvadrat] not found

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.

Relax video | with gorgeous Arina and Nissan Skyline ECR33.
Anonim

Чому відео-гра коштує того, що коштує? Зростаючий, майже всі ігри були оцінені в діапазоні $ 50, що є начебто божевільним, оскільки це залишається досить постійним протягом 30 років. Тепер, з іграми, які можна виміряти в масштабі від вашого мільярда доларів Службовий обов'язок Типи до найменшої однієї творець Twine гри, є багато місця, щоб спекулювати дико з того, що мистецтво коштує.

У цьому відношенні Steam став лігвищем плакатів, де майже кожне оголошення про ціноутворення зустрічається з відштовхуванням від людей, які вважають, що вони заслуговують того, щоб це коштувало менше. Коли Джонатан Блоу Свідок був оголошений за ціною $ 40 (проти меншої першої гри Коса випускаючи в $ 15), люди були люті. Steam - це особливо нерозумне місце, щоб мати цей аргумент, тому що раз на два місяці або близько того вони роблять розпродаж по всьому сайту, і кожна гра, яку ви коли-небудь хотіли, отримує знижку на якийсь обурливий відсоток. Отже, якщо ви в порядку, якщо не граєте в гру на першому дні, ви, мабуть, можете захопити її на кілька доларів наступного кварталу.

Існує загальний випадок на місці з недавнього часу щодо нової всеохоплюючої політики повернення коштів, яку деякі з них несправедливо завдають шкоди інді-іграм і дозволяють виконувати малі, більш інтимні ігри, а потім повертатися на повну ціну. Один з Firewatch розробники дійсно відгукнулися на щирі коментарі на форумах, де один з гравців заявляв, що любив гру, але він був занадто коротким, тому він не був впевнений, чи вимагатиме відшкодування. Відповідь на нього була дуже відкритою і зрозумілою.

Це повертає нас до політики загальних цін. Гра Бригадор, який зараз знаходиться на ранній стадії, це гра про використання меху, щоб підірвати дистопічний місто і врятувати світ. Невелика інді-команда встановила ціну в 20 доларів, а користувачі не були в захваті.

Дехто стверджував, що він повинен становити 15 доларів або навіть 12 доларів. Деякий подуманий, базований на trailer, можливо навіть 10 долларов США був краще число. Видавець пішов на форуми Steam, щоб відповісти. Все це варто прочитати, але ось деякі уривки, які є досить фантастичними:

“ Бригадор було зроблено майже повністю з нуля, і коли він буде поставлятися буде містити 2 години оригінальної музики (невеликий зразок), понад 100 різних ворожих одиниць (спойлерів), історія кампанії, вільний режим відтворення, і відтворюватися landmass ~ 2 mi² (розділити між 20 картами) - приблизно розмір центру міста Чикаго або міської території Росії GTA III - докладно простежити до вуличних ліхтарів, сміттєвих баків, знаків зупинки і т.д.

Отже, це добре розуміння розмірів і обсягу гри. Потім розробник переходить до переліку всіх речей, які він міг би знайти, які коштують більше, ніж $ 20, включаючи плакат Nickleback, який він знайшов в Інтернеті.

«Досить погано, що плакат Nickelback коштує набагато більше, ніж гра, яку ми провели останні 5 років, ще гірше, щоб люди прийшли і оголосили, що насправді наша гра коштує лише стільки, скільки цей інший більш поширений плакат Nickelback. Я сподіваюся, що ви зможете зрозуміти розчарування, яке це надихає.

«Копію у розмірі 20 доларів за копію, коли ви входите до позики Valve і сплачуєте податки, скорочуєтеся приблизно до 10 доларів за копію (ми живемо в штаті Іллінойс, де найвища ставка податку на доходи в США становить 5%). Претендуючи, що ми не повинні платити підрядникам або матимемо будь-які інші витрати, пов'язані з розвитком, щоб заплатити собі мінімальну заробітну плату за час, який ми внесли, потрібно продати 25 000 копій Бригадор. Факторинг у підрядників та будь-який розумний спосіб життя та кількість переходить до ~ 50 000 примірників. Хоча це і нечуване, це вже потрапляє в довгострокову територію, особливо для нової компанії, яка не має вже існуючих зв'язків з медіа-іграми або підтримкою видавця. Захищеність людей платити те, що складає більше пінти пива для гри, означає додати ще 33% або 16 000 копій, щоб побачити ті ж результати. Тільки це збільшення становить більше одиниць, ніж продаються багато незалежних релізів.

Тоді розробник визнає мій попередній коментар про те, як скаржитися на Steam про ціну, з частими продажами, є прикордонним божевільним.

"Ми не просимо жалю або благодійності, а також не говоримо, що ви повинні купувати гру тільки тому, що люди наполегливо працювали над нею - можна боротися відважно і досі робити пу. Але якість, глибина, інновація вимагають часу, а проекти такої сфери вимагають повного робочого часу. Якщо Бригадор не коштує вам 20 доларів, це нормально, обов'язково чекайте, поки вона не буде продана. Але розумійте, що набагато складніше зробити вже надзвичайно складну роботу. Бригадор знадобилося так довго, тому що ми хотіли ризикнути створити щось унікальне, а не просто повторно запустити існуючу гру. Ми написали движок з нуля, щоб ми могли створити повністю руйнується середовище і все ще мати хороший контроль над продуктивністю. Повторюючи дизайн, створюючи щось лише частково нове, потрібно величезну кількість часу, і якщо люди не бажають платити ціну, порівнянну з роботою, пов'язаною з створенням подібних ігор, то менше ризикують менше людей, і багато хто з тих, хто це зробить голодом промисловість ».

Я збираюся зараз купити цю гру. Не багато людей у ​​2016 році можуть кількісно оцінити своє існування у зіставленні з плакатом Nickleback. Гра відносна гри.

$config[ads_kvadrat] not found