ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Якщо великі попередні замовлення і роздуті технології демонстраційних залів є будь-які ознаки, 2016 рік, що віртуальна реальність нагрівається від диму до вогню. Як тільки ми опинимося в метаверсії, чи будемо ми себе вести? Віртуальна реальність має більше, ніж будь-яке інше середовище, що має потенціал для досвіду, що змінює розум і поведінку, тому Майкл Мадарі і Томас Метцінгер, техно-філософи в Університеті Йоханнес Гутенберга в Майнці, терміново закликають до кодексу поведінки ВР.
Запропонований код викликав поєднання несподіванки та схвалення. Був шок, що віртуальна реальність може змінити нашу поведінку («Дослідники попереджають про психологічний вплив віртуальної реальності»), а також мовчазну згоду шляхом узагальнення коду ВР («Чи потрібний нам Кодекс поведінки для віртуальної реальності?»).
Аргумент Мадарі та Мецінгера був опублікований в журналі Кордони в робототехніці та А.І. у лютому. (Останній прес-реліз, здається, викликав цей нинішній інтерес.) Вони будують свій кодекс на основі поведінкових досліджень. До того моменту, як досвід ВР може змінити поведінку людини, автори вказують, що ВР є унікальним:
… На відміну від інших форм медіа, VR може створити ситуацію, в якій користувач навколишнього середовища визначається творцями віртуального світу, включаючи «соціальні галюцинації», індуковані передовою аватарською технологією. На відміну від фізичних середовищ, віртуальні середовища можуть бути змінені швидко і легко з метою впливу на поведінку.
Той, хто каже вам, що вони знають, що станеться з ВР, є брехун. (Для кожного Цукерберга, який підкидає декілька прохолодних мільярдів у Oculus, є також розумні люди, які пам'ятають перший цикл бум-бюст ВР.) Автори визнають невідомі ВР: «Ми просто не знаємо, чи довгострокове занурення становить загрозу для психічного здоров'я », - пишуть вони. Але вони знають, через історію, що людська поведінка є більш пластичною, ніж ми хотіли б думати. Подивіться на експерименти Мільграма, кажуть німецькі дослідники, де піддані були напрочуд копацічеськими з адмініструванням (фальшивими) шоками для інших людей в експериментах.
Це підводить нас до того, як люди будуть використовувати - і бути змінені - VR. Madary та Metzinger пишуть:
Як тільки технологія буде доступна для широкої публіки для розваг (та інших) цілей, люди будуть мати можливість витрачати тривалі періоди часу, занурені у VR - таким чином, це вже відбувається з появою смартфонів, соціальних мереж, Збільшення часу в Інтернеті тощо. Деякі з ризиків і етичних проблем, з якими ми вже зіткнулися в перші дні інтернету, знову з'являться, хоча з доданим психологічним впливом втіленням і сильним відчуттям присутності.
Знову ж таки, історія ризикує повторенням. Автори цитують багатокористувацькі підземелля або MUD (текстовий попередник на початку s90-х років) Світ військового мистецтва), в якому гравець на ім'я г-н Bungle переслідував інших людей з повідомленнями про сексуальне насильство. Перспектива симулювати згвалтування у віртуальній реальності, враховуючи те, що VR секс зараз, справедливо страшно.
Не менше інтернет-легенд, ніж Vint Cerf і Bob Kahn - хлопці, які винайшли частину Інтернет-протоколу IP-адреси - заснували Інтернет-товариство в 1992 році, разом з кодексом етики. Це був пророчий крок, але той, який не міг запобігти переслідуванню та кіберзлочинню в Твіттері або в будь-якому іншому місці. Якщо люди можуть зловживати ними, вони зроблять - те саме стосується і ВР, тому початок розмови зараз, перш ніж він переможе обличчя, є вирішальним.
Марк Цукерберг передбачає більше про майбутнє віртуальної реальності Facebook
Наприкінці своєї сесії на тему "відповідь-відповідь" в Берліні, Марк Цукерберг передбачив, що майбутні зібрання будуть передаватися по всьому світу у повному віртуальному світі, що дозволить людям відчути, що вони тут , з цією спільнотою. " Це було доречним завершенням широкомасштабної дискусії ...
"Покемон Go" буде Slingshot розширеної реальності минулого віртуальної реальності
Технологічні компанії, футуристи та хардкорні гравці говорять про велику гру, коли мова йде про віртуальну реальність і розширену реальність, але було мало ознак реального успіху в обох просторах, завдяки шалено високим цінам і ізоляції, несоціальних переживань. Але, за три дні, Pokémon Go повністю ...
Чому конфлікт житлових приміщень загрожує візуальній реальності користувачів віртуальної реальності
Віртуальна реальність - це технологія, яка пропонує багато і просить у нас мало - просто наші очні яблука. Але це може бути більше, ніж ми хочемо дати, якщо технології не зміняться по суті. Кілька хвилин за гарнітурою Oculus не зашкодить нікому, але невблагані сеанси збочуть користувачів? Там ...