Справа про кодекс поведінки віртуальної реальності

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Якщо великі попередні замовлення і роздуті технології демонстраційних залів є будь-які ознаки, 2016 рік, що віртуальна реальність нагрівається від диму до вогню. Як тільки ми опинимося в метаверсії, чи будемо ми себе вести? Віртуальна реальність має більше, ніж будь-яке інше середовище, що має потенціал для досвіду, що змінює розум і поведінку, тому Майкл Мадарі і Томас Метцінгер, техно-філософи в Університеті Йоханнес Гутенберга в Майнці, терміново закликають до кодексу поведінки ВР.

Запропонований код викликав поєднання несподіванки та схвалення. Був шок, що віртуальна реальність може змінити нашу поведінку («Дослідники попереджають про психологічний вплив віртуальної реальності»), а також мовчазну згоду шляхом узагальнення коду ВР («Чи потрібний нам Кодекс поведінки для віртуальної реальності?»).

Аргумент Мадарі та Мецінгера був опублікований в журналі Кордони в робототехніці та А.І. у лютому. (Останній прес-реліз, здається, викликав цей нинішній інтерес.) Вони будують свій кодекс на основі поведінкових досліджень. До того моменту, як досвід ВР може змінити поведінку людини, автори вказують, що ВР є унікальним:

… На відміну від інших форм медіа, VR може створити ситуацію, в якій користувач навколишнього середовища визначається творцями віртуального світу, включаючи «соціальні галюцинації», індуковані передовою аватарською технологією. На відміну від фізичних середовищ, віртуальні середовища можуть бути змінені швидко і легко з метою впливу на поведінку.

Той, хто каже вам, що вони знають, що станеться з ВР, є брехун. (Для кожного Цукерберга, який підкидає декілька прохолодних мільярдів у Oculus, є також розумні люди, які пам'ятають перший цикл бум-бюст ВР.) Автори визнають невідомі ВР: «Ми просто не знаємо, чи довгострокове занурення становить загрозу для психічного здоров'я », - пишуть вони. Але вони знають, через історію, що людська поведінка є більш пластичною, ніж ми хотіли б думати. Подивіться на експерименти Мільграма, кажуть німецькі дослідники, де піддані були напрочуд копацічеськими з адмініструванням (фальшивими) шоками для інших людей в експериментах.

Це підводить нас до того, як люди будуть використовувати - і бути змінені - VR. Madary та Metzinger пишуть:

Як тільки технологія буде доступна для широкої публіки для розваг (та інших) цілей, люди будуть мати можливість витрачати тривалі періоди часу, занурені у VR - таким чином, це вже відбувається з появою смартфонів, соціальних мереж, Збільшення часу в Інтернеті тощо. Деякі з ризиків і етичних проблем, з якими ми вже зіткнулися в перші дні інтернету, знову з'являться, хоча з доданим психологічним впливом втіленням і сильним відчуттям присутності.

Знову ж таки, історія ризикує повторенням. Автори цитують багатокористувацькі підземелля або MUD (текстовий попередник на початку s90-х років) Світ військового мистецтва), в якому гравець на ім'я г-н Bungle переслідував інших людей з повідомленнями про сексуальне насильство. Перспектива симулювати згвалтування у віртуальній реальності, враховуючи те, що VR секс зараз, справедливо страшно.

Не менше інтернет-легенд, ніж Vint Cerf і Bob Kahn - хлопці, які винайшли частину Інтернет-протоколу IP-адреси - заснували Інтернет-товариство в 1992 році, разом з кодексом етики. Це був пророчий крок, але той, який не міг запобігти переслідуванню та кіберзлочинню в Твіттері або в будь-якому іншому місці. Якщо люди можуть зловживати ними, вони зроблять - те саме стосується і ВР, тому початок розмови зараз, перш ніж він переможе обличчя, є вирішальним.