Перероблений "Final Fantasy XII" краще, ніж "FFXV"

$config[ads_kvadrat] not found

Латвия Орган Домского собора. Latvia organ music. Domsky cathedral

Латвия Орган Домского собора. Latvia organ music. Domsky cathedral
Anonim

Я не маю нічого проти Final Fantasy XV. Я грав, і в основному користувався, Епізод Duscae, коли він вийшов з портом PS4 Тип-0. Графіки гри мальовничі, а боротьба - це приємний реальний час від того, що раніше очікувалося від JRPG, навіть якщо я залишився розпливчався через вантажівку Cid. (FFXV Платиновий Демо залишив мене трохи більш засмученим, як це іноді буває у випадку, коли Final Fantasy заглиблюється занадто далеко на територію аніме.)

Я мало сумніваюся, що з абсолютним зобов'язанням його директора зробити щось неймовірне, і тривалий час розробки прийнято, що останній флагман Final Fantasy буде мати сильний геймплей.

Те, що я не продаю на сто відсотків, - це те, що Square Enix належним чином дистанціювався від заплутаного розповідного кошмару, який був Final Fantasy XIII Трилогія, яка свідчила про певну перенасиченість, непотрібність лабіринту і безнадійно нудного розповіді, неприваблива для того, щоб багато хто ставив під сумнів майбутнє того, що може бути серією. Як симпатичний XV До цього часу з'явилася акція, де ділянка йде ще в повітрі. Я думаю, що це станеться в кінці, і я сподіваюся, що це станеться. Але поки що обережність не погана.

Final Fantasy XII це інший випадок. Незважаючи на чутки, навпаки і величезний успіх X / X-2 remaster, шанси HD XII завжди відчував себе струнким, аж до цього тижня, коли Square Enix зробив офіційним, що було чутки з останньої осені. Як пронумерований запис, він ніколи не мав лояльності X. XII за своєю суттю розділяє, витончений і не схожий ні на що інше в серії.

Замість типового подорожі героя в головній ролі підлітка і його група союзників (хоча є один подарунок), XII пропонує бароковий сюжет, заснований на війні, дипломатії та політичній вірності. Замість того, щоб обертатися навколо призначеного рятівника, герої ближче до пішаків у набагато більшій грі між суперниками. Протягом 2006 року це не зовсім не схоже на комікс Гра престолів, змішуючи шекспірівську драму і гравітацію з випадковим лизанням ганебних пригод зірки.

Незважаючи на кращі спроби видавця зробити його іншим після його первісного випуску, XII насправді навіть не має головного героя, замість того, щоб слідувати ансамблю з усієї землі Івалице, включаючи Балтієра, піратського солоного типу, який є одним з найкращих персонажів серії.

На відміну від інших заключних фантазій, XII Широка затока розбіжностей виникла як дітище Ясумі Мацуно, тодішнього дизайнера на площі Енікс, можливо, найвідомішого за створення ізометричного тактичного виведення Остаточна тактика фантазії, який з першого погляду приймає дуже важкий вплив Макбет стільки ж за його безжалісний цинізм влади і корупцію, як її жорстокий підрахунок тіла.

Мацуно вирішив зробити магістраль Final Fantasy в тому ж дусі, більше зацікавлені в складних схемах монархій, ніж порівняно архетипічні і основні історії, що часто використовувалися в минулому. Якщо ви подивитеся на будь-яку з ігор, які також поділяють свій світ, хоч і через сотні років, він, здається, не мав великого інтересу до створення Final Fantasy що відчувало багато чого подібного Final Fantasy.

Поряд зі своїми дивовижними стратегічними бойовими системами - чия поверхня MMO-стилю в реальному часі відкидає багату павутину налаштувань і навичок, які можуть бути переключені на льоту внаслідок шаленого рівня деталізації налаштувань - Мацуно досяг успіху. Хоча він покинув проект до його завершення, нібито над корпоративними змінами, які "Енікс" хотів зробити, щоб дати грі більшу популярність, оригінальний дизайн Мацуно цілком недоторканий у фінальній грі; сорочки Vaan здається являти собою тільки помітно не-місце фактор.

Тим не менш, XII Безліч змін зробило весь пакет більш глибоким і складним досвідом, який тримав гравців на своїх пальцях і завжди думав три кроки вперед. У порівнянні з прогулянкою більшості інших FF титули, XII не є ні легким, ні коротким. Між нарративними відходами і набагато більшим акцентом на стратегічну гру і планування, радикальні зміни можуть бути важкими, щоб обернути голову навколо. Гра просто вимагала більше уваги, що може сподобатися більшому підмножині в пост- Темні душі світ. Як це могло бути Final Fantasy ?

І все ж це було і було славно. Вік зодіаку, офіційна назва наступного року XII фактично є локалізацією гри Міжнародна система зодіаку видання, яке приносить заняття в складну конструкцію і ніколи не бачило світлого дня поза Японією. Хоча XV може бути наступним кроком в історії серії, XII показав, що вдалося його проїхати вперед. Я не можу дочекатися повернення.

$config[ads_kvadrat] not found