Більш простий "Final Fantasy XII" відсутня точка

$config[ads_kvadrat] not found

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Теоретично, у майбутньому Square Enix є багато потенціалу Final Fantasy XII ремастер, Вік зодіаку. Проте, коли він вийде на PlayStation 4 в наступному році, це може бути не та сама гра від десяти років тому. Як повідомляється, Square Enix завдає великих зусиль у зміцненні основних аспектів гри, від складності деяких битв до різних статистичних даних. Розмовляючи з Багатокутник у недавньому інтерв'ю продюсер Хіроакі Като заявив, що мета полягає в тому, щоб дещо повторювати XII з рештою серії.

«Ми переробили баланс гри, щоб гравці були легше підходити до відчуття класики Final Fantasy титул », - сказав він.

Хоча можна легко припустити, що найгірше, якщо представити цей вид новин, слова Ката можуть бути причиною певної побоювання у цьому випадку. FFXII Унікальний смак на PS2 прийшов майже повністю з Ясумі Мацуно, оригінального режисера гри, який раніше зробив собі ім'я з Битва Огр, Остаточна тактика фантазії, і Страхова історія - всі ігри, які вимагали навмисного, тактичного підходу до успіху. Хоча він пішов би FFXII Розробників до його випуску, дизайнерські відбитки пальців Мацуно залишаються на всьому закінченні гри.

І, можливо, саме тому, незважаючи на свою прихильність до Final Fantasy ім'я, FFXII ніколи не отримав справедливого струсу. Смак Мацуно до політичної складності замінив простіші, більш традиційні подорожі старого героя, залишивши шанувальників більш популярних записів, таких як FFVII або FFX почуття холоду. Бойова система була негайно роз'єднана, так і рукопашний бій відбувався в реальному часі, а бійки відбувалися прямо у відкритому світі, а не на екрані випадкових зустрічей. Більше, ніж будь-коли раніше, стратегія була важливим аспектом гри.

Гравці мали майже безмежні можливості для налаштування та перемикання тактики середини бою за допомогою ліцензійної плати гри та систем gambit, які пропонували приголомшливу різноманітність команд, здібностей і статистики, які згодом могли б адаптувати для використання в боях як параметри, які змінюються в залежності від умов. Хоча гравці можуть спамувати свій шлях у боротьбі з будь-яким іншим Final Fantasy, FFXII завжди тримали гравців на ногах, постійно мислячи.

Складність гри - і це часом дуже складна - виникла необхідність вивчати суворі уроки її систем. Тобто на гравця було приділено увагу і правильне використання комбінацій гамбітів (механіка того, як рухаються разом у грі) найкраще підходить для будь-якої ворожої ситуації, в якій опинився гравець. Темні душі світ, з радістю відчувається FFXII Перемогу, яка завоювала найважчу перемогу, повинна бути звичним орієнтиром. А для гравців, які потрапили на борт із глибоким підходом, цей радикальний струс взяв, він відчув себе як зоряне переосмислення того, що Final Fantasy може бути.

Слова Като звучать ближче до історії ревізіоністів. За кількома винятками, Final Fantasy рідко надавав багато проблем. І в рідкісних випадках це було тому, що персонажі не вирівнялися. Ситуація тоді майже завжди може бути виправлена ​​бездумним шліфуванням через зустріч після зустрічі, щоб отримати більше досвіду.

Будь-хто, хто запам'ятовує оригінальні записи PlayStation, безсумнівно, може стосуватися того, щоб робити саме це в тій чи іншій точці; якщо це побічний ефект легше Final Fantasy XII, розробники можуть каструвати, або принаймні сильно редагувати, наміри Мацуно, переробляючи, як гра відчуває себе, як вони вважають за потрібне.

Це найгірший сценарій. Хоча залишається тільки побачити, наскільки поширеною є настройка балансу для гри, те, що розробники повернули назад FFXII Директора Хіроюкі Іто допомогти у проведенні капітального ремонту може бути або благом, або шкодою. З одного боку, Іто бачив FFXII до завершення, і працював як головний планувальник для Тактика Бойової системи.

Навпаки, він також несе відповідальність за бойову розробку в більшості інших пронумерованих Final Fantasies і контролює Вік зодіаку на основі зворотного зв'язку від фан-базу, який відверто не мав терпіння або зацікавленості у прийнятті дивно різної інтерпретації серіалу Мацуно.

І це не просто ідея FFXII має бути важким для цього. Без здорової (якщо справедливої) боротьби, будь-яка потреба скористатися - не кажучи вже про оцінити - майстерними тонкощами Росії FFXII Розробка дизайну може бути пом'якшена. Як і в будь-яких іграх Мацуно, підрив цієї опори занадто багато, це порушить.

Поки ще рано говорити про те, наскільки ближче Вік зодіаку може відчувати себе до решти серії. Якщо розробники розумні, вони будуть тонкими в будь-яких налаштуваннях. (Като згадав, що ремастер буде мати більш жорсткий режим відключення гри, але чи він мав на увазі головну гру, або якщо він просто нагромадився на труднощі заради скорботи, незрозуміло.) Інакше один з Final Fantasy Найбільш цікаві записи можуть бути підірвані.

$config[ads_kvadrat] not found