Відтворення VR гри "Марс 2030", яка використовує дані NASA для вивчення Червоної планети

$config[ads_kvadrat] not found

Mars 2030 ★ GAMEPLAY ★ GEFORCE 1070 ★ X1

Mars 2030 ★ GAMEPLAY ★ GEFORCE 1070 ★ X1
Anonim

Це було здорово дивитися Метт Деймон ходити на Марсі, але, як очікувалося, спосіб кулер зробити це сам. Така різниця між традиційним фільмом - навіть з самим неймовірним CGI - і можливістю занурення, запропонованої віртуальною реальністю.

Fusion, медіа-компанія, що належить Disney і Univision, зробила доступною для преси в суботу відтворюваний прототип свого майбутнього досвіду VR, Марс 2030, який він розвиває спільно з NASA і MIT. Марсіани, хіт науково-фантастичне пригода, що покинули Дамона (як космонавта Марка Уотні) на Марсі, мав свою власну промоційну віртуальну реальність, але досвід Фьюзена є набагато більш науковим. Обернено випробував його на дисплеї Storyscapes кінофестивалю Tribeca, де продюсер Julian Reyes прив'язав гарнітуру Oculus Rift до цікавих перехожих і відправив їх на прогулянку по дуже автентичній версії Червоної планети.

The Марс 2030 Досвід VR нагадує гібрид відеоігор (він побудований на движку Unreal і використовує контролер XBox для переходу з першої особи) і освітнє програмне забезпечення. Рейєс пояснив, що масові, гірські і дуже деталізовані пейзажі, якими гравці перетинають всі точні топографічні зображення Марса, засновані на даних, наданих розробникам НАСА. Інші елементи, включаючи рівень тяжкості - і як він керує плаваючими кроками гравця - також прив'язані до офіційних даних, зібраних марсоходами.

"Через кілька разів відвідуючи НАСА, ми підписали з ними угоду про космічний закон, щоб створити її", - сказав Рейес Інверсі. - Це угода, яка дає нам доступ до майже всіх досліджень НАСА. Ми поїхали до Джонсона Космічного Центру, Langley Дослідницький Центр, та ми розмовляли з людьми з geologist до бригади експерти охорони здоров'я. Ми намагаємося зробити всебічний погляд на те, як буде виглядати місія на Марс."

Багато чого з цього питання ще йде на обговорення; Сам Рейєс спочатку приступив до реалізації проекту після Марсового Одного дослідження, здійсненого MIT, яке викликало серйозні сумніви щодо перспектив запропонованої приватної місії до найближчого сусіда у Сонячній системі.

"Вони не хотіли, щоб ми вибирали конкретне місце і називали це щось, тому що воно починає аргумент між вченими, тому що вони все ще вирішують, куди піде місія на Марс, тому ми вибрали те, що в основному є Mawrth Crater - цікаве геологічне розташування, тому що колись було озеро в одній точці."

У цій ранній ітерації досвіду, гравці можуть подорожувати в еквіваленті 20 квадратних кілометрів, довгої подорожі, зробленої швидше з використанням ровера, який базується на прототипі NASA. Більш вражаюче, що вони можуть побачити повний 700 кілометрів через 360 градусів камери. Прохідна територія включає гігантські стародавні тунелі, які настільки масові, що вони просто відчути люблять вони повинні бути з sci-fi плівки.

"Це справжні кілометрові тунелі, які, в принципі, можна розмістити в двох імперії державних будівель всередині, просто по висоті", пояснив він. - І вони пробігають сотні кілометрів.

Вхід у тунель викликає зсув у часі, повертаючи гравця назад через чотири мільярди років історії Марса. Ця частина ще не закінчена; Рейєс і його команда тільки офіційно будували досвід протягом останніх чотирьох місяців. Після завершення гри буде доступна на основних платформах VR, включаючи Oculus, Google Cardboard і Samsung Gear VR. Це дозволяє використовувати технологію Nvidia, щоб зберегти її на чистій 90 кадрів в секунду, що означає, що навіть якщо ви відчуваєте себе невдоволеним відсутністю гравітації, принаймні, не буде мерехтіння кадрів і перетягування, щоб вас заважати.

"Ми використовуємо движок для відеоігор", - сказав Рейес, - але використовуючи движок для відео ігор, щоб створити щось настільки точне, наскільки це можливо.

$config[ads_kvadrat] not found