Космічний центр Johnson в Х'юстоні розмістив лабораторію віртуальної реальності з 1990 року. Коли він був створений, 26 років тому, ідея використання ВР для підготовки астронавтів для екстракорпоральних видів діяльності (так званих проміжків простору) була досить далеко. Сьогодні ця ідея здається очевидною. Але технологія в грі тут ще дуже вражаюча.
Підготовка космонавтів, які відправляються на орбіту, означає підготовку їх до цілого ряду операцій, і непередбачених ситуацій, на відміну від будь-яких подій на Землі. Це включає в себе простір, який є виходом з космічного апарату, тільки з костюмом і мотузкою, що прикріплює вас до корабля - або в надзвичайних ситуаціях, використовуючи реактивний пакет, який називається SAFER для незабезпеченої діяльності - і виконує ряд завдань з немає ніякої сили тяжіння, тертя, тепла, або будь-яких інших речей, які ми звикли сюди на поверхні. NASA має два способи для моделювання цього середовища в деякій мірі. Ви можете зануритися в лабораторію нейтральної плавучості в АТ, підводний басейн, призначений для імітації навколишнього середовища без гравітації, або прогулятися по найсучаснішій системі віртуальної реальності, яка коли-небудь була розроблена в лабораторії VR в АТ.
Коли астронавт-в-підготовці ставить на гарнітуру, вони дивляться на штучне 3D-середовище, надане для відтворення все астронавт може побачити, коли вони вийдуть на справжній прохід. Програмне забезпечення, що робить це - Dynamic Onboard Ubiquitous Graphics, або DOUG - робить так, що кожен астронавт, який виходить з дверей космічного апарату і робить перший (не) крок у космос, може відчувати, що вони слідують щось нагадує рутину. DOUG - це лише довга купа коду, і він не має особистості, але коли ви використовуєте систему VR, він є вашим кращим другом.
Вся система пов'язує масив датчиків, які також відстежують рухи голови, грудей і рук. Пара рукавичок може відтворити багато різних речей, які робить ваша рука. Це включає в себе, коли ви закриваєте і відкриваєте свої долоні, вказуєте, захоплюєте предмет, закручуєте зап'ястя - все.
Одна з найхолодніших частин лабораторії VR полягає в тому, щоб допомогти астронавтам навчитись керувати об'єктами в просторі і керувати ними. Без гравітації, правила, які ми застосовуємо до обробки чогось певного сприйманого розміру і ваги, виходять у вікно. Тут приходить робот Шарлотти - пристрій з восьми двигунів, що контролюють окремі дроти в павутинній конструкції, яка автоматично налаштовується для емуляції поведінки і руху певного об'єкта, що сидить у просторі. Використовуючи VR, встановлений у поєднанні з Шарлоттю, астронавт міг навчитися обертати об'єкт певного розміру, щоб протистояти його обертанню в середовищі без тяжкості або мікрогравітації.
Але справжня мета лабораторії VR полягає в тому, щоб космонавти пристосувалися до використання SAFER. Зараз, цей мініатюрний реактивний ранець призначений тільки для надзвичайних ситуацій під час розмов у космосі на борту МКС - і цього не відбувалося раніше. Тим не менш, кожен астронавт повинен дізнатися, що робити у випадку, якщо інший член екіпажу приїжджає з вокзалу і починає обертатися в космос, як у фільмі. Гравітація.
VR Lab має режим, який емулює пристрій SAFER. Ви просто застібаєте, керуєте джойстиками і знімаєте у віртуальний простір, навчаючись, як обертатися, рухатися вперед, уповільнювати і прискорювати, і змінювати напрямки. Якщо НАСА коли-небудь складе або вирішить, що потрібно зібрати гроші, продаючи активи, більш безпечний режим системи VR зробив би вбивчу відеоігри.
Робота VR Lab, швидше за все, розшириться, оскільки технологія віртуальної реальності стає кращою і кращою. NASA може навіть розпочати власні внутрішні системи для Oculus Rift або іншої приватної програми. І майже впевнено, що робота VR Lab почне готувати астронавтів, щоб пристосуватися до інших видів навколишнього середовища, на які вони можуть зіткнутися, - як і місяць, астероїди біля Землі, які поширені для ресурсів видобутку, і майже напевно Марс. Хто знав, що фальшивий простір - це найкращий спосіб підготувати людей до реального простору?
Google працює над гарнітурою віртуальної реальності, яка буде повністю самостійною
Google працює над тим, що може бути найбільш амбіційною гарнітурою для віртуальної та розширеної реальності: автономний пристрій, який не потрібно підключати до комп'ютера або використовувати смартфон. Компанія Alphabet, Inc., материнська компанія Google, швидко розробляє гарнітуру, яка функціонує незалежно від смартфонів або ПК ...
"Покемон Go" буде Slingshot розширеної реальності минулого віртуальної реальності
Технологічні компанії, футуристи та хардкорні гравці говорять про велику гру, коли мова йде про віртуальну реальність і розширену реальність, але було мало ознак реального успіху в обох просторах, завдяки шалено високим цінам і ізоляції, несоціальних переживань. Але, за три дні, Pokémon Go повністю ...
Чому конфлікт житлових приміщень загрожує візуальній реальності користувачів віртуальної реальності
Віртуальна реальність - це технологія, яка пропонує багато і просить у нас мало - просто наші очні яблука. Але це може бути більше, ніж ми хочемо дати, якщо технології не зміняться по суті. Кілька хвилин за гарнітурою Oculus не зашкодить нікому, але невблагані сеанси збочуть користувачів? Там ...