Зміст:
- Додавання додаткового простору до плеєра гравця
- Можливість вивчення інших гравців
- Можливість блокування елементів інвентаризації
- Функціональні можливості
- Система клану або гільдії
- Покращення вмісту Endgame
Найновіший випуск Ubisoft на цьому тижні робив дуже добре, приносячи сотні гравців і порушуючи рекорди продажів компанії.
За своєю суттю Відділ готовий стати великим ігровим заголовком протягом кількох місяців. Історія не наполовину погана, основна механіка орієнтована на колективну роботу, і світ наповнений діяльністю для гравців, коли вони будують своїх персонажів. Як і будь-яка стійка багатокористувацька назва, Відділ потрібна робота. Ось кілька речей, які ми використовуємо Обернено Почуття слід розглядати або додавати в найближчі місяці.
Додавання додаткового простору до плеєра гравця
Доступна через передню операційну базу, сховище плеєра - це єдине місце, де можна зберігати спорядження. Схожий на Доля, Відділ заохочує різні побудови і playstyles хоч спорядження - це означає, що гравці потребують місця, щоб зберегти все це. На жаль, плеєр плеєра дозволяє лише 40 пунктів всього і гравці використовують його занадто швидко. З Відділ основна увага приділяється грабуванню, важливо збільшити цей розмір кошика до чогось більш істотного, додавши 30 слотів для кожної категорії передач - або додавши більше місця в цілому.
Можливість вивчення інших гравців
Як гра на основі грабувань у багатокористувацькому світі, Відділ закликає вас оцінити навантаження та здібності інших гравців, але ця функція повністю відсутня в грі. Ви не можете бачити прилад, зброю або здібності інших гравців. Незліченну кількість разів я хотів проаналізувати нову штурмову гвинтівку мого друга, тільки щоб бути розчарованим - тому що я повинен задовольнити його пояснення. Обмін інформацією про ваше спорядження має першорядне значення для гри, пов'язаної з розкраданням.
Можливість блокування елементів інвентаризації
Хоча це не може бути складним запитом, можливість запобігати випадковому видаленню обладнаних або улюблених елементів з інвентарю гравця буде довго. З моменту запуску багато гравців висунули скаргу на те, що вони не можуть заблокувати свої речі в інвентарі, щоб вони не випадково видалили їх, розбираючи все своє обладнання для виготовлення матеріалів. Це відбувалося не один раз для мене особисто, а функція блокування була б простою виправленням проблеми, з якою стикаються багато гравців.
Функціональні можливості
Виробництво в Відділ є ключовим елементом з матеріалами та кресленнями, що є нагородою за численні пошуки на стороні та індивідуальне дослідження. Під час бігу навколо гравців завжди збираються матеріали, але для зброї високого класу потрібні матеріали верхнього рівня, які ви отримуєте від крапель або поєднуючи матеріали нижнього ярусу. Єдина проблема? Ви не можете поєднувати більше одного за один раз, і це призводить до витрат пристойного часу, який ви втратите при виготовленні. Додавши кнопку "всі речі", цю проблему можна легко вирішити.
Система клану або гільдії
В Відділ гра з командою дуже заохочується, особливо коли мова йде про вміст найвищого рівня, наявний у грі. На даний момент не існує жодного офіційного клану або системи гільдій, щоб гравці об'єднувалися в гру і ідентифікували себе як групу. Хоча він може не підходити безпосередньо в Відділ Історія, вона могла б пройти довгий шлях, допомагаючи гравцям знайти інших, щоб грати і виконувати різні дії в грі, фактично не відходячи від відвідування сторінки, як reddit, щоб знайти інших гравців. Надано, Відділ має спеціальні форуми та інтегровані знайомства, але схоже, що це не допомагає розробляти спільноти групи в межах гравця, так само як і клан або система гільдій.
Покращення вмісту Endgame
На даний момент фінал для Відділ залишає бажати кращого - з кількома щоденними місіями в день і темною зоною, щоб зайняти гравців. Хоча ми вже обговорювали деякі проблеми з темною зоною тут, на Inverse, ми не мали можливості обговорити поточний стан завершення гри в PvE. В даний час, PvE гравці мають доступ до трьох місій в день: дві важкі місії складності і одну складну складність. Обидві місії забезпечують перепад передач і кредити Phoenix в якості нагороди, які використовуються для придбання деяких з кращих передач, які в даний час доступні в грі.
В даний час головна проблема полягає у виклику складності місії для гравців - багато хто з них вважають, що місія занадто складна, щоб завершити свою поточну передачу. Протягом останніх кількох днів я особисто не зміг виконати завдання з повною групою гравців, що зупинило мене від отримання додаткових передач верхньої ланки та кредитів Phoenix - і я не один. Багато гравців поділилися цією ж скаргою і задаються питанням, як підготуватися до першого запуску Incursion у квітні, який схожий на Доля Рейдів. Звичайно, можна з упевненістю сказати, що ці виклики полегшуватимуться за допомогою кращого обладнання, але коли єдиний спосіб отримати обладнання в даний час лежить за темною зоною і завданням виклику? Це здається трохи заплутаним. Надано, Відділ перед тим, як ми дійсно можемо оцінити зміст ендшпіль, потрібно пройти довгий шлях, але на даний момент деякі зміни складності можуть пройти довгий шлях.
«Відділ» потребує виправлення системи PvP
Майже тиждень тому, що гравці вперше отримали свої руки від The Division, останнього гібридного MMO від Ubisoft - і з ним, його зони підпису Dark Zone. Розташований в центрі карти, темна зона є областю, де гравці можуть забити деякі з кращих передач гри - від очищення, розграбування ворогів, і лев ...
«Відділ», «Доля» та інші крос-мережеві ігри, які ми хочемо бачити
Так само, як і в 90-ті роки, коли Marvel і DC Comics мали кросовер, так теж буде Xbox геймерів, як Microsoft відкриває двері для конкуруючих консолей. Хрест мережевої гри на Xbox був оголошений кілька тижнів тому на 2016 Game Developers Conference в Сан-Франциско, і він буде залишений до розробників, які випускають ігри ...
«Місто у вогні», «Найбільш роздута книга», «Гарна», «Помпезна» і «Подовжена»
Garth Risk City Hall у вогні не може допомогти, але зловити ваше око на його галас тільки. Перший автор з безпрецедентним $ 2 мільйоном авансом, миттєвою угодою перед тим, як він навіть вийшов, лічильник сторінок, що там з Infinite Jest, видавці, що тлумачать його як шедевр, журнали, які задихаються ...