Пропускання «Небесне небо» дозволить вам загинути, а це - холод

$config[ads_kvadrat] not found

Nnnnnnnnn

Nnnnnnnnn
Anonim

Ви багато помрете Немає нікого, гра космічних досліджень від Hello Games. Чому я кажу з такою впевненістю? Тому що гра була побудована, щоб привернути увагу від фактичного ігрового процесу. Це не все про дієслово. Ти помреш, тому що ти будеш зайнятий спостереженням за істотою, що нагадує Ewok, що танцює зі своєю сім'єю навколо дерева або слідує за групою незнайомих triceratops дитини, коли хтось несподівано атакує. Ти помреш, бо Немає нікого відчуває себе як рай, хоч і з пишними червоними деревами, і тому, що все це напрямок мистецтва змусить вас відчути, ніби ви не можете померти.

Ти можеш. Ти будеш.

Провівши майже 20 годин всередині Немає нікого Всесвіту я з упевненістю можу сказати, що гра, за своєю суттю, є симулятором виживання. Поки ви гуляєте навколо, перевіряючи світиться слон, ви отримаєте попередження: "Ваш радіаційний захист зараз становить 10%." Ви або будете реагувати, або загинути. Є крижані планети настільки ж холодні, як Hoth, де ваша температура тіла різко опускається в той момент, коли ваша система опалення не працює. Немає нікого просить гравців полювати за рівновагою. У цьому сенсі, це схоже як на пошук життя, так і на реальний світ для житлових світів.

Як не дивно, подія преси, як правило, є гарним показником того, чи буде гра працювати. І нещодавню подію ставлять на просування Немає нікого спільно з Європейським космічним агентством відправилися красиво. Прекрасні ігрові репортери в Дармштадті, Німеччина, були зачаровані, незважаючи на те, що вони намагалися знайти проблеми. Чому мені доводиться йти 10 хвилин в тому ж напрямку, тільки щоб отримати якийсь Херідіум? - запитав один з журналістів. Дивіться, щоб зафіксувати імпульсний двигун на вашому кораблі, вам дійсно потрібно 200 одиниць Heridium. Щоб знайти його, потрібен сканер. Але це теж порушено, тому перші 30 хвилин або близько того в основному стосуються пошуку необхідних ресурсів для виправлення зламаної технології.

Знову ж таки, гра дивно реалістична, будучи абсолютно фантастичною.

Це означає, що досвід - це змішана сумка для тих, хто більше звик до сучасного ігрового дизайну. Подібні Кредо вбивці часто винагороджують гравців на постійній основі. Є точки, досвід дерев, навички або оновлення майже кожні 10 хвилин. Немає нікого це не така гра. Це гра, яка хоче, щоб ви заблукали, тому що саме це. Моменти, коли ви закінчуєтеся глибоко в печері, заповненій кристалами, або де ви повністю вирушаєте з місії, щоб просто слідувати сім'ї симпатичних тварин.

Але це також повільно, як дійсно, дійсно повільно в прогресії. Це не гра для людей, які хочуть чіткої структури. Для тих, хто хоче щось на зразок: Перша планета, виправити корабель, зайти в космос, знайти першу космічну станцію, зустрітися з першими інопланетянами, ферми навколишніх планет, щоб мати можливість дозволити модернізацію, і перейти до наступної сонячної системи.

Немає нікого це не так. Це не швидка справа.

Це гра для людей, які люблять розвідку і прекрасні з досить високим рівнем тиску. Тому що ваш костюм завжди порушується через радіацію або тепло, холод або токсичні умови. Тому вам постійно доводиться налаштовуватися, виходити з прокладеного шляху (або те, що проходить по побитому шляху) і вкладати ресурси в щось інше, ніж ви планували просто щоб вижити. Немає нікого дуже багато гри - ніколи не вистачає - і відчайдушно бажає більше.

$config[ads_kvadrat] not found