Hitmasters - All Levels Gameplay Android, iOS
Один з найбільших iOS ігор усіх часів повернувся. Одіссея Альто, що розпочалася в середу, - це ігри в посадку, що захоплюють медитативний сніжний стиль мистецтва 2015 року Пригоди Альто та приносить це до постійно міняючого пустельного ландшафту. Гравці злітають через чудові водоспади, відскакують від повітряних куль і їздять по кам'яних стінах. Експансивний світ, який легко підібрати і прибрати, Одіссея зберігає виграшну формулу, яка зробила попередника успіхом на маленькому екрані.
"Ми хотіли переконатися, що обидві ігри відчувають зв'язок", - розповідає головний художник і програміст Гаррі Несбітт. Обернено. "Вони є частиною одного світу, тому їм потрібно відчути, що вони намальовані одним і тим же пензлем. Але ми також хочемо відсвяткувати нове середовище пустелі і вивчити все, що може запропонувати. Я безумовно вважаю, що на цей раз набагато більший сенс життя і вібрації."
Команді Альто завжди було важко йти далі Пригоди. Почавши в лютому 2015 року за ціною $ 1,9 за плату, однак управління було достатньо простим, щоб залучити широку аудиторію. Символичні лижі автоматично спускаються по горі, а при натисканні на екран вони стрибають. Утримуючи клавішу, символ перевертається. Мета полягає в тому, щоб уникнути перешкод, виконуючи такі завдання, як «захопити лами» або «зробити подвійний фліп».
"Озираючись назад, я не думаю, що ми могли б передбачити Альто - чудовий прийом, - розповідає Райан Кеш, засновник Сніговика Обернено. З самого початку ми бачили з Гаррі створити гру, яка захопила спокій і спокій перебування в затишній природній обстановці. З нашої точки зору, це було б величезним досягненням, якщо б це було просто пов'язано з гравцями ».
Це був успішний успіх. Протягом 24 годин перший реліз потрапив на перше місце на платних картках Apple. The Verge описував його як "наступну велику гру для iPad" і "надзвичайно поклав назад" TechCrunch доручив своїм читачам "отримати цю дивовижну iOS-гру прямо зараз". Шість місяців пізніше команда все ще отримувала фізичну пошту від вболівальників, де гравці обмінювалися розповідями про те, як гра допомогла їм боротися зі стресом.
"Я не думаю, що ми коли-небудь очікували, що це станеться, коли ми створимо гру", - каже Cash.
За три роки з моменту запуску сфера мобільних ігор змінилася. Statista демонструє дохід від мобільних ігор від реклами в додатках і доходів магазину додатків на суму менше $ 50 млрд. У 2015 році, що очікується вдвічі до 2020 року. У грудні 2016 року 92 відсотки ігор у магазині Google Play були безкоштовними, Candy Crush Saga У січні 2018 року в iOS App Store потрапила в гру з найвищою грошовою одиницею. Ігри «Freemium», де завантаження безкоштовне, але користувачі платять за покупки в додатку, приносять великі гроші.
"Я думаю, що" підйом піднімає всі човни ", як вони говорять, і що кількість дивовижних ігор, що виходять на мобільний телефон, допомогло змінити спосіб, яким люди думають про гру на цих пристроях," Елі Чімет, провідний продюсер на Одіссея Альто, розповідає Обернено. "І хоча там, безумовно, хижацька поведінка, я також вважаю заниженою оцінку того, як багато розумно і етично розроблених безкоштовних ігор існують, які використовують цю бізнес-модель для створення чудового досвіду для гравців".
С Одіссея, Команда Alto застрягла з своєю оригінальною моделлю ціноутворення. Гра становить $ 4,99 за одну програму, яка працює на iPhone, iPad і Apple TV. Гравці не будуть повторно вживатися після оплати.
Можливо, одне з найбільш помітних змін в Росії Одіссея є саундтреком. Поки Пригоди ознаками розслаблюючої мелодійної мелодії, яка сприяла її духу свободи, нова гра займає більш глибокий підхід, який надає середовищі більш відчутним почуттям. Тодд Бейкер, британський музикант, який працював далі Долина монументів 2 і Tearaway, був представлений для представлення процесуально створеного пустелі.
"Основна тема гри знаходиться в нестандартному часі підпис, який призначений, щоб відчувати себе свіжим кожного разу, коли ви його чуєте, завжди просуваючись вперед до нових місць", говорить Cymet.
"Тонкі варіації віолончелі на екрані, що відкривається в грі, дають відчуття того, що завжди знаходитеся десь нове і захоплююче", - говорить Кіме. Це поширюється на звукові ефекти, які виходять далеко за межі функціональних шумів цього разу. У них є музична якість, яка має на меті примусити гравців відчути, що навіть прості дії трохи магічні - що ви знаходитесь у фантастичному місці далеко від дому.
Zen Mode також повертається, і Torin Borrowdale повертається, щоб забезпечити музику. Це режим без відволікання для тих, хто бажає оцінити мистецтво, не турбуючись про особливості гри. Ні гра закінчена, ні оцінка - просто прямо, вниз гори.
У той час як гра зберігає ті ж основні формули, додаючи в такі функції, як стіна їзда для більш тривалих комбінацій трюк, Одіссея Привабливість у живому світі. Пустельний ландшафт нагадує Подорож, критично визнаний 2012 гра для PlayStation 3, і Cymet каже, що він "честь", щоб думати, що два досвіди порівнянні. Однак це дуже багато Альто в серці: складний, але розслаблюючий, експансивний, але інтуїтивний, і побудований з нуля для довгих ігор і коротких спалахів на ходу.
"Ми не прагнемо до першої гри", - говорить Несбіт. "Ми намагаємося створити ще одну гру в одному і тому ж світі, який потрапляє в інший набір емоцій".
Це захоплюючий розвиток мобільних ігор, але це не зупиняється на цьому. Хоча в даний час гра на платформах Apple, і Cash має "нічого для офіційного оголосити на даний момент", команда "сподівається прийти до Android в найближчі місяці".
Відео-гра «Принц-дракон» «Красиво виглядає на гігантському екрані», кажуть творці
Сезон 2 «Принц Дракона» - це тиждень від його випуску Netflix, але запланована відеоігра Dragon Prince не може бути далеко позаду. Гра може бути уважно таємно, але в інтерв'ю, прив'язаному до запуску 2-го сезону, співавтори серії Аарон Ехас і Джастін Річмонд запропонували оновити інформацію про розвиток і ...
«Місто у вогні», «Найбільш роздута книга», «Гарна», «Помпезна» і «Подовжена»
Garth Risk City Hall у вогні не може допомогти, але зловити ваше око на його галас тільки. Перший автор з безпрецедентним $ 2 мільйоном авансом, миттєвою угодою перед тим, як він навіть вийшов, лічильник сторінок, що там з Infinite Jest, видавці, що тлумачать його як шедевр, журнали, які задихаються ...
Чому вправу важко? Мозги лінивих людей виявляють, чому ми не можемо допомогти, але не уникнути розробки
Люди не можуть допомогти, але не уникнути розробки, але це може бути не їх виною, згідно з дослідженням у журналі Neuropsychologia. Вони виявили, що навіть думати про вправи викликає битву в мозку, яка повинна бути подолана до початку кожної тренування