'Far Cry Primal' відроджує кам'яний вік

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Як давно Far Cry вентилятор, про це не було багато Primal що говорить мені. Хоча я знаю, що в цих іграх є побиття і полювання, і збирання квітів, налаштування вибухових і демонтажних систем тривоги завжди було головним приводом. З урахуванням моїх друтер, серія буде витрачати більше часу на дивні ф'ючерси, ніж у далекому минулому. Чи всі ми забули, як здорово Кровний дракон був?

Були Лазерні пантери, чоловік. Лазер. Пантери. Я не знаю, чого ще хочу отримати від відеоігор.

Так чи інакше, Ubisoft, здається, прагне повернутися до кам'яного віку Far Cry Primal, і мало в ранніх оголошеннях говорив мені. - О, круто, ти втираєш палички, щоб зробити вогонь. Пам'ятаєте у всіх інших іграх, коли ви отримали вогнеметів, і це було дуже хворобливо? Я пригадую. ”Я присягаю, що я не такий хлопець, але це просто не зв'язується зі мною.

До цього нового трейлера:

Нагадаємо, ви - майстер звіра зі спеціальними повноваженнями, які можуть їздити на ведмедів і змушувати їх бути повноцінними Revenant на чуваків, в той час як забиваючи списи і кидаючи магію над світом, який більше схожий Warcraft ніж Музей природної історії? В ПОРЯДКУ. Існує також соціальна система для племен, яка включає в себе закріплення ваших ворогів, захищаючи ваше село? Це… складніше. Чи змішували вони рабство з компаньйоном, слідуючи за пошуком механіка? Це не було в моєму списку побажань.

Нарешті, Far Cry є запозичення у Fallout 4 модель базової будівлі, і, хоча трейлер показує мені подарунок деякому чуваку рок (??), ідея допомагає рухатися по розвитку цивілізації SimEarth діапазони, і це хвилює мене.

Все це говорить про те, що мій найбільший страх Far Cry Primal полягає в тому, що ми просто знімали елементи геймплея, щоб зробити простий продукт - цей трейлер доводить, що достатньо думок і часу Primal будувати щось нове, складне і перспективне. Вважайте, що я інвестував.

$config[ads_kvadrat] not found