«Far Cry Primal» пропустив можливість мати систему розрахунків

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Far Cry Primal сьогодні виходить на Xbox і PlayStation, а разом з ним й багатообіцяюча історія про відновлення колись потужного племені до колишньої сили. Як новоприбулий на землі Ороса, ви знайдете своїх людей, які збирають обрізки і ховаються, щоб вижити з племен вогняних і канібалів - без дому, без сили.

Рано після цього введення, Primal Ви можете працювати, щоб відновити ваше село. Єдина проблема? Насправді це не ставить долю або дизайн села у ваші руки. Primal прийняли рішення тримати цей процес пасивним шляхом модернізації та ярусів.

В Primal, село встановлюється як головний hub в той час, як ви граєте через гру. Тут ви виберете більшість своїх місій від різних головних персонажів історії та збираєте різноманітні матеріали, які ви можете використовувати в цьому полі. У селі Ви також працюватимете над оновленням житла цих головних героїв, щоб розблокувати нові здібності та сюжетні лінії. Але ви ніколи по-справжньому не відчуваєте прив'язаності до цих поселень, оскільки гра очікує від вас. І хоча атаки будуть відбуватися іноді через основні місії історії, ви ніколи по-справжньому не відчуваєте, як ваші люди знаходяться в небезпеці.

Як шанувальник франшизи, я зарядився Primal сподіваючись на деякі зміни до типового Far Cry формула для присутності. Звичайно, вони, безумовно, існують у бою, але важко дивуватися, чому кілька змін не внесли до відновлення вашого власного села.

С Fallout 4 Вийшовши в кінці минулого року, будівництво поселень стало грою для багатьох. Гравці витрачали годинник на створення гігантських реплік з AT-AT Зоряні війни, великі фортеці, що охороняються легіонами башточок і навіть бари для своїх людей, прибирають вантаж. Чесно кажучи, інструмент розселення змінив все - і хоча це те, що гравці могли б пропустити, якщо б захотіли, це, безумовно, створило унікальний вихід для тих, які були зацікавлені у роботі з ним годин.

Тому я не міг не задуматися, чому Far Cry Primal не взяли натяк, коли вони поставили собі за мету побудувати історію про відновлення вашого народу до колишньої слави.

Сама село поступово розширюється з часом, коли ви виконуєте місії і закінчуєте модернізацію хатин вашого спеціаліста - працюючи, щоб пристосувати всі новоприбулі та оновлене обладнання, яке ви будете збирати під час вашої подорожі. Але кожна хата має безліч фіксованих оновлень і фіксованої позиції, яка зберігає вашу участь у пасивному розвитку села. Протягом всього мого часу граю Primal, Я хотів взаємодіяти з людьми, якими я працював так важко, щоб зберегти, і я хотів побудувати ідеальне село, щоб вони були безпечними. Але, чорт візьми, я навіть не міг ходити в різні хати, щоб дати братам і сестрам п'ятірку без переслідування, що спонукало мене зробити це.

Таку пасивну взаємодію ми можемо очікувати від Far Cry франшиза протягом останніх кількох платежів, але це може бути викуп наступного проекту, над яким працює команда розробників. Дозволяючи гравцям будувати власні поселення (або в Primal Випадок, села), Ubisoft дійсно міг би додати деяку цінність одному з основних напрямків франшизи. Але є, завжди є вміст, який можна завантажити.

$config[ads_kvadrat] not found