Як "Uncharted 4" робить свою мультиплеерну палицю

$config[ads_kvadrat] not found

Прохождение Uncharted 4 на Русском — #25 (Ан гард, урод!) ФИНАЛ

Прохождение Uncharted 4 на Русском — #25 (Ан гард, урод!) ФИНАЛ
Anonim

Виходить все Uncharted Потрібно було кілька розворотів щастя. З тих пір серія мала певну форму конкурентного онлайнового компонента Uncharted 2 Хоча я б заперечував, що нічого обов'язково не писати додому. Мультіплеер часто є придбаним смаком, у кращому випадку і ворожим для всіх, хто не є хардкором, у гіршому випадку; і старі спроби Naughty Dog не відхилялися від цих параметрів.

Uncharted 4 Мультиплеер відрізняється, і це частково вини Останній з нас. Для свого першого набігу поза серією, мисливці «Неслухняна собака» і «світлячка» означають, що ви могли б відродити товаришів по команді в матчі, щось, що вони принесли Uncharted 4.

Він повністю змінює роботу багатокористувацьких матчів. Бігаючи за кут, ви можете засліпити ворога; у люті, ви встигаєте вниз їх але приїжджаєте упущені себе у процесі. У більшості ігор це так, але тут у вас є шанс бути відродженим, якщо друг може врятувати вас, перш ніж ваше життя закінчиться. Дано Uncharted Є тематичною тенденцією грати у шанси, це приємний дотик. Якщо ворог потрапить до вас, ви страждаєте від принижуючої смерті завантаженням, але це теж є зворотністю, якщо ви зможете повернути користь пізніше.

Звичайно, Naughty Dog розповідав про те, що багатокористувацький досвід буде справедливим для кожного гравця, і він також працює з ядром його дизайну. Маючи, скажімо, нескінченний запас гранат з відновлювальним таймером, вирівнюються матчі між гравцями, змушуючи більш стратегічно грати, якщо ви вирішите покласти гранати у ваші навантаження взагалі.

Ще один стимул, який може швидко повернути хвилю, - це містичні, ігрові версії деяких артефактів, які Nate Drake переслідував протягом багатьох років (включаючи один, цікаво, з єдиного Uncharted Роман, Четвертий лабіринт). Для того, щоб використовувати один досить поширений приклад, після того, як навалювався групою ворогів, ви можете використовувати саркофаг Ельдорадіан проти них, викликаючи пошкодження самонаведення. Якщо ви хочете більш прямий підхід, ви можете використовувати один, щоб тимчасово стати освітленням швидкого вогню.

Якщо найкращим видом мультиплеєра є перетягування між командами, Uncharted 4 Системи створюють можливості для деяких дійсно задовольняючих обертів. Дії значною мірою регулюються грошовими коштами, які ви можете отримати або отримати через наступальні дії, а також оборонні (вбиває, спеціальні дії, оживає та допомагає), але замість того, щоб просто прирівняти гроші до XP, які використовуються для купівлі нової зброї, пільг та інших речей Ваш навантаження між раундами, ви можете підібрати містичних, NPC союзників та інших ласощів під час самого матчу. Дайте кожному цю здатність у будь-який час, і ви маєте набагато більш рівномірне та динамічне поле для гри.

Існує ряд інших систем (і деякі вільні елементи, хоча ви можете ігнорувати їх) у грі, що посилює філософію балансу гри, але в цілому дизайн Naughty Dogs по суті сприяє постійно змінюється меритократії. Чим краще ви робите, тим більше грошей ви отримуєте, і якщо ви граєте в свої карти правильно, то краща позиція, в якій ви будете знаходитися, щоб повернути верх. Це набагато цікавіше, ніж просто повторно розгойдуватися бочкою рушниці.

$config[ads_kvadrat] not found