Тиждень «Нікого неба» Круглий стіл

$config[ads_kvadrat] not found

1001364

1001364
Anonim

Чи не чекало небачене небо? Або ж магнум Шона Мюррея опублікував ще одну відеоігра, яка просто не може виконати свої високі обіцянки? Обговорюють інверсні письменники Джастін Андресс, Ніколас Башор і Ерік Франсіско.

Джастін Андресс: Всього за тиждень гри Немає нікого, Я втратив щасливі, незліченні години, які просто проходять через галактику, створену Hello Hello. Після закінчення року галасу, досягнення інді-студії є неймовірним, не тому, що їм вдалося використати математику для створення експансивного, непередбачуваного всесвіту, а тому, що їм вдалося виконати одну з найяскравіших скандалів, що відбуваються в історії відеоігор.

Протягом свого часу в центрі уваги, Шон Мюррей і решта команди розробників показали нам все в амбітній маленькій назві. Проте, з кожним новим розкриттям, студія пообіцяла, що ви ще ніколи не бачили. Чорт, вони обіцяли, що є речі вони ніколи не бачив і ніколи не побачить. У день випуску була розкрита таємна таємниця, і гравці отримали величезний ігровий майданчик і порівняно грубий набір інструментів, щоб дослідити його.

Однак, Немає нікого не погіршується за рахунок дрібної механіки, вона посилюється ними. Блискучий маневр утримує гравців зосередженими на світах навколо них, на нових визначних пам'ятках, дивних істотах і самостійно створених наборах, які роблять ваш шлях через всесвіт своїм і вашим. Як-небудь, в грі вдається зробити що Доля і так багато, перш ніж він ніколи не міг, на мій погляд. Вона встигла здивувати всіх у світі, не трохи перебільшуючи.

Микола Башор: Протягом минулого тижня я виявився закоханим у всесвіті Немає нікого. На перший погляд, це здається дуже великим і дуже подібним, наповненим планетами, які поділяють однакові екосистеми або культуру - але чим більше я продовжую досліджувати, тим більше вражаюся простою сферою гри. Кожен раз, коли я відчуваю, що досвід стає черствим або повторюваним, все, що потрібно зробити, це перестрибувати кілька систем, і раптом все знову свіже.

Як і будь-яка інша відео-гра, Немає нікого представляє гравцям кілька основних цілей. Але замість того, щоб заохочувати нас дотримуватися цих цілей і спалювати наш досвід, гра заохочує нас досліджувати навколишній світ і дізнатися, наскільки це можливо, про всесвіт, в якому ми були розміщені. Немає нікого була однією з найвідоміших відеоігор, яку я бачив. Звичайно, вона може мати дрібну механіку і дуже елементарний геймплей, але найважливішим є чудовий сенс масштабу, який надає Всесвіт гри. Є ще багато питань, на які ще потрібно відповісти, і ще багато планет, які ще не відкриті, і кожна з них має можливість монументального відкриття - і це той улов, який дозволить мені вивчати кілька місяців.

Eric Francisco: Я думаю, що я більше захоплююся тим, чому люди насолоджуються, ніж власне гра. Будучи одним з небагатьох, хто грав у гру перед тим, як він був офіційно випущений, я думаю, що в один вечір я виснажувався на всьому досвіді.

Не змушуйте мене бути учасником або партією. Привітні ігри зробили зоряну гру, на відміну від усього, що я коли-небудь грав. Я зляканий його масштабами та його делікатним величчю. Я ніколи не перестану любити, що я можу дивитися на зірки, бачити іншу планету, а потім потрапити туди за лічені хвилини. Це неймовірно.

Але для цього, як мінімум, для мене велич. Минулого тижня два Немає нікого гравці зустрічалися на одній планеті в (приблизно) одночасно, і не бачили один одного. Це розчаровує. Немає нікого ніколи не ставилися до багатокористувальницької гри - логістика для цього була б кошмаром - але це справжній облом, що не є.

Немає нічого спільного. Немає жодних історій. Уявіть собі, що зі своїми друзями або людьми, яких ви зустрічали, зустрічаєте тварин-хуй і ворожих дозорних. Уявіть собі, що ви досліджуєте простір разом.

Можливо, це тому, що я свого роду соціальна істота, але я знаходжу ізоляцію в Росії Немає нікого як жахливий, так і нудний. І якщо не говорити про велику частину розповіді, я не впевнений, що я готовий продовжувати літати.

$config[ads_kvadrat] not found