ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Сьогоднішні нотатки для Немає Ман від Шона Мюррея від Hello Games читати, як литанія з найпоширеніших питань гри. У гравців виникають проблеми з пошуком кораблів, скаржиться на гіперпривід і не можуть розібратися, як викупити бонуси попереднього замовлення. Але найбільше виділяється єдина лінія щодо інфраструктури підтримки гри.
Вона читає:
"На наступному тижні ми переходимо до системи підтримки квитків, і найняли когось, хто керуватиме цим початком понеділка".
Чекати, що? Що в улюбленому світі вони робили раніше? Просто відповідаючи на повідомлення електронної пошти, коли вони прийшли? Далеко не від нас, щоб запропонувати, як Привіт Ігри повинні робити свою роботу - в цілому, я думаю, що розробники зробили фантастичний у підтримці гри, і я не причетний до будь-якої внутрішньої інформації - але не використовуючи систему квиткової підтримки для гра рекламується для його в основному нескінченні дослідження звучить як загальний страшний кошмар.
Система підтримки білетів є надзвичайно поширеною в технологічних підприємствах. Якщо ви коли-небудь викликали, наприклад, Asus для підтримки комп'ютера, ви, ймовірно, відчули один, навіть не знаючи про це. Жаргон змінюється (номер справи, номер підтримки, номер квитка, ідентифікатор запиту тощо), але основна система залишається незмінною: вам призначено певну ідентифікацію, щоб краще відстежувати та допомагати вашій конкретній проблемі.
Як людина, яка працювала з технічною підтримкою, дозвольте мені сказати вам, що ідея не мати систему підтримки з квитками мене болить всередині. Залежно від кількості повідомлень, які вони отримують, я не можу уявити, як вони зараз сортують їх. Призначення їх електронною поштою? Якась дивна інтеграція Slack? Хто навіть знає. Можливо, вони зібрали разом систему, яка працювала для них дотепер, але відстежуючи 18 тисяч планет, що стоять проблем, раз кількість людей, що грають у грі, це зовсім інша річ.
Правда позаду «Нікого чоловічого неба»
Сторожів Небесного неба, безумовно, є одним з найбільш присутніх елементів у грі, орієнтованих виключно на захист навколишнього світу. Ці самовідтворюються механічні істоти є по суті негласними поліцейськими, яких силові гравці постійно перебувають під наглядом - і, незважаючи на роботу ...
Тиждень «Нікого неба» Круглий стіл
Чи не чекало небачене небо? Або ж магнум Шона Мюррея в іншому відеоігор, який просто не може виконати свої високі обіцянки? Обговорюють інверсні письменники Джастін Андресс, Ніколас Башор і Ерік Франсіско. Джастін Андресс: Через тиждень відтворення нічого неба, я втратив щасливі, незліченні години простого плавання ...
Розчарування «Нікого неба» відбувається на гравцях, а не на іграх
Схоже, що ми знову були, люди. Оскільки запал навколишнього середовища No Man`s Sky починає відступати, відеоігри Sean Murray та Hello Games, керовані алгоритмами, стають об'єктом багатьох відеоігор, які відчувають, що їх особисто брехав розробник. Одним з особливо вичерпних зусиль ...