1001364
Сторожів Немає нікого безумовно, один з найбільш присутніх елементів у грі, орієнтований виключно на захист всесвіту навколо них. Ці самовідтворюються механічні істоти є по суті негласними поліцейськими, чиї силові гравці постійно перебувають під наглядом - і, незважаючи на роботу спільноти в цілому, залишаються в основному загадкою.
Подібно до інших форм механічного життя в науковій фантастиці, стражники поділяють свідомість, подібну до того, що ми могли б очікувати від Гета Mass Effect або реплікатори з Зоряні ворота SG-1. Хоча ми точно не знаємо, наскільки велика ця свідомість, ми знаємо, що вона безпосередньо пов'язана з Atlas, масовою системою відновлення даних і зберігання даних, яка каталогізує всі відкриття, які ми знаходимо в якості гравця.
Отже, якщо часові безпосередньо пов'язані з Атласом, ми в основному подаємо їм безперервні дані в якості гравця, дозволяючи їм (і Атласу) ідентифікувати, захищати і контролювати всесвіт. Але це також може зіграти набагато більшу картину.
Поки що гравці ще не відкрили планети або систему з розвиненою цивілізацією, незважаючи на спроби вивчити кожну відповідну галактику. Більшу частину життя знайшли в Росії Немає нікого в даний час зосереджено на менших заставах, торгових центрах і космічних станціях - кожен з яких володіє одним з трьох свідомих видів, присутніх в грі. Але ви не можете не замислитися над тим, чому вони обмежувалися лише цими меншими структурами, а не створювали самі цивілізації. Цілком могло б бути тому, що доглядачі закривали їх кожного разу, коли вони намагалися.
Виходячи з взаємодії гравців з дозорними, ми знаємо, що захист рідкісних ресурсів і розумного життя є єдиною метою дозорної свідомості, обидві з яких можуть бути сильно пошкоджені, якщо один з розумних видів Немає нікого працював для колонізації цілої планети. Колонізація не тільки порушила б баланс екосистеми в масштабних масштабах, але і вимагала б багато ресурсів на згаданій планеті, що стимулювало б доглядати за повною силою, щоб знищити тих, хто намагається побудувати колонію з екстремальною ситуацією. упередження.
Такий тип взаємодії також допоможе пояснити, чому Корвак, Гек і Ви'Кінь залишилися в значній мірі в космосі і на невеликих заставах, розкиданих по всій галактиці.
Згідно з розкиданою історією Ви'Кієна, вони, здається, мають найбільш пряму ненависть до дозорних і Атласу. Орієнтовані на війну, свободу і честь, Ви'Кінь не поважає владу, яку вони мають над ними, оскільки вона не дозволяє їм дотримуватися культурних традицій. Більш цікавим є те, що багато монолітів і табличок Vy'Keen безпосередньо досліджують цю гнітючу природу, а саме, посилаючись на Гірка.
Гірк, здається, є одним з центральних божеств або богів, що стоять за суспільством Ви'Кейн, але також і тим, хто безпосередньо взаємодіяв з вартовими і атласом у минулому через певну форму спілкування. У багатьох його вченнях, знайдених за допомогою табличок і монолітів, Гірк говорить про їхню ненависть до дозорних і про те, як їхня остаточна смерть принесе користь дослідженню і загальному життю галактик. Під час своїх подорожей Гірк, мабуть, знайшов «Великий Моноліт», з яким розмовляв.
Сталося, що Великий Моноліт прокинувся. Він почув виклик Хірка. П'ять разів Грік закликав її і його зустріли мовчання. На шостому крику прокинулося
Пробудивши Великий Моноліт, Гірк отримав цей відгук:
«Для нашої зустрічі не повинно бути потреби в крові, ми тільки мріяємо в нескінченному всесвіті.» Але, коли Гірк відповів: «Але що з цих стражників?» Моноліт більше не говорив, мовчання робило правлячу думку. Атласу над галактикою все більш очевидним."
Цілком можливо, що Гірк міг би бути одним з найуспішніших і найвпливовіших людей ВийКієна. Як і гравець, Хірк вирішив відкрити для себе всесвіт, показуючи значення культури Ви'Кінь, але коли він нарешті зустрівся з Атласом через Великий Моноліт, він зробив інший підхід до вирішення цієї проблеми порівняно з нами як гравцями.
Тільки інтерпретація сторонніх і Атласу ви'їном не робить їх по суті зло, а саме тому, що вони також перешкоджають такій расі, як Гек, домінувати у всесвіті, запроваджуючи ці обмеження на великі, більш складні цивілізації. Хоча зараз вони здаються спокійними торговцями, багато монолітів Гека називають їх злими господарями, які бажають принести смерть багатьох. Щось таке, що сторонні і Атлас, очевидно, допомогли запобігти, обмеживши їх існування до того, що торговці вони в грі сьогодні.
Одне є певним: ми знаємо, що вартові і Атлас тут залишаються, залишаючись постійно існуючим елементом Немає Ман. Проте більшим питанням є те, чи можемо ми впливати або знищувати їх як гравців. Багато змагань у грі, зокрема Ви'Кіен, здаються радісними, коли зустрічаються з нами і прагнуть допомогти нам у нашому шляху. Це могло бути пов'язано з їхньою культурою, але це могло бути також тому, що ми є одним з небагатьох, як Гірк, які мають потенціал збити дозорних назавжди і припинити панування Атласу. Інопланетна раса може мріяти, чи не так?
Технічна підтримка «Нікого неба» звучить як сонний сон
Сьогоднішні патч-ноти для No Mans Sky від Sean Murray від Hello Games читаються як литія найпоширеніших проблем гри. У гравців виникають проблеми з пошуком кораблів, скаржиться на гіперпривід і не можуть розібратися, як викупити бонуси попереднього замовлення. Але єдиний рядок про підтримку гри ...
Тиждень «Нікого неба» Круглий стіл
Чи не чекало небачене небо? Або ж магнум Шона Мюррея в іншому відеоігор, який просто не може виконати свої високі обіцянки? Обговорюють інверсні письменники Джастін Андресс, Ніколас Башор і Ерік Франсіско. Джастін Андресс: Через тиждень відтворення нічого неба, я втратив щасливі, незліченні години простого плавання ...
Розчарування «Нікого неба» відбувається на гравцях, а не на іграх
Схоже, що ми знову були, люди. Оскільки запал навколишнього середовища No Man`s Sky починає відступати, відеоігри Sean Murray та Hello Games, керовані алгоритмами, стають об'єктом багатьох відеоігор, які відчувають, що їх особисто брехав розробник. Одним з особливо вичерпних зусиль ...