Які відео ігри повинні бути в відеоігри Зал слави?

$config[ads_kvadrat] not found

Микромир ? Барбоскины ? Новая серия | 195 | Премьера!

Микромир ? Барбоскины ? Новая серия | 195 | Премьера!
Anonim

Минулого тижня, шість відеоігор були обрані до першого залу слави відеоігор. Сьогодні співробітники Inverse витягують, які ігри, на їхню думку, повинні зробити зал.

Шон Хатчинсон: "Леза сталей" (1988, NES): Я збираюся призначити класичну хокейну гру Nintendo Blades of Steel, не-NHL-схвалену відеоігра, яка була відома в основному тим, скільки боїв ви могли б отримати замість реального геймплея. Мої двоюрідні брати і я так багато грали в цю гру, але я ніколи не чула, щоб хтось інший говорив про це, що змушує мене думати, що ми були єдиними, хто його грав. Це, мабуть, не є найкращим вибором або вибором будь-кого, але це мій вибір.

Ерік Франсіско: "Shenmue" (2000, Sega Dreamcast): "Шенмью" Ю Сузукі - шедевр. Улюблені лише хардкорними геймерами, яким пощастило жити під час життя Sega Dreamcast, "Shenmue" повинна бути визнана технічним досягненням. Його довговічна спадщина, відкрите світове дослідження, проклала шлях до успіху “Grand Theft Auto”, “Старших сувоїв”, “Кредо вбивці”, і незліченну кількість.

Крім технічного майстерності, тематично «Shenmue» була красивою, захоплюючою сучасною фантазією. Його злиття з японським і китайським народним настроєм проти сучасного, розкиданого міського середовища пофарбувало його класичну казку помсти, яка відчувала себе прямо з кіно кунг-фу. Її історія була частиною Скорсезе, частиною Куросави, і натяком на Шекспіра середнього рівня. Ми ніколи не побачимо, що Рйо Хазукі помститься за смерть батька, але ми завжди будемо пам'ятати про цю подорож.

Корбан Гобл: «Супер брат браму (1999, N64): Моя робоча теорія така: найкраща гра всіх часів, мабуть, повинна бути в Залі Слави для ігор.

Фото: Марко Верч, ліцензія Creative Commons Деякі права захищені

Бен Гуаріно: «Ліга легенд» (2009, PC): Riot's "League of Legends" не є ні першою, ні єдиною багатокористувацькою ареною, але з моменту її запуску в 2009 році вона набула далеко за межі конкуренції величезний розмір: у 2014 році, коли останнім часом Riot опублікував цифри, стверджувалося, що 67 мільйонів людей грали щомісяця. У кращому випадку різнокольорові персонажі гри і танець бойових фінтів тріскнуть для геймерів і глядачів - вибачте, Twitch грає в покемонів, але без "League of Legends" не існує $ 1 млрд. Викупу Amazon. У найгіршому випадку, це токсичний вулик тролінгу і люті, не кажучи вже про Джастіна Бібера, що заявляє про свою любов до лисиці вбивці на ім'я Теемо. "LoL" ввів коледж стипендії для геймерів, косплеєрів до поліетиленової броні, і зап'ястя до кистьового тунельного синдрому. Це гра для нашого часу.

Ендрю Бермон: "Золоте око" (1997, N64): "Золоте око" було повсюдно в кінці дев'яностих і раннього віку, універсальний спосіб для опушених чоловіків, щоб завдати шкоди один одному, не роблячи тривалих фізичних пошкоджень. Як людина, яка пройшла через статеве дозрівання зрештою Я багато зобов'язаний розробникам на Rare. Без їхньої ручної роботи я, мабуть, витратив би більше часу на людей, значно більших за мене. Що залишилося примітним у грі, яка є гарячим сміттям в режимі одного гравця, це здатність виступати в якості полегшення стресу. Мій наречений і я грали в неї замість того, щоб боротися. Наші відносини побудовані на брехні, але враховуйте, наскільки це примітно, що десятиліття після його дебюту «GoldenEye» залишається легким, розслаблюючим способом стріляти в голову. І, давайте будемо зрозумілими, це сенс гри: вбивати людей в розробці. Як красивий геймер, я завжди виступав за "Power Weapons", але стратегія на коліна і ляпас залишається майже непереможною. GoldenEye доводить, що абсолютно витончений ігровий дизайн не є дійсно необхідним. Нам дуже хочеться стріляти один одного. Це просто так.

Сем Ейфлінг: "Metroid" (1986, NES): Якщо б я намагався передбачити, що майбутній зал може викликати наступний рік, я, звичайно, вибрав би з фіналістів, які не зробили цього минулого року: я підозрюю, що за його достоїнствами «Легенда про Зельду» була найважчою. для виборців, щоб відкинути, з "Sonic The Hedgehog" закрити позаду, можливо, "Space Invaders" в цій суміші. Так чи інакше серія "Madden" ще не була номінована; що не триватиме довго. Ми все ще говоримо про ранні заняття в цьому залі слави, так що, можливо, ми не повинні надто далеко відхилятися від канону: якщо б мені довелося вибирати одну гру, щоб перейти до фронту лінії, я буду виступати за “Metroid” «Оригінальна гра в лабіринті Nintendo з глибоким простором, яка разом з« Zelda »однією з перших дозволила всебічну свободу пересування (без того, щоб у ті часи функція відображення не була), а також одна з найміцніших франшиз в іграх.

Не тільки "Metroid" абсолютно жорсткий, як лайно бити, це прищепило атмосферу майже Gigeresque Чужорідні Стиль жах, який Nintendo гри в той час не вистачало. Її титульні інопланетяни були в основному плаваючими, зубчастими медузами, які потрібно було заморозити, щоб їх було вбито; залишившись на своїх пристроях, вони охопили б головного героя мисливця за головами, Самуса Арана, та вампіра-кальмара. Можливо, в іншому кивок Чужорідні Еллен Ріплі: Самус була жінкою, мабуть, першою з її статусу героя в грі Nintendo, що ви дізналися тільки під час послідовності, коли вона знімала шолом. Це був дивовижно прихований фрагмент фемінізму, який в середині 1980-х впроваджував ігри для дітей. Чувак, ти весь час грала як курча і навіть не знала.

$config[ads_kvadrat] not found