Мультиплеер "DOOM" - це прекрасна, класична різьба

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Bethesda Softworks була важко працювати, щоб повернути деякі з наших улюблених франшиз з минулого, як Вольфенштейн і нещодавно, DOOM. Відомий своїми кривавими, жорстокими і швидкими темпами гри - DOOM є однією з тих ігор, які зберігають вашу кров накачування і тримати вас на увазі на краю, як ви scuttle навколо кожного кута, супер дробовик в руці.

Поки кампанія за новим DOOM виглядає абсолютно фантастично, я не міг не замислитися над тим, як Bethesda збирається принести класичний вигляд мультиплеєра в сучасну середовище шутера від першої особи, не внісши змін. Але в минулі вихідні, провівши деякий час з закритою багатокористувацькою бета-версією, безумовно, мені вдалося стати віруючим.

DOOM представлені всі класичні механіки, які не зустрічаються в сучасних стрільцях, як, наприклад, ненаповнення здоров'я, броні та боєприпаси. Це означає, що знання кожної карти має першорядне значення для успіху, тому що ви постійно повинні турбуватися про те, щоб зібрати пакети здоров'я, бонуси до зброї та боєприпаси для вашої зброї після кожного взаємодії з іншим гравцем. Ці пікапи також приурочені, що змушує кожного гравця орієнтуватися по всій карті, щоб залишитися в живих.

Чесно кажучи, це дійсно освіжаюча зміна темпу в назві мультиплеєра, щоб побачити всіх, хто проходить по всій довжині карти, і це не просто тому, що DOOM з кожним рухом веселіше. У більшості стрілець в ці дні рух карти та знання зосереджені навколо кількох встановлених шляхів або оправданих точок, які перешкоджають гравцям рухатися - але з регулярними пікапами та спеціальними бонусами, доступними в межах DOOM, гравці послідовно рухаються.

Однією з найбільш значних бонусів є руна демонів, яка виникає в різних місцях по карті і перетворює гравця на демона, який вони вибрали для матчу. Під час закритого бета-тестування ми мали доступ тільки до Revenant, ганебного демона з реклами, що володіли ракетними установками та реактивними ракетними установками. В той час як потужна, демон руни знаходиться на таймер, який перешкоджає йому бути на полі бою занадто довго. Крім того, якщо гравцеві вдасться знести кого-небудь, що несе рун демонів, вони зможуть підняти його до себе, доки таймер не закінчиться на невизначений термін або знесений іншими гравцями. Це гарний спосіб керувати потужністю, що виходить за демона, не зменшуючи задоволення від досвіду для гравців.

Під час бета-тестування ми мали доступ до двох окремих режимів гри: Team Deathmatch та Warpath, обидва з яких були досить стандартними у своєму форматі. Команда Deathmatch була такою, на яку ви очікували, коли Warpath допомогла трохи змінити різноманітність. По суті Warpath - це рухлива гра Короля Хілла, де гравці борються за контроль зони, яка рухається по карті по заданій траєкторії, схожою на поїзд, що рухається за треками. Цікаво, однак, мати мету на певному шляху в швидкому темпі гри, оскільки це дозволяє гравцям рухатися і атакувати з різних напрямків - тримати вас і ваших товаришів по команді на пальцях ноги протягом всього матчу.

DOOM також має просту систему налаштування, яка дозволяє створювати навантаження, що складаються з двох основних озброєнь і гранати, щоб взяти в бій. Ви також можете зібрати різноманітні озброєння, кольори та візерунки, які ви можете налаштувати, а також деякі фантастичні насмішки. Нічого подібного, як викинути свою металеву руку після того, як билася в черепі демона, чи не так?

В цілому, багатокористувацька бета-версія була приємним вихідним з жорстокості, заповненої класичною багатокористувацькою механікою. Я ніколи не думала, що я б пропустила шутер від першої особи. Кожен матч надзвичайно швидкий, збалансований і наповнений зобов'язаннями по всій карті, бореться за підбір бонусів і пікапів предметів, щоб тримати їх вбивці. Хоча ми мали тільки шанс зіграти обмежену частину багатокористувацької секції DOOM - це, звичайно, хороший початок, який змушує мене збуджувати, щоб отримати практичний досвід.

DOOM вийде 13 травня на Xbox One, PlayStation 4 і PC.

$config[ads_kvadrat] not found