Чому Sony запитала фокус-групу про те, чи може відео-гра зірвати жінку?

$config[ads_kvadrat] not found

ебанутый фраг с авп

ебанутый фраг с авп
Anonim

У цьому році на E3, голова Sony Computer Entertainment Шухей Йосіда хвилювався Горизонт: Zero Dawn, гра Sony сподівається перетворитися на наступну велику франшизу. Чи була стурбованість її розміром та витратами? Над сміливою, унікальною науково-фантастичною історією? Так, але і тому, що геймери будуть грати як жінка.

Глибокий зітхання. Тут ми знову йдемо.

В Горизонт: Zero Dawn, геймери беруть на себе роль Алої, мисливця, яка має певну духовну зв'язок з механічними звірами, які населяють бомби, що вибухнули, можливо, Землю. Вона схожа на хрест між Ygritte Гра престолів і Меріда з Pixar's Сміливий. Стрільба з лука в моді.

- Вона - жіночий головний герой, - сказав Йосіда в інтерв'ю полігону. «Це завжди було баченням команди, але у нас була дискусія. Чи є ризиковано робити жіночий характер?

Навіть в індустрії вже заповнюються ігровими персонажами, такими як Самус, Джил Валентин, Лара Крофт і улюблена «FemShep» з Mass Effect, Sony думала, що вони грають, не відхиляючись від чувака.

Sony зробила Небесний меч як і сім років тому, щоб визнати. Що зараз стосується Sony? Згідно з Polygon, Sony мала «так багато питань» про головного героя, що компанія принесла в маркетингову команду фокус-тест головного персонажа.

"Ми почали показувати її багатьом іншим, і вони мали питання про це", - сказав Йосіда. «Ми працювали з нашими маркетинговими групами, щоб зробити це фокус-тестування… Ми хотіли побачити, як люди реагуватимуть на деякі речі: відкриту світову РПГ, налаштування машини проти примітивного озброєння і жіночий герой. Всі ці речі.

Горизонт: Нульовий Світанок був одним з нових IP-адрес - не продовженням, а не римейком - що викликало великий шум у E3. Головний герой жінки відразу відмітив її від інших ігор, в яких звичайні білі хлопці зазвичай займають центральне місце. Тим не менш, це не була єдина жінка, яка була представлена ​​на E3 цього року, або на десятках попередніх шоу E3.

Йошида приїхала, і немає ніякої причини, щоб інші ігрові студії не могли наслідувати цього прикладу. "Багато команд це роблять зараз", - сказав він Полігону. «Я прекрасно відчуваю, що в світі та різноманітних персонажах, які ми робимо як індустрія, є більше різноманітності… Я думаю, ми повинні продовжувати докладати зусиль, щоб мати більше жінок у студіях з боку розвитку та отримати різні точки зору. Якщо у геймерів потрібні різноманітніші персонажі в іграх, то саме так вони і отримають: підтримуючи ігри, які не дотримуються тих самих минулих минулих років, і вимагаючи, щоб ігри передавали персонажів, які більше нагадують широку гру. полотна людей, які їх грають.

$config[ads_kvadrat] not found