ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Налаштування зброї та персоналу завжди були важливим опорою в Росії Поле бою франшизи, що дозволяють гравцям просуватися через серію розблокувань і будувати свої виходи навантаження персонажа, як вони вважають за потрібне. У двох останніх випусках це налаштування значною мірою покладалися на різні вкладення, такі як сфери, ручки, розширені журнали тощо. Поле бою 1 повертаючи нас до Першої світової війни, налаштування можуть бути трохи більш обмеженими, ніж ми звикли.
В той час як Перша світова війна вважалася початком сучасної війни, ті, хто на полі бою, не мали доступу до складних нападів зброї та детальних камуфляжів для свого озброєння. Більшість їхніх рушниць були болтовими або напівавтоматичними, а пістолети-кулемети почали діяти до кінця війни. Кожний з них був типово суміш сталі та дерева, що обмежувало їхню здатність DICE додавати детальні варіанти налаштування у вигляді camos або різних вкладень.
Як результат, налаштування зміняться в декількох помітних способах. Основною зміною для гравців є видалення повної настройки зброї на користь попередньо встановлених навантажень для кожної зброї. Цього разу команда розробників хотіла дати гравцям можливість налаштувати свою зброю, не перевантажуючи їх сотнями додаткових додатків для зброї. По суті, вони зробили систему більш цілеспрямованою, враховуючи введення попередніх наборів, які дозволяють налаштовувати свою зброю таким чином, щоб вона доповнювала свій стиль гри, а також забезпечувала збалансованість різних класів.
Це не означає, що ви не зможете облаштувати області, сітки та багато іншого - хоча індивідуальне налаштування зброї залишається ключовою частиною гри відповідно до DICE. Цього разу, замість того, щоб вибирати з, скажімо 30 різних областей, хоча, ви будете вибирати з 10 різних прицілів зброї, які можуть бути додатково налаштовані з різними рівнями масштабування. Ви також зможете змінити спосіб, у який ви працюєте зброєю, хоча багато деталей там не підтверджені. Моя здогадка? Ми зможемо поміняти болти і журнали на нашу зброю, щоб забезпечити додаткову потужність боєприпасів або більш високу швидкість стрільби.
Що стосується зброї та персоналізації з візуальної точки зору, Поле бою 1 збирається прийняти інший підхід для того, щоб залишитися вірним своїй першій світовій війні. DICE ще не розкрив жодних конкретних подробиць про свій новий підхід поза підтвердженням шкіри зброї, але якщо бонуси попереднього замовлення є якимись ознаками, можна з упевненістю припустити, що ці шкури будуть пов'язані з легендами Першої світової війни, наприклад, Harlem Hellfighters (http://en.wikipedia.org/wiki/369 Піхотний_Ремонт (Сполучені Штати). Схоже, що ці шкури включатимуть написи, надписи та вбивства, які вигравірували у розглянутій зброї, що є вітальною зміною темпу, яка залишається вірною налаштуванню гри.
Поле бою 1 буде доступний 18 жовтня на Xbox One, PS4 і PC.
Як травми першої світової війни привели до $ 16 млрд. Пластичної хірургії
Шокуючий рівень шкоди, завданої воїнам у Другій світовій війні, вимагав нових медичних інновацій. Солдати, які постраждали від важких травм у траншеях, не могли з гідністю йти додому, не могли їсти, пити або легко дихати. Молодий хірург підштовхнув межі медицини, щоб дати воїнам краще життя.
Чому 'Battlefield 1' працює добре як тренажер першої світової війни
На початку 2000-х років майже кожен військовий шутер від першої особи відбувся під час Другої світової війни. Потім Інфініті Уорд вирішив висунути жанр з Call of Duty: Modern Warfare, і військові FPS швидко швидко перейшли на теперішній час - і в майбутнє. Battlefield by DICE планує перемотати назад ...
Трейлер "Battlefield 1", перероблений з реальними кадрами першої світової війни, надзвичайно напружений
Перша світова війна залишилася в основному недоторканою від жадібного апетиту індустрії відеоігор до насильства - в основному тому, що вмираючий знов і знову в вигрібній ямі кривавої грязі і гірчичного газу - це важкий досвід адаптації до відеоігор «екшн-шутер». Тим не менш, DICE бере на себе Велика війна за її н ...