Латвия Орган Домского собора. Latvia organ music. Domsky cathedral
На початку 2000-х років майже кожен військовий шутер від першої особи відбувся під час Другої світової війни. Потім Infinity Ward вирішив принести жанр вперед Службовий обов'язок: Modern Warfare і військові ФПС швидко перейшли вперед - до майбутнього. Поле бою DICE планує перемотати назад, ще до Другої світової війни, для початку своєї гри під час першої Великої війни. Це могло почати гонку в часі серед усіх великих імен у військових стрільців. Ми розчаровані. Ось чому.
Медаль честі, Службовий обов'язок і Поле бою 1942 (попередник сучасного Поле бою Ігри) кожен починається під час Другої світової війни, на пляжах Нормандії. Боротьба з нацистами була назвою гри для всіх цих стрільців, можливо тому, що ринок для реалістичних військових стрільців був ще таким новим, коли вони були розроблені; або, можливо, тому, що Друга світова війна, можливо, найпростіше переварити, з точки зору політики. З таким чітким розмежуванням між хорошими хлопцями і лиходіями, реалістичне насильство військових стрільців було легко виправдано, коли жертвами були геноцидні фашисти. Навіть ігрові критики не збиралися захищати нацистів.
Все, що змінювалося, пов'язано з програмою Infinity Ward Службовий обов'язок: Modern Warfare. Сучасна війна переїхав бій з Європи на Близький Схід і швидко переніс все підприємство до 2011 року. Нацисти були звернені до терористів, і було справжнє відчуття безпосередності у франшизі. Люди забувають це Поле бою був першим, хто модернізував військових стрільців Battlefield 2, але Сучасна війна мав кінематографічне почуття безпосередності. Політика відчувала себе сучасною, і боротьба відчувалася легітимною течією, хоча деякі деталі в грі (див.: мови, що використовуються в Пакистані) були неточними.
З тих пір кожен інший стрілок стежив за тим свинцем у грі, і як більше стрільців відбувалося в знайомих, сучасних конфліктах, Службовий обов'язок відчував потребу в гонці попереду все більше переповненого пакета в майбутнє. Зовсім недавно Activision оголосила Службовий обов'язок: Нескінченна війна що виглядає майже Halo - як у її науково-фантастичній, майбутній обстановці.
EA та DICE вирішили зробити спростування. Замість наступного Службовий обов'язок ще далі в майбутнє, вони рухаються назад до Першої світової війни Поле бою 1. Нахабний докір, DICE проголошує свою нову гру, яка відбуватиметься в першому сучасному полі бою. І вони мають рацію.
Старі ігри Другої світової війни дуже давні. Стара технологія змусила розробників обмежити глобальний конфлікт у спрощені курси перешкод. Але зараз існує технологія для створення дійсно великих конфліктів, Поле бою зокрема, величезні пісочниці, в яких солдати можуть вести війну. Об'єднання Поле бою Її досвід у відкритих світах з конфліктом, який повністю заслуговує такого розміру, який необхідний для адекватного відображення Великої війни, є фантастичним кроком від розробників.
Перша світова війна була відома як Велика війна, і це було жахливим випробуванням для всіх учасників. Захоплені таємними переговорами європейських країн, Перша світова війна є пережитком, коли старий світовий порядок все ще керувався королями і королями. Різниця лише в тому, що вони мали доступ до машин для вбивства, народжених від промислової революції. Перша світова війна була по суті середньовічним конфліктом, що воював з сучасним озброєнням.
Технологія першої світової війни ніколи не була адекватно зображена. Гігантські машини і машини грубої смерті були абсолютними ворогами для солдатів. Лише після Великої війни лідери визначали обмеження на технологію, тільки після того, як в першій світовій війні було виявлено бійню. Граючи з цією зброєю та інструментами, можна було б дослідити таку незручну зброю, яку багато хто вважає вигадкою, але насправді просто не було зроблено з-за їх руйнівної сили.
Перша світова війна могла б бути і новою територією. Зброя була іншою, політика вже не існує, і старий світ все ще зберігав свої географічні кордони. Якщо Поле бою 1 це успіх, очікуйте Службовий обов'язок перенести їхню серію, можливо, далі, до справді середньовічних військових дій.
Що можна було б налаштувати на зброю першої світової війни в «Battlefield 1»?
Зброя і персоналізація персонажів завжди були важливим опорою в франшизі Battlefield, дозволяючи гравцям просуватися через серію розблокування і будувати свої виходи навантаження персонажа, як вони вважають за потрібне. У двох останніх випусках це налаштування значною мірою покладалися на різні вкладення, такі як області ...
Як травми першої світової війни привели до $ 16 млрд. Пластичної хірургії
Шокуючий рівень шкоди, завданої воїнам у Другій світовій війні, вимагав нових медичних інновацій. Солдати, які постраждали від важких травм у траншеях, не могли з гідністю йти додому, не могли їсти, пити або легко дихати. Молодий хірург підштовхнув межі медицини, щоб дати воїнам краще життя.
Трейлер "Battlefield 1", перероблений з реальними кадрами першої світової війни, надзвичайно напружений
Перша світова війна залишилася в основному недоторканою від жадібного апетиту індустрії відеоігор до насильства - в основному тому, що вмираючий знов і знову в вигрібній ямі кривавої грязі і гірчичного газу - це важкий досвід адаптації до відеоігор «екшн-шутер». Тим не менш, DICE бере на себе Велика війна за її н ...