Настя и сборник весёлых историй
Дивлячись на Видобуток для богів PS4 та Xbox One, чий Kickstarter закінчується на цьому тижні, і вам буде важко думати, що це було об'єднано трьома людьми: величезна, пустельна земля, динамічна система погоди і величезні звірі - це ознаки гра на виживання від студії No Matter Studios в Сіетлі, що викликає подібність Тінь Колоса і гра на виживання зомбі DayZ. Але ці ігри були зроблені студіями, де працюють сотні людей. У студіях No Matter Studios три людини: Брайан Парнелл, Хун-Чіан Ляо і Тім Візе. Я розбився на диванах, де було більше людей.
Тим не менш, в блозі на сайті PlayStation, Parnell деталізує, як Видобуток для богів, в розробці з 2014 року, прийшла разом з маленькою командою. Виявляється, все це взяло тільки невелика винахідливість та тонна кохання.
"Ми повинні були по-іншому думати", - пише Парнелл про підхід No Matter. Замість того, щоб ткати персонажів, діалогів і кінематографічних роликів, No Matter вирішила заповнити середовище деталями, заощадивши час і енергію.
Замість того, щоб розповісти мені, чому світ покритий снігом, покажіть мені! Дозвольте мені зібрати шматки і прийти до висновків самостійно. Використовуючи руїни, статуї та фрески, гравець побачить, що сталося зі світом … T його стиль розповіді добре працює для невеликих команд, не жертвуючи масштабом і масштабами того, що намагалися розповісти.
В Видобуток для богів Ви граєте за героя, який перетинає край замерзлого острова, щоб дізнатися, чому він потрапив у вічну зиму. Щоб відновити світ, ви повинні перемогти гігантських богів лише зброєю та інструментами, які ви носите, багато в чому завдяки команді ICO Тінь Колоса. Гра також приймає після DayZ і Кривавий будинок, через елементи виживання, в яких ви повинні полювати і їсти, щоб вижити, щоб не померти від голоду. Тобто, якщо в першу чергу тебе не вб'є холод, і ці боги теж не дружні.
Парнелл також сказав, що No Matter надихнув Тінь Колоса, 2005 гра, розроблена командою ICO для PlayStation 2, в більшій мірі, ніж просто великі гіганти ви піднімаєтеся на, посилаючись на прагнення ICO просунути технологію якнайшвидше. Також не було наміру No Matter зробити пряме поклоніння одній з своїх улюблених ігор.
"Наша мета не полягає в тому, щоб зробити продовження, або зробити копію Тінь Колоса. Ми хочемо підштовхнути себе, щоб створити гру, яку ми хочемо грати, яка є прикладом основної механіки, і атмосфера, яку бачимо, - і якщо ми робимо це правильно, надихаємо інших робити те ж саме ».
Чи зробили Facebook щедрішими людей? Як технологія змінює подарунок
Цікаве дослідження минулої весни свідчить про те, що, принаймні в одному сенсі, Facebook може зробити нас щедрішими. (Відносно) новий документ, опублікований ще в березні в роботі конференції SIGCHI з людського фактора в обчислювальних системах, розглянув вплив технології на культурне сприйняття.
Вибачення Лінгсгейта для всіх білих "богів Єгипту" зачаровує дурість
Знову ж таки, в Інтернеті звучить питання про різноманітність, або його відсутність, у Голлівуді. Цього разу в центрі уваги з'явився новий Алекс Пройас, спрямований на блокбастера Єгипту про кавказького смертного, втягнутого в битву між стародавніми кавказькими єгипетськими божествами Хором і Сет. Головний герой Бек, який грає ...
Алекс Прояс вибухнув критиків на Facebook для бомб богів Єгипту
Нагороду за першу бомбочку касового бою 2016 року призначають: Боги Єгипту. Вітаємо всіх учасників, включаючи режисера Алекса Прояса, який дійсно не має хороших вихідних. Фільми любителів всіх видів, мабуть, чекали, щоб бути приклеєні до своїх телевізорів, щоб спостерігати Оскарів весь уїк-енд, тому що в той час як боги Єгипту прийшли на другий на ...