Як трьох людей зробили "здобич для богів"

$config[ads_kvadrat] not found

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Дивлячись на Видобуток для богів PS4 та Xbox One, чий Kickstarter закінчується на цьому тижні, і вам буде важко думати, що це було об'єднано трьома людьми: величезна, пустельна земля, динамічна система погоди і величезні звірі - це ознаки гра на виживання від студії No Matter Studios в Сіетлі, що викликає подібність Тінь Колоса і гра на виживання зомбі DayZ. Але ці ігри були зроблені студіями, де працюють сотні людей. У студіях No Matter Studios три людини: Брайан Парнелл, Хун-Чіан Ляо і Тім Візе. Я розбився на диванах, де було більше людей.

Тим не менш, в блозі на сайті PlayStation, Parnell деталізує, як Видобуток для богів, в розробці з 2014 року, прийшла разом з маленькою командою. Виявляється, все це взяло тільки невелика винахідливість та тонна кохання.

"Ми повинні були по-іншому думати", - пише Парнелл про підхід No Matter. Замість того, щоб ткати персонажів, діалогів і кінематографічних роликів, No Matter вирішила заповнити середовище деталями, заощадивши час і енергію.

Замість того, щоб розповісти мені, чому світ покритий снігом, покажіть мені! Дозвольте мені зібрати шматки і прийти до висновків самостійно. Використовуючи руїни, статуї та фрески, гравець побачить, що сталося зі світом … T його стиль розповіді добре працює для невеликих команд, не жертвуючи масштабом і масштабами того, що намагалися розповісти.

В Видобуток для богів Ви граєте за героя, який перетинає край замерзлого острова, щоб дізнатися, чому він потрапив у вічну зиму. Щоб відновити світ, ви повинні перемогти гігантських богів лише зброєю та інструментами, які ви носите, багато в чому завдяки команді ICO Тінь Колоса. Гра також приймає після DayZ і Кривавий будинок, через елементи виживання, в яких ви повинні полювати і їсти, щоб вижити, щоб не померти від голоду. Тобто, якщо в першу чергу тебе не вб'є холод, і ці боги теж не дружні.

Парнелл також сказав, що No Matter надихнув Тінь Колоса, 2005 гра, розроблена командою ICO для PlayStation 2, в більшій мірі, ніж просто великі гіганти ви піднімаєтеся на, посилаючись на прагнення ICO просунути технологію якнайшвидше. Також не було наміру No Matter зробити пряме поклоніння одній з своїх улюблених ігор.

"Наша мета не полягає в тому, щоб зробити продовження, або зробити копію Тінь Колоса. Ми хочемо підштовхнути себе, щоб створити гру, яку ми хочемо грати, яка є прикладом основної механіки, і атмосфера, яку бачимо, - і якщо ми робимо це правильно, надихаємо інших робити те ж саме ».

$config[ads_kvadrat] not found